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元宇宙:微軟收購暴雪的野心:與索尼爭雄,重金布局元宇宙!_STRAT

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1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。

完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實XboxGamePass的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。

同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:

周鴻祎建議:打造國產版“微軟+Open AI”組合引領大模型技術攻關:金色財經報道,2月28日,記者從360集團獲悉,全國政協委員、360集團董事長兼CEO周鴻祎將在今年兩會期間帶來三份提案,分別關注ChatGPT、城市安全、小微企業數字化轉型三個話題。周鴻祎認為,最近大熱的ChatGPT不僅僅是搜索引擎的加強版,也不僅僅是一個聊天機器人,它通過SaaS(軟件即服務)方式所提供的人工智能服務,將重塑所有的數字化應用和所有行業,為人們帶來一場新的工業革命。他建議,首先要建立大型科技企業+重點科研機構的產研協同創新模式,打造中國的“微軟+OpenAI”組合引領大模型技術攻關。第二,要支持設立多個國家級人工智能大模型的長期開源項目,打造開源眾包的開放創新生態。[2023/3/1 12:35:34]

“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

動態 | 微軟工程師提出利用以太坊區塊鏈使機器學習和人工智能“民主化”:據Crypto Slate報道,微軟的工程師們正在使用Ethereum區塊鏈來“民主化”人工智能和機器學習,使這些典型的集中化且成本高昂的系統更容易被所有人使用。微軟高級軟件開發工程師Justin Harris表示,使用精心設計的機器學習算法可能會產生問題,因為這些算法往往是集中式的。因此,他為微軟介紹了一項新的開源計劃:區塊鏈上的去中心化和協作式AI。 在新模式中,Harris設想以獎勵來激勵人們與這些機器學習算法進行交互和改進。這些算法可以自由地用于評估預測,這對于構建個人助理或制作帶有用戶推薦的系統是理想的。[2019/7/28]

動態 | 微軟和以太聯盟合作推出面向企業的代幣構建項目:據CoinDesk消息,4月17日,以太聯盟Enterprise Ethereum Alliance(EEA)和微軟聯合主要的區塊鏈提供商創立了新項目Token Taxonomy Initiative(代幣分類倡議),旨在幫助企業設計和創建適合其特定需求的加密代幣。該項目成員包括埃森哲、桑坦德銀行、Blockchain Research Institute(區塊鏈研究機構)、Clearmatics、ConsenSys、Digital Asset、安永、IBM、ING、英特爾、摩根大通、Komgo、微軟、R3、Web3 Labs等公司。[2019/4/17]

微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞報告。

動態 | 微軟的云計算服務Microsoft Azure在其產品部分加入Stratis平臺:據CCN報道,微軟的云計算服務Microsoft Azure最近在其產品部分中列出了Stratis,該平臺由倫敦的Stratis Group創建,提供一個基于web的應用程序,使ICO項目能夠管理令牌分發。在初始分配之前,參與者可使用BTC或者Strat(Stratis代幣)購買ICO令牌。金色2018年10月25日曾報道,區塊鏈公司Stratis宣布已成為微軟合作伙伴。[2019/2/24]

值得一提的是,暴雪娛樂部門CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”軍備競賽

長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。

在去年扎克伯格將Facebook改名為Meta之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。

而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。

目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞Minecraft和Halo等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析師DavidWagner就表示:

“這對消費者而言是一筆重要的交易,更重要的是,微軟收購動視暴雪確實開始了元界軍備競賽。”

與索尼爭鋒

從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。

在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。

目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務GamePass的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司Newzoo預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%。

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