元宇宙是未來人類生活的,能夠與現實并行存在的第二世界。
在理想的狀態中,元宇宙能打破物理空間的界限,不僅僅是娛樂、社交,還可以讓我們的生活和數字世界進行全面的無縫連接,它是人以獨立的數字身份自由參與和共同生活的可能的數字世界。要到這一步,不管從硬件設備還是技術條件層面來說,我們還有很長一段路要走。
但至少可以肯定的是,我們當前來到了元宇宙建設的啟動期,因為區塊鏈技術的越發成熟,極大的促進了元宇宙去中心化的身份系統的建立,同時NFT技術的不斷演進,也為元宇宙價值系統提供了強有力的支撐,而作為基礎硬件設備的VR/AR,作為通信基礎的5G、6G、甚至7G技術,作為現實與虛擬交互的腦神經鏈接技術,在頭部大廠的帶領下,也在不斷取得突破。
韓國科技信息部正招募公司參與元宇宙內容創作項目:6月6日消息,韓國科技信息部和信息通信產業促進局(NIPA)正在招募公司參與“2022元宇宙內容創作項目”,以支持該國創作者創作元宇宙內容,并在專業公司的幫助下支持NFT發行和交易所注冊,創建一個基于區塊鏈的可信元宇宙內容創作生態系統。
該項目由韓國科技信息部推出,招募時間為6月7日至7月8日,該部門計劃提供總計8億韓元(約80萬美元)的支持(4個項目,每個項目在2億韓元以內)。[2022/6/6 4:05:23]
圖源/網絡
當前,元宇宙產業、元宇宙市場正在展現出巨大的應用場景和未來的潛力,國內外名企紛紛布局,試圖搶占領先地位。那么,在當前的元宇宙建設初期,已實現的元宇宙早期應用有些呢?一起來看看吧。
虛擬展廳
日本電信公司NTT DoCoMo推出元宇宙平臺XR World:4月2日消息,日本電信公司NTT DoCoMo宣布推出元宇宙平臺“XR World”。用戶可以通過頭像相互交流,欣賞音樂、動畫等內容。其目的是通過使用元宇宙來增加諸5G等通信需求。據悉,XR World采用了VR公司HIKKY技術。(日經新聞)[2022/4/2 14:00:27]
目前的虛擬展廳大多是基于實景三維和虛擬現實技術打造出的開放世界,在這個世界中有著高度互動的3D虛擬現實環境,虛擬展廳完全基于互聯網,不需要下載軟件只要通過瀏覽器即可參與,CHAUMET更是聯合5個國家的17個博物館創建了18世紀的珍寶虛擬展廳,虛擬展廳技術的發展讓世界各地的展品匯聚一地,現在我們足不出戶就可以在線上欣賞來自世界各地的不同特色的展廳,感興趣的小伙伴可以復制鏈接瀏覽CHAUMET18世紀珍寶展的虛擬展廳:https://www.chaumet.com/chs/imperial-splendours/introduction。
貴州省將布局元宇宙“新賽道”:金色財經報道,據貴州日報消息,貴州省將布局元宇宙“新賽道”。貴州省將做大做強算力產業,推動VR/AR產業發展,夯實元宇宙發展基礎。同時,貴州注重人才的引培工作,為元宇宙產業提供智力支持。建立元宇宙專家庫,加大產業領軍人物和高端人才的引進。聯合國內外元宇宙產業知名專家、教授,組建專業人才培養委員會,重點研究元宇宙專業人才培養標準、課程建設、專業教材編撰、實驗實訓中心建設、校企合作、人才技能認證等問題,全面指導貴州省高校元宇宙產業人才培養工作,引導本省有條件的高校開展元宇宙相關課程培訓。[2022/3/3 13:35:42]
早在2018年7月,山東省文旅廳就已經開始著手美術館展覽申辦和陳列數字化系統的建設,致力于打造以信息化、數字化技術為支撐的“智慧場館”,目前該系統已經在2019年7月開始試運行。銅陵市政府更是在2016年就開始準備建造中國數字銅博物館,目標是在全球范圍內在線共享中國古代銅器和青銅器文化資源-特別是那些流失海外的文物,該網站目前已在2020年底開通。
華爾街分析師:藝電應圍繞旗下游戲建設一個元宇宙:11月4日消息,華爾街分析師稱藝電(EA)應圍繞旗下游戲建設一個元宇宙,游戲公司應該立刻行動起來,而不是之后再轉向元宇宙,因為該領域將推動更多增長,也是決定游戲公司能否保持長期競爭力的關鍵。VanEck ETF產品經理John Patrick Lee表示:任何認真考慮產品未來及用戶玩游戲方式的公司都在思考元宇宙。藝電在構建元宇宙方面已落后于Roblox和Epic Games等競爭對手。研究公司Strategy Analytics的數據顯示,2021年的全球元宇宙市場預估為61.6億美元,2026年有望達到416.2億美元。華爾街分析師平均給予藝電股票買入評級,目標價中位數170美元,當前價格140美元。(路透社)[2021/11/4 21:24:10]
相對于傳統展廳而言,虛擬展廳有哪些特點呢?
第一,虛擬展廳沒有場地限制。傳統展廳在構建前,首先存在一個選址和規劃場地的問題,通常來講首要條件就會涉及一筆不菲的房租和裝修成本,這必然會成為企業不得不考慮的一個因素。
第二,虛擬展廳不受制造工藝的限制。設計師可以天馬行空的,以更加炫酷的方式展示企業的產品,而不必像傳統展廳那樣考慮其建造工藝。
第三,虛擬展廳便于維護和擴展。企業展示的內容會隨著業務的發展不斷變化,傳統展廳一旦建成,要改變內容就需要重新裝修,而虛擬展廳只需要重新進行渲染即可。
第四,虛擬展廳有無限拓展的交互性。傳統展廳要想加入聲光電等多媒體,并與觀眾產生互動效果,往往大費周章,而虛擬展廳設計師借助虛擬引擎的功能可以創造出各種美妙的互動效果。
第五,虛擬展廳便于傳播。傳統展廳,需要客戶過來實地體驗,而虛擬展廳可以打破時間和地點的限制,線上線下相結合,互為補充,相得益彰。
這些也讓我們看到了虛擬展館的無限可能性,雖然現在我們只能通過瀏覽器登錄虛擬展廳,但是相信在未來,我們逛虛擬展廳時也能體驗線下逛展的效果,未來虛擬展廳所展示的內容也不僅僅是展示藝術品與文物,而是所有的數字資產。
虛擬人物
虛擬人物大家都比較熟悉了,電視劇、電影、漫畫、游戲等創作性作品中虛構的人物都是大家所熟知的,隨著網絡和直播的發展又出現了利用動態捕捉程序達成虛擬形象與真人結合的角色-如清華的華智冰,在《2060》星環城集結比拼的26位虛擬人物,在YouTube上有230萬粉絲的主播KizunaAI等,在抖音爆火的虛擬美妝達人柳夜熙,僅憑一條視頻就收獲了上百萬的粉絲。
來自中國人工智能產業發展聯盟的《2020年虛擬數字人發展白皮書》中提出,虛擬數字人指具有數字化外形的虛擬人物,將依賴顯示設備存在,并且擁有人的外貌、人的行為以及人的思想。
其實,虛擬人物并非元宇宙賽道所獨有,但元宇宙一定程度上帶動了虛擬人熱潮。業內人士指出,兩者之間存在天然關聯——元宇宙中的角色實現,需通過虛擬人技術。元宇宙場景組成部分主要是數字環境與虛擬人物,后者作為現實世界與虛擬時空的連接點,將成為元宇宙各場景參與主體。
那元宇宙時代的虛擬人物應該是什么樣的呢?我們認為他將成為我們的現實以外第二身份,你能以你所想象的任何形式出現,成為我們個性的化身,在未來一起參與元宇宙內的各項活動。其實早在2019年,虛擬人物洛天依就在江蘇衛視的跨年晚會上與薛之謙共演了一曲《達拉崩吧》,我們相信在未來一定也會有更多的人工智能化身的虛擬人物和我們一起參與元宇宙中的各種社會活動,我們與人工智能一起工作、交流、互動,將漸漸成為我們的日常,想想就非常的賽博朋克。
虛擬人物可以打破之前所有的商業邊界,不受時間、地點、技能的限制,可以讓很多想象落到現實。這種可以無限夸張、極限瘋狂的內容以虛擬人物作為載體,是用戶所期待的未來。從品牌方的角度出發,虛擬人物相對于真人更易把控,不會過多受到輿情變化的影響;從內容的生產效率上來講,虛擬人物內容生產更為高效,想象空間大,容錯率也更高。
雖然元宇宙還存在很多的不確定性,但我們相信在不久的將來,這些暢想都會在真實的元宇宙中實現,下一篇文我們將來聊一聊元宇宙早期的其他應用,歡迎大家關注及收藏優版權,在通往元宇宙的這趟旅途中,我們愿與大家一起同行。
證券日報記者張志偉見習記者張博12月5日,蘇州相城區工信局官方公眾號發布消息,工信部于近日正式復函,支持蘇州開展區塊鏈發展先導區創建工作。這是全國首個正式獲批創建的國家級區塊鏈發展先導區.
1900/1/1 0:00:00科技進步與數字化的發展促成了所謂數字經濟的形成,不過對這個術語有許多種解釋,根據其中一種解釋的說法,數字化被理解為一種在混合現實中運行的經濟體.
1900/1/1 0:00:00DeFi之道訊,12月10日,TheGraph宣布SemioticAI團隊將成為其核心開發人員,并在8年內獲得由TheGraph提供的6000萬美元贈款,以支持協議研發.
1900/1/1 0:00:00據news.bitcoin12月4日報道,根據歐洲中央銀行發布的文件,為了創建一個成功的CBDC,貨幣當局需要將數字貨幣建立為一種廣泛的支付和交換手段,并具有足夠的價值存儲功能.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,12月21日,研究機構Messari創始人RyanSelkis在推特上表示,Web3部分為風險機構/流動性提供者所有,部分為散戶所有。比特幣也是如此。還有推特同樣如此.
1900/1/1 0:00:00本期摘要 政策要聞: 2.1北京廣電:充分利用區塊鏈等技術推動媒體深度融合發展和智慧廣電建設2.2重慶市巴南區將開展“區塊鏈+農業”試點申報項目2.
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