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NFT:紐約時報:鏈游擴張之路正遭遇傳統游戲玩家的抵制_ITT

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原文標題:《CryptoEnthusiastsMeetTheirMatch:AngryGamers》原文作者:MikeIsaac、KellenBrowning??原文編譯:胡韜,鏈捕手多年來,ChristianLantz一直在玩STALKER,這是一款以世界末日后的烏克蘭為背景的第一人稱射擊游戲,因其身臨其境的角色扮演而大受歡迎。所以當這位18歲的高中生聽說今年要制作游戲續作時,他知道他必須買下它。

直到游戲軟件背后的烏克蘭公司GSCGameWorld上個月宣布,新的STALKER將包含基于加密的資產,稱為不可替代代幣或NFT。GSC表示,在新游戲中,玩家可以為游戲中的角色購買和出售服裝等物品的NFT。該公司宣稱此舉是邁向被稱為元宇宙的虛擬世界的「變革性一步」。

Lantz被激怒了。他在Twitter和Reddit上加入了成千上萬的粉絲,他們在STALKER的續作中反對NFT。他們說,這家游戲制造商只是想從玩家身上榨取更多的錢。強烈反對讓GSC迅速扭轉了局面,放棄了NFT計劃。

「工作室濫用了它的知名度,」住在安大略省的Lantz先生說。「很明顯,這樣做是為了利潤,而不是僅僅創造一個漂亮的游戲。」

紐約時報專欄NFT拍賣以350枚ETH成交:金色財經報道,《紐約時報》專欄作家Kevin Roose的NFT專欄拍賣最終以350枚ETH成交,約合56萬美元,拍得該NFT的用戶是Farzin(@3fmusic)。此前Roose稱,拍賣所得將捐給《紐約時報》的“最需要案例基金”(Neediest Cases Fund)。[2021/3/26 19:18:35]

圖片來自《STALKER2》的劇照

一年多來,加密行業一直處于狂熱狀態。比特幣和以太坊等加密貨幣的價值飆升。NFT等基于加密的資產已經起飛。Twitter創始人JackDorsey最近將他的公司之一更名為Block,以紀念區塊鏈,這是一種為數字貨幣提供動力的分布式賬本系統。MelaniaTrump拍賣了她自己的NFT。支持者希望區塊鏈將徹底改變從金融到社交媒體再到藝術的行業。

但對一些人來說,加密熱潮已經走得太遠、太快了。懷疑論者認為,加密貨幣和NFT等相關資產是數字版龐氏騙局,價格被人為夸大,超出其真實價值。一些人質疑加密貨幣和區塊鏈這些模糊的概念是否具有任何長期效用。

紐約時報:參與本周推特攻擊的是一群年輕人:紐約時報今日刊文稱,對本周知名推特攻擊事件中的四名參與者進行了采訪。據報道,該黑客計劃始于兩名黑客在在線消息平臺Discord上的戲弄信息。在與紐約時報分享的對話截圖中,網名為“Kirk”的用戶稱其在推特上班,并證明了自己可以控制推特地址。據悉這需要內部人員訪問該公司的計算機網絡。而收到這條消息的黑客,即網名為“lol”的用戶在接下來的24小時內判定Kirk實際并不是在推特工作,因為Kirk過于想損害推特公司。但是Kirk確實可以使用推特最敏感的工具,這使他可以控制幾乎任何推特地址。采訪表明,該攻擊不是由某個國家或黑客組織進行的,而是由一群年輕人完成的。根據紐約時報在研究公司Chainalysis的協助下對比特幣交易的分析,Kirk在攻擊中起著核心作用,他在當天通過同一比特幣地址收發代幣。然而,Kirk的身份、動機以及他是否與其他人分享他對推特的訪問權限仍是一個謎。[2020/7/18]

沒有比游戲社區更令人不快的了,用戶與育碧、SquareEnix和Zynga等主要游戲工作室之間關于加密的沖突越來越多。在許多遭遇中,游戲玩家都占了上風——至少目前如此。

「人們正在接受流行語,」擁有300萬訂閱者的游戲玩家和YouTuber博主MutaharAnas說。他說,那些在游戲中推動NFT的人「試圖向你推銷萬靈油」。

暗網絲綢之路創始人支持者在紐約時代廣場大屏幕發起廣告支援:“釋放羅斯”運動在紐約時代廣場租用了一個廣告牌,作為釋放絲綢之路暗網市場創始人羅斯·烏爾布里希特活動的一部分。根據Twitter帳戶“ Clemency for Ross”的說法,廣告牌的投放將持續數月。 該用戶強調說,廣告牌是由“慷慨的支持者”資助的,而不是來自捐款。烏布利希特(Ulbricht)目前已經被關押七年。他被判終身監禁并且不得減刑,他將永遠不會被釋放。(Cointelegraph)[2020/5/22]

最近幾個月,至少有六家游戲工作室透露了在他們的游戲中添加NFT的計劃,或者表示他們正在考慮這樣做,通過區塊鏈技術驗證的數字資產提供真實性和所有權證明。游戲制造商表示,這為游戲玩家提供了獨特的數字物品,可以豐富在線市場上銷售NFT的人。游戲發行商表示,未來NFT也有可能在游戲之間轉移,這意味著來自一個游戲特許經營權的項目可能會影響另一個游戲的游戲玩法。

但玩家們表示,他們認為這些舉動是公然的現金攫取。

「我只是討厭他們一直想方設法以任何可能的方式來騙我們,」22歲的游戲玩家MattKee說。KingdomHearts表示正在推進NFT。「我沒有看到任何地方提到這對游戲玩家有何好處,如何改善游戲玩法。它總是關于'我怎樣才能從中賺錢?'」

聲音 | 紐約時報:激進組織哈馬斯正在用比特幣融資:據《紐約時報》報道,激進組織哈馬斯推出了一個最新版網站qassam.ps,旨在用比特幣募集資金。據悉,該網站的每位訪客都會獲得一個唯一比特幣地址,可以向其發送數字貨幣,哈馬斯生成這種方法幾乎不可能讓執法部門追蹤捐款。該網站提供七種語言版本,還包含一些精心制作的視頻,向用戶解釋如何獲取和發送比特幣而不會被追蹤。目前,哈馬斯被西方政府和其他一些組織指定為恐怖主義份子,并將其排除在傳統金融體系之外。[2019/8/19]

《KingdomHeartsIII》游戲圖片?SquareEnix出品

他們的大部分不滿源于游戲中微交易的侵占。多年來,游戲制造商通過讓用戶付費升級角色或提高游戲中的游戲水平,找到了更多從用戶那里獲利的方法。即使人們已經為游戲預付了60美元或更多,他們也被要求為數字物品支付更多的錢,比如服裝或角色的武器。

在2006年的一個著名事件中,角色扮演游戲「TheElderScrollsIV:Oblivion」向用戶收取了2.50美元的費用,以購買他們角色的馬的一套盔甲。

奇虎360創始人周鴻煒發圈推薦紐約時報文章:奇虎360創始人周鴻煒今日發布朋友圈,轉載紐約時報雜志的文章“騙子、假先知們一夜暴富背后:區塊鏈是回歸互聯網本來意義的唯一希望”,并評論說這篇文章是迄今為止我所認為的最深入淺出的、最明明白白的一篇文章,沒有大道理,沒有空洞的口號,沒有嚇唬人的概念,這才是學習區塊鏈技術最需要的基礎。[2018/2/27]

「'只有幾塊錢,但我記得當時在想,'他們為什么不給我們馬鎧?'」來自愛荷華州迪科拉的31歲的啤酒釀造商EricHild說。「『為什么讓我們為此付出代價?』」

游戲行業網站Fanbyte的游戲主播兼編輯MerrittK表示,在過去十年中,游戲玩家對這些公司的敵意有所增加,部分原因是微交易數量不斷增加。因此,當游戲制造商將NFT作為買賣的附加元素引入時,她說,玩家「已經準備好把這些東西轟出去。」

這導致了游戲玩家的憤怒,這讓游戲公司感到不安。12月,SonictheHedgehog游戲的開發商SegaSammy在用戶的「負面反應」后對其NFT和加密計劃表示保留。制作刺客信條等游戲的育碧表示,在上個月宣布NFT計劃后,它誤判了客戶的不滿程度。超過90%的觀眾不喜歡有關此舉的YouTube視頻。

「也許我們低估了反彈的強烈程度,」負責這家法國公司新區塊鏈計劃的育碧副總裁NicolasPouard說。

游戲公司表示,他們的NFT計劃并非出于利潤動機。相反,他們說,NFT為粉絲們提供了一些有趣的收藏,并為他們提供了一種通過出售資產來賺錢的新方式。

「這真的是關于社區的,」移動游戲制造商Zynga的高管MattWolf說,他正在領導進軍區塊鏈游戲。「我們相信讓人們有機會玩來賺錢。」

在過去的幾年里,在游戲中擁抱加密的熱潮愈演愈烈。一些開發者開始在區塊鏈上構建游戲,讓玩家可以輕松收集數字資產并證明他們擁有它們。其中一款游戲是CryptoKitties,這是2017年的熱門游戲,玩家在其中收集數字貓咪,其中一些售價超過100,000美元。在新冠疫情大流行中,像AxieInfinity這樣的基于區塊鏈的游戲也變得流行起來。

更大的游戲工作室現在正試圖參與其中,盡管他們的一些加密計劃仍然含糊不清。

育碧是第一家涉足加密領域的大型游戲發行商。去年12月,它宣布了一項名為UbisoftQuartz的計劃,以頭盔和槍支等數字設備的形式推出了三套NFT。NFT在射擊游戲GhostReconBreakpoint中免費提供給游戲中達到一定級別的玩家。該公司表示,游戲玩家可以保留這些物品或在第三方市場上出售。

2019年洛杉磯電子娛樂博覽會上的GhostReconBreakpoint游戲站

Pouard先生說,到目前為止,已有10,000個數字錢包連接到Quartz平臺,盡管育碧在第一批中僅鑄造了3,000個NFT。他說,這表明未來對更多NFT的興趣。

Pouard補充說,育碧最終計劃從未來NFT的銷售額中分一杯羹。「我們正在從專注于游戲的商業模式轉變為專注于每個玩家都可以成為利益相關者的生態系統的商業模式,」他說。

將被Take-Two收購的Zynga在11月聘請了游戲行業資深人士Wolf先生領導一項加密工作。Wolf先生說,目標是在區塊鏈上創建新游戲,讓玩家更容易獲得、擁有和出售NFT。他幾乎沒有提供有關這項工作如何運作的細節,包括NFT是否可以在Zynga游戲之間轉移。

「我們仍在開發這一切,」他說。

其他游戲公司也涉足NFT,呼應了加密貨幣如何為用戶創造新財富。本月,SquareEnix總裁YosukeMatsuda在一封公開信中寫道,創建區塊鏈游戲可以讓玩家賺錢。他說,這將成為公司的「主要戰略主題」。

但隨著來自游戲工作室的NFT公告的數量越來越多,玩家變得越來越惱火。在用戶反對SegaSammy的加密計劃后,其一位高管在上個月的一次管理會議上表示,「如果這被認為是簡單的賺錢,我想決定不繼續進行。」

其他游戲公司已經站出來反對加密貨幣。微軟Xbox負責人PhilSpencer在11月告訴Axios,一些以通過NFT賺錢為中心的游戲似乎具有「剝削性」,他會避免將它們放入Xbox商店。微軟拒絕置評。

擁有在線游戲商店Steam的Valve也在去年秋天更新了規則,禁止允許交換加密貨幣或NFT的區塊鏈游戲。Valve沒有回應置評請求。

游戲Fortnite的制造商EpicGames的首席執行官TimSweeney表示,他的公司將避免在自己的游戲中使用NFT,因為該行業充斥著「各種棘手的騙局」。

這種反彈影響的不僅僅是游戲工作室。受游戲玩家歡迎的社交平臺Discord于11月在用戶威脅要取消其通過加密計劃的付費訂閱后退縮。Discord的首席執行官JasonCitron在Twitter上取笑了該項目,引發了叛亂。

「雖然我樂觀地認為區塊鏈領域正在發生很多很酷的事情,但也存在很多問題,」Citron先生在接受采訪時說。

游戲玩家Mr.Kee表示,他將繼續與游戲公司的加密努力作斗爭。他說,STALKER開發人員在NFT上的轉變讓他希望其他公司可以受到公眾輿論的影響。

「這給了我一種很好的感覺,每個人都在反對這一點,」他說。「在過去的10年里,我們看到了各種各樣的此類計劃,我們對此感到厭倦。」

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注:原文作者為LiJin、KatieParrot,以下為全文編譯。 1996年1月,比爾-蓋茨發表了后來成為早期互聯網經典著作之一的文章.

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