韓國政府已經采取行動,阻止新的邊玩邊賺游戲的發行,并要求將現有的P2E游戲從GooglePlay和蘋果的AppStore中刪除。
P2E游戲在加密貨幣行業已經變得流行。為了玩游戲并獲得游戲內獎勵,玩家通常必須先購買作為非同質化代幣的游戲物品。然而,超過幾美元的游戲獎金在韓國是被禁止的。
韓國政府利用區塊鏈技術存儲糖尿病患者臨床數據:韓國政府有意開發一個區塊鏈注冊系統,以幫助分析、匿名和存儲糖尿病患者的臨床數據。區塊鏈創業公司Sendsquare周五宣布,其已被政府選中,以為全國約360萬糖尿病患者開發一個概念驗證項目。該公司將與首爾慶熙大學醫學中心的臨床專家和從業者合作,開始分析該中心此前收集的糖尿病患者臨床數據。(CoinDesk)[2020/6/29]
昨天,韓國文化體育觀光部游戲管理委員會(GMC)要求主要的手機應用程序市場禁止任何需要在玩游戲前進行應用內購買的游戲。
政策 | 韓國政府計劃明年將區塊鏈公共示范項目增至12個 總預算超100億韓元:據韓聯社消息,韓國互聯網振興院(KISA)稱,韓國政府計劃將區塊鏈公共示范項目的數量從今年的6個增加到明年的12個,擴展到整個公共部門。預算總額超100億韓元(約合900萬美元)。該區塊鏈公共示范項目于今年首次實施,旨在利用區塊鏈技術簡化公共服務并鼓勵私人投資。[2018/9/4]
為了打擊其認為的投機性賺錢計劃的擴散,韓國GMC幾乎不可能讓P2E游戲開發者的作品出現在最受歡迎的移動應用商店中。
韓國政府就虛擬貨幣交易所關閉方案做出回應:1月15日,韓國政府就虛擬貨幣交易所關閉方案做出回應:“以后,政府部門之間會在進行充分的協商和意見交換之后,再做出決定。”同時,韓國政府計劃將國務調整室作為未來虛擬貨幣政策回應的管制塔。[2018/1/15]
雖然政府試圖通過直接進入應用市場來抑制P2E游戲的增長是一項新進展,但自4月份以來,韓國的游戲開發者一直面臨著法庭斗爭,以保持他們的P2E游戲在國內應用商店的銷售。主要問題在于,有些游戲應用無法獲得在應用商店上架所需的年齡評級。
韓國GMC的一位官員表示,該委員會只是按照最高法院的判例,禁止P2E游戲獲得年齡評級和上市。這位官員在12月28日的一份聲明中說:
“根據現行法律,禁止P2E游戲獲得年齡評級是合理的,因為游戲中的現金獎勵可以被視為獎金。”在韓國,每次通過游戲獲得的獎金不能超過1萬韓元(約合8.42美元)。
P2E游戲和NFT市場FiveStarsforKlaytn最初因缺乏評級而被韓國應用商店禁止,但該游戲背后的團隊在6月贏得禁令,該游戲得以上市。關于該游戲法律地位的最終決定有望為其他P2E游戲樹立法律先例,如《無限突破三國志》。
韓國GMC的立場對所有P2E游戲應用都有負面影響,包括與目前最流行的兩款游戲相關的應用套件:AxieInfinity和Splinterlands。
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來源|區塊鏈分析公司TheBlock年度報告 編譯|白澤研究院 在許多外部宏觀經濟催化劑的支持下,以及不同行業的巨頭企業和機構參與,讓加密行業在世界聚光燈之下走過了?2021年.
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