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GameFi:沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀_ARK

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隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

孫宇晨:SEC訴訟對波場業務和用戶沒有嚴重影響,不涉及火必:4月10日消息,波場TRON創始人孫宇晨近日接受FT中文網總編王豐專訪。訪問中,孫宇晨就SEC訴訟的回應計劃、火必Huobi、WTO大使職務以及加密行業在香港、拉丁美洲和美國等地區的發展前景等市場關切的問題做出了解答。孫宇晨表示,美國證券交易委員會(SEC)的訴訟對波場TRON及BitTorrent的業務和用戶沒有嚴重影響,且相關訴訟不涉及火必Huobi。

孫宇晨在訪談中稱,SEC的訴訟回應將由法律團隊處理,且該訴訟不會影響將火必Huobi亞洲總部遷往香港的計劃。關于近期HT幣價波動處理情況,“99.9%的損失者都與火必達成了滿意的和解”,孫宇晨表示。[2023/4/10 13:54:49]

破圈之王

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

Tether CTO:Tether沒有上市計劃:5月5日消息,Tether的CTO Paolo Ardoino在采訪時表示,計劃做的是繼續做我們正在做的事情,也就是說,真正成為人民的工具。我們并沒有真正參與DeFi。可以看到,DeFi確實是針對其他穩定幣的。我們并不是真的試圖針對銀行。我們并不是真的想針對華爾街。Tether的總目標市場是全球20億沒有銀行賬戶的人,他們無法信任或負擔不起在其國家使用法定儲備銀行賬戶的費用。這一使命重點不是為華爾街追逐季度利潤,是Bitfinix和Tether不會進行首次公開??募股(IPO)的原因。(Crypto Potato)[2022/5/5 2:51:18]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

Chef Nomi:沒打算欺騙任何人 希望SushiSwap沒有我也能做得很好:SushiSwap創始人Chef Nomi在宣布將轉讓項目控制權給FTX創始人兼首席執行官Sam Bankman Fried后繼續發推稱,我希望SushiSwap沒有我也能做得很好。再說一遍,我并不想做什么壞事。如果我的決定與你的預期不符,我很抱歉。但我想再次強調,我沒有打算欺騙任何人。無論如何都不會損失LP。我遵守了所有的諾言。用SBF代替我,獲得dev multisig合約(目前控制著價值超過100萬美元的SUSHI)。您將需要替換遷移合約。它目前還處于時間鎖下(大約還有23小時),但這是硬編碼的,所以我只能執行遷移(所以我們可以一次遷移一個池)。如果你想讓我執行遷移,沒問題。如果不想,請取消時間鎖交易。[2020/9/6]

Fomo3D

聲音 | 陳偉星:依目前而言,Libra和區塊鏈沒有太大的關系:陳偉星在微博表示,Libra推出以后,銀行們和科技巨頭們,把它當科技金融認真研究了一遍,依然對區塊鏈一臉懵逼,不就是一個清算系統嗎?在我看來,Libra依目前而言,就是一個科技金融項目,和區塊鏈沒有太大的關系,和銀行沒有太大的區別。無非Facebook牌子大,被各色人等放大了而已。[2019/6/29]

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

聲音 | Ethfinex聯合創始人:目前沒有計劃為Tokinex尋求監管機構的批準:據The Block消息,Ethfinex聯合創始人Will Harborne就關于加密監管的問題表示,監管方面的討論目前還沒有深入到讓該交易所為其新的IEO平臺Tokinex尋求監管機構批準的地步。Harborne表示:沒有機構已準備好或制定了足夠真實的規則來監管我們;Bitfinex正與Ethfinex合作對Tokinex平臺進行自我監管。[2019/5/23]

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STARSHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STARSHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

想抱團取暖,或者有疑惑的,歡迎加入我們。

感謝閱讀,我們下期再見!



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