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元宇宙:全球主流VR設備究竟發展如何,誰會成為下一個“iPhone4”?_PENDULUM

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背景

被行業廣泛認可的2021元宇宙元年剛剛結束,在迎來2022年后,元宇宙的熱度似乎仍在持續。在互聯網巨頭領跑入場元宇宙賽道之后,傳統行業也紛紛嘗試進入這個新的領域。

近日,上海發改委表示,要引導企業加強研究元宇宙等新興產業,不僅僅是上海,武漢、深圳、杭州等多個城市都開始了對元宇宙的布局。

而伴隨元宇宙一同出現的科技熱詞便是VR,由于元宇宙所具備的游戲、社交、沉浸感等要素,VR顯然比2D更能承載這樣的場景。有觀點認為,VR是元宇宙的重要入口,因此與元宇宙緊密相關的VR迎來了市場的第二春。

元宇宙的元年是2021,VR同樣也有它自己的高光時刻,在VR市場爆發的2016年,由于屏幕分辨率低,刷新率低導致產生眩暈感以及生態簡陋等硬傷,最終以泡沫收場。而在全球疫情蔓延,人們出行受限的背景下,元宇宙為VR注入了新的活力,市場也逐漸開始回暖。

2021年8月9日,字節跳動收購Pico入局VR;2021年5月12日,HTCVIVE召開新品發布會,會上介紹了旗下最新的VR頭顯設備;2021年5月24日,NOLOSonicVR一體機2021新品發布會召開;2022年1月15日,愛奇藝旗下VR廠商愛奇藝智能發布DreamVR一體機。

除了國內,蘋果、Meta等大廠都紛紛加碼VR,消費級的VR產品不僅讓越來越多的人體驗到虛擬世界的樂趣,也推動了整個行業的進步,同樣也吸引了一些創業者加入。

盡管元宇宙包容萬象,但VR作為硬件設施,顯然是元宇宙不可或缺的載體之一。大家剛剛從元宇宙當中回過來,VR的潮流又緊隨其后襲來,那么VR將在2022年如何演進,今年又會是VR產業的爆發年嗎?

VR市場發展概覽

最近的VR市場有一種發展勁頭愈發強勢的態勢,實際上,VR有著超過100年的發展歷史。

在經歷了人類漫長的探索期后,直到2016年,一款真正PC專用VR頭顯發布,隨后索尼也推出了一款專為游戲主機設計的VR頭顯,這一年也被稱為是VR元年,然而在鼎盛過后,被過渡炒作的VR很快便進入了寒冬。

VR市場的冷卻不僅是因為過度炒作,在功能方面也存在欠缺。過低的刷新率、較慢的數據傳輸,這些技術上的硬傷使VR的發展受到了巨大的限制;其次,VR處于發展的初期,還沒有在廣泛的群體中普及和流行起來。

CZ:將與全球主要加密公司成立全球行業協會,該組織將與監管機構溝通:金色財經報道,在11月14日舉行的Twitter Space上,CZ表示將與全球加密行業的主要公司共同成立全球行業協會。該協會會與監管機構保持溝通,并在行業內維持最佳實踐標準,如儲備金證明、透明度等。協會中的負責人也會探討不同政策的利弊。[2022/11/14 13:03:57]

但科技總是向前進步的,盡管VR市場遭遇了下滑,但總體依然保持著緩慢增長的形勢。

2018年,被稱為現象級的VR游戲BeatSaber誕生,VR的游戲市場逐步打開,但硬件上仍未有重大的突破。2019年,5G技術的到來有效推動了VR的進步,互聯網速率得到提升,延遲時間大大降低,5G所帶來的變革深刻地影響著VR發展的關鍵時刻。

2020年,全球受疫情影響,線上辦公、網絡購物等需求增加,而企業也加大了對VR的投入。另一方面,諸如人工智能、大數據、物聯網等前沿技術也逐步與VR融合,催生出除游戲與影視之外的使用場景以及更加豐富的應用環境。

2021年,元宇宙概念走紅,VR也成為了資本爭相投資的熱點,高通CEO在一次直播中表示:OculusQuest2的銷量已達1000萬臺(非正式披露數值)。越來越多消費級的VR產品出現在市場上,此外,值得注意的是,有關VR的布局也得到了政策上的大力支持。

根據賽迪研究院發布的《虛擬現實產業發展白皮書》顯示,從投融資金額來看,2021年1-12月,全球AR/VR產業投融資金額達580.99億元,遠超2020年全年投融資總金額244億元。

從投融資事件數量來看,2021年1-12月,全球VR/AR產業共發生317起融資并購案例,相較于2020年也有明顯的增長。

據中國信通院發布的數據顯示,預計2020-2024五年間全球虛擬現實產業規模年均增長率約為54%,其中VR增速約45%,AR增速約66%,預計到2024年兩者份額約為2400億元人民幣。

CME股票和外匯全球主管:投資者需要保證有一個規范的框架:金色財經聯合Coinlive現場報道,新加坡“Token2049”峰會活動今日舉辦,在題為\"加密貨幣市場的機構化\"的圓桌討論中,CME集團股票和外匯產品的全球主管Tim McCourt表示,市場開始了解如何真正使用加密貨幣。例如,人們正在弄清楚以太坊的PoW和PoS協議有什么不同。另外從監管的角度來看,其中一個立場是提供監管產品。投資者需要保證有一個規范的框架。[2022/9/28 22:37:27]

那么未來VR究竟會不會如預期那樣高速發展,我們不得而知,但目前可以從全球主流VR設備入手,對當下VR的發展情況一探究竟。

全球主流VR設備一覽

我們在上文中為大家簡單介紹了過去幾年VR市場的整體發展情況,那么讓我們來看一下當前具體VR設備的發展情況。我們僅以Counterpoint發布的2021年第一季度全球VR設備品牌份額排行榜作為參考,盤點當前全球主流VR設備。

OculusQuest2

提到VR頭顯,大家第一個想到的一定是OculusQuest2,作為Meta最重要的硬件產品之一,OculusQuest2打開了用戶通向元宇宙世界的大門。

OculusQuest2是來自Meta的第二代獨立虛擬現實頭顯,搭載了高通SnapdragonXR2處理器和6GB內存,并擁有出色的無線性能和更高的屏幕分辨率。

同時OculusQuest2是一款即戴即用的產品,戴上就可以使用,并支持手部追逐和控制器控制兩種模式。

OculusQuest2由Meta旗下的Oculus公司研發,并憑借低至299美元的價格和較好的配置成功的占據了75%的市場份額,很多社區的用戶認為OculusQuest2雖然并不完美,但仍然是目前最優秀的VR一體機。

雖然老玩家可能會說,與初代Oculus相比,Quest2出現了“IPD垃圾”、“用料縮水”、“頭戴減配”等問題,但是OculusQuest2做到了在該升級的地方升級,使得OculusQuest2成為了最值得購買的VR頭顯之一。

G20要求全球主要經濟體設定基本規則以避免穩定幣破壞金融穩定:G20表示,全球主要經濟體需要填補其規則手冊中的空白,以避免Facebook的Libra穩定幣等數字貨幣破壞金融穩定。金融穩定委員會(FSB)今日提出10條建議,包括一種通用的國際監管穩定幣的方法。FSB表示,現有的財務規則,例如付款和客戶支票,通常全部或部分適用于穩定幣,并至少應對它們所產生的某些風險。但覆蓋范圍可能因國家而異,暴露出監督跨境穩定幣的空白。這些建議提出了靈活的跨境合作,以避免穩定幣使一個管轄區與另一個管轄區發生競爭。FSB還表示,現有的穩定幣雖然規模不大,對金融穩定沒有任何風險,但是如果使用量大幅增加,這種情況可能會改變。(路透社)[2020/4/14]

作為既能獨立工作又能連接到游戲PC的VR頭顯,OculusQuest2為用戶提供了一種全新的生活方式,未來Meta或將重心放在OculusQuest2的普及、更新穎的外觀設計,和與之配套的游戲和應用程序的推出之上,使得OculusQuest2成為元宇宙用戶的重要選擇。

大朋VR

實際上,中國在VR硬件發展上也有著不錯的進展,大朋VR先后發布了新一代PC端VR頭盔E3、一體機P1Pro行業版等等系列產品。

大朋VRE3系列頭顯僅僅只有315g,更加的舒適輕便,同時大朋VRE3系列支持大部分SteamVR中的游戲,并采用了雙基站的設計,實現了360度無死角的游戲體驗。

大朋VR成立于2014年6月,是上海樂相科技有限公司的子公司,其核心成員是國內第一個可穿戴計算機實驗室人員和對虛擬現實技術有狂熱愛好的夢想家,當前大朋VR的用戶遍及海外40+國家,服務全球13000+開發者。

作為一個輕量型的頭顯,不少社區用戶認為,大朋VRE3系列是更輕更便宜的“Vive”,同時大朋助手優化了用戶的使用感,使得大朋VR更加的好上手。

當前大朋VR已經占據了不錯的市場份額,采用“B端+C端”兩條腿走路的打法,助力各個行業多點開花。

大朋創始人陳朝陽表示,大朋VR依然會深耕教育、醫療、工業以及娛樂等行業的垂直細分領域,未來5年建立符合自身發展的獨立商業模式的過程。

分析 | 全球主流媒體更傾向報道比特幣負面消息:據bitcoinexchangeguide報道,區塊鏈市場研究公司Clover對2013年1月1日至2018年7月31日期間全球48家主流媒體發布的7527篇加密貨幣相關文章進行了一項研究。研究結果顯示,在2016年,積極的文章在數量和強度方面遠遠超過負面文章。然而,隨著2017年中期報道激增,表達負面情緒的文章越來越普遍。這種趨勢的部分原因是沃倫·巴菲特和馬克·庫班等人預測加密貨幣市場的“泡沫”正在進行中。該研究指出,隨著比特幣在2017年最后幾天市值暴跌,負面文章成倍增加,警示文章很常見。迎合年輕受眾的媒體如“福布斯”和“商業內幕”,其報道的積極情緒一直高于總體中位數,合計1335篇文章相對積極。CNBC在調查的時間段內發表了近1000篇關于加密貨幣的文章,其中52.9%為正面,47%為負面。盡管許多媒體最近幾個月出現了越來越多的懷疑文章,但隨著歲月的流逝,一些出版物實際上變得更加樂觀。值得注意的是,福布斯和CNET已轉向積極。[2018/12/1]

SonyPlayStation

2016年,Sony推出了其第一款頭顯設備PlayStationVR,并搭配主機PS4使用。作為以創造最佳畫質為理念的索尼一直在細節上有著其他企業難以比擬的美學素養,并幾乎在所有的產品中體現的淋漓盡致。PSVR的設計就好像60年代科幻片中的太空船,雖然有610g重,但由于其獨特的外觀設計,使其佩戴感最佳。

最新一代的SonyPlayStationVR采用了三星OLED面板,支持4K分辨率和90/120Hz屏幕刷新率以及HDR選項,采用了Type-C接口,并增加了動作追逐和觸覺反饋功能。

使其還沒有正式發售就吊足了社區用戶的胃口,以至于有些社區用戶明確表示“PlayStationVR2點燃了我對未來游戲的期望”。

索尼影視娛樂電影集團董事長兼首席執行官TomRothman在2022年國際消費電子展上宣布推出專為PlayStationVR2設計的游戲大作"Horizon"系列的最新作品"HorizonCalloftheMountain",他認為SonyPlayStationVR將為全世界的游戲玩家帶來前所未有的體驗和沉浸感。

數據:全球主流交易所每日收益幣安最高,達348萬美元:據howmuch.net消息,當前全球各大交易所每日利潤幣安最高,達348萬美元,Upbit緊隨其后每日利潤達342萬美元。隨后火幣Pro229萬美元、Bittrex每日利潤220萬美元、Bithumb每日利潤183萬美元、OKEx每日利潤124萬美元。[2018/5/7]

索尼致力于讓用戶可以通過一根線連接到SonyPlayStationVR上,就可以立刻跳入VR世界,并在此基礎上不懈努力,或許我們在今年能看到更不錯的表現。

PicoVR

2021年元宇宙的浪潮掀起,國內一些公司也在積極布局,2021年8月底,字節跳動就迅速收購了一家知名VR品牌PicoVR,為進軍元宇宙開始攻城略地。Pico最新的產品PicoNeo3便是近期熱門的VR一體機。

PicoVR是北京小鳥看看科技有限公司旗下品牌。公司成立于2015年3月,是最早一批一家專注移動虛擬現實技術與產品研發的科技公司,致力于打造全球領先的移動VR硬件及內容平臺。

PicoNeo3是PicoVR新一代6DoFVR一體機,PicoNeo3采用4K級高清LCD液晶屏,屏幕刷新率達90Hz,未來還將支持120Hz,搭載高通驍龍XR2平臺,與驍龍835移動平臺相比,該平臺實現了2倍的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及高達11倍的AI性能提升,確保玩家能達成高沉浸式游戲體驗。

這次的新版硬件不僅大幅提升性能,還優化使用體驗,使用上與全球銷量最高的Quest2相差無幾,價格也屬于大眾能消費的2000-3000元的檔位,性價比高。

PicoNeo3絕不僅局限于硬件層面的更新,目前正在推出180天打卡返利活動,以吸引更多的VR愛好者加入其生態中,從硬件到生態,PicoVR顯然非常明確生態才是最重要的。

如今,Pico被最擅長搭建內容平臺的字節跳動收購,相信能在之后借助字節跳動的優勢,在VR領域占據重要生態位,而字節跳動也將借助Pico引領國內元宇宙的發展。

HTCVive

歷史很容易被遺忘,但一定會留下印記。作為最佳家用VR設備的HTCVive僅僅占有了2%的全球市場,但是它對品質的追求,讓我們無法忽視其在VR設備中至關重要的作用。

那么作為VR頭顯的標桿產品,HTCVive好在哪里呢?HTCVive采用的是兩個協調同步、內有旋轉紅外激光器的“燈塔”系統提供類似GPS衛星的定位依據,頭戴顯示器和兩個無線控制器則配備有大量光感器。有效的計算了哪些光感器被激光掃過,并及時的得到在三維空間里與燈塔的相對位置和角度。更大程度上減少了用戶的眩暈感,并增加了方向感,允許用戶在一定范圍內走動。

作為2015年就在全面布局VR虛擬現實領域的企業,HTC是重要的手機與平板電腦制造商,也是全球最大的WindowsMobile智能手機生產廠商,全球最大的智能手機代工和生產廠商。

隨著元宇宙時代的來臨,HTC推出了跨世代沉浸式眼鏡VIVEFLOW,并開始開發元宇宙平臺ViveportVerse,開始了其元宇宙之旅。

然而社區的聲音并不看好HTCVive,雖然HTCVive曾經被譽為是迄今為止體驗感最真的VR設備,并且由于其是中國企業的特性,對中國玩家而言更加友好。但是部分社區玩家認為,HTCVive雖然定位高端市場,但是卻沒有做出高端市場的水準。

盡管市場反應褒貶不一,卻不能阻礙HTC前行的腳步。HTC中國區總裁汪叢青在2019年HTCVive生態大會指出“理解、簡單、舒服、成本、內容是HTC推動VR普及的重要手段。”HTC將會努力推行VR/AR大眾化。

ValveIndex

HTCVive能作為知名的VR頭顯,這與Vavle公司的技術是分不開的,正是Valve公司將技術授權給HTC,才有了HTCVive系列產品。

Valve是ValveCorporation的簡稱,1996年成立于華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子游戲的公司,代表作品有半條命、反恐精英、求生之路、刀塔2、軍團要塞等。另外,Valve公司也是全球最大的游戲平臺Steam平臺,背后的母公司。

在游戲領域有這樣的基礎,Valve公司也想在VR領域有更進一步的拓展。在2019年6月,Valve公司推出了自家的旗艦級VR頭顯ValveIndexVR,并在之后推出了目前最精良的VR游戲——半條命:Alyx。搭配ValveIndex,玩家可以最大限度地感受VR帶來的沉浸感體驗。

ValveIndex是一款高端產品,面向那些擁有高配置電腦,設置外部傳感器的空間能覆蓋足夠大的區域,并想體驗尖端的手指追蹤輸入設備的VR愛好者。因此其價格也不菲,售價1000美元的價格,也讓許多用戶望而卻步。

不過有充足預算的玩家則可以享受ValveIndex帶來的更高質量的屏幕,144Hz刷新率和更開闊的視野,以及能綁在手上,并可以單獨追蹤每根手指動作的指虎手柄所帶來的更精致的VR體驗。

不過與Vive一樣,ValveIndex也是一款VR頭顯,在如今以OculusQuest2為代表的一體機正瘋狂擴張市場的當下,顯得勢單力薄。

并且這款2019年的產品確實落后于現在的市場環境,在如今一體機的潮流下,ValveIndex是應該繼續走高端的頭顯路線?還是說接受市場的變化,選擇也推出VR一體機,這是當下ValveIndex面臨的艱難抉擇。

其他

除了上述我們提到的占據市場較大份額的6款VR產品,全球范圍還有不少值得關注的新興VR設備。

相對于前面幾款動輒幾千人民幣的產品,知名視頻平臺愛奇藝在前幾天推出了一款名為奇遇Dream的VR一體機,其在功能和配置上依然豐富,而最大亮點是售價來到了2000元以內,和當年小米手機定價一樣1999元。

當然,愛奇藝在VR方面的布局并非是蹭熱點的空穴來風,早在2020年8月就有新聞爆出,愛奇藝VR廠商申請了一項名為“VR系統中處理器性能優化方法、裝置及VR設備”的發明專利,或許對于視頻類網站來說,從硬件設備上做增量市場也是不錯的選擇。

另一方面華為也在悄然布局VR設備,在2020世界VR產業大會云峰會上發布了名為HUAWEIVRGlass6DOF的VR游戲套裝,并于2021年4月上市,但就市場表現來說,似乎沒有達到很好的預期。

而華為這樣的選手也帶領了包括小米、OPPO、VIVO等一眾智能手機廠商入局,當然,蘋果也不例外,我們陸續看到了其隱藏的“雄心”,最近來自來彭博社的消息稱,蘋果首款AR/VR設備將推遲至2023年發布,售價將超過2000美元。

我們預計隨著元宇宙的火熱,以及部分公司業務增長面臨的瓶頸問題,會有更多軟硬件科技公司加入到VR設備發展陣營中,也會誕生更多品牌的VR產品,市場格局或將在未來2-3年內迎來巨變。

未來VR設備的發展方向

當我們在看完全球這些主流VR產品之后,總是會情不自禁的去思考究竟未來的VR設備會發展出怎樣的產品,以及,究竟誰又會成為2010年喬布斯先生拿出的如同iPhone4一樣跨時代的產品,在這個問題上我們不得而知。

但從產品本身來說市場亟需一款更輕、更便捷、更不容易眩暈和長續航的VR產品,這也將是眾多參與這場競賽的廠商們追求的目標,而這似乎又回到了10年前人們追逐智能手機一樣的路徑,歷史也似乎在此產生了押韻。

而在最近一則沸沸揚揚的新聞引起了眾人注意,有爆料稱,騰訊擬收購游戲手機公司黑鯊科技。據悉,在完成收購后,黑鯊科技將進行業務轉型,重點將從游戲手機整體轉向VR設備,在雙方的合作下,騰訊提供內容,黑鯊提供VR硬件入口。

這是繼去年字節跳動大手筆收購VR品牌Pico后,國內巨頭公司的又一重要新聞,可以預見的是,隨著巨頭的加碼,VR賽道勢必會掀起比2016年更狂熱的投資潮,但不同的是,如今已經從純粹的炒作開始演變出不錯的產品和應用,似乎元宇宙成功給VR帶來了第二春。

另外,我們也開始看到一些中小型公司開始在VR領域嶄露頭角,也獲得了不少資本青睞,這些勢能又會加速行業的快速迭代,畢竟極具創新性的小公司能帶來更多意想不到的產品,這也值得我們關注。

當然,關于元宇宙的爭論還在持續,對VR產品充滿質疑的聲音也還不絕于耳,但當一場歷史的大幕緩緩拉開時,要么成為歌頌者屹立潮頭,要么充當點評者議論紛紛,個人還可以選擇,但公司和企業別無選擇。

:本文為元宇宙之心運營團隊原創,未經允許嚴禁轉載,如需轉載請聯系我們,文章版權和最終解釋權歸元宇宙之心所有。

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