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元宇宙:元宇宙購物的興起_數字資產是未來最大的資產

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近半數消費者接受元宇宙購物

根據UserTesting最近的一項調查,42%的消費者打算在今年的節日季中進行元宇宙購物,其中88%的消費者計劃購買屬于自己的虛擬形象。

根據市場調查公司OnePoll基于2000多名美國購物者的報告,愿意在元宇宙購物的男性和女性人數幾乎持平,其中大多數人的年齡在26歲至41歲之間。

UserTesting的首席數據洞察官JanelleEstes表示,除了為購物者提供元宇宙體驗外,零售商還應該考慮數字和現實體驗相結合的“phygital”策略。

Estes在接受TechRepublic采訪時表示:“比如說,Target的購物者可以在線查看庫存,查找商品在商店的確切位置,然后自己到線下購買,或者使用送貨服務送貨上門。可選和便利是留住回頭客的關鍵。”

沙特阿拉伯和The Sandbox同意就元宇宙項目進行合作:金色財經報道,Metaverse游戲平臺Sandbox聯合創始人兼首席運營官Sebastien Borget宣布Sandbox和沙特阿拉伯已經達成某種共識。Borget和沙特阿拉伯的 DGA在參加沙特首都利雅得的Leap Tech會議時簽署了這一備忘錄。Borget在電子郵件中表示,他無法透露有關他的公司與沙特阿拉伯政府達成的協議的任何進一步信息,但細節將在未來幾周公布。

雖然Sandbox尚未實現大規模采用,但許多高管和投資者認為它是元宇宙開發的早期領導者。數字平臺是一個虛擬空間,用戶可以在游戲中創建自己的迷你宇宙。該公司在2021年由軟銀愿景基金牽頭的B輪融資中籌集了9300萬美元,據稱不到六個月后又試圖籌集額外的4億美元,估值為40億美元。[2023/2/8 11:53:51]

周杰倫旗下魔杰電競的元宇宙商標申請被駁回:金色財經消息,天眼查App顯示,近日,魔杰電競(昆山)網絡科技有限公司、魔杰電競(北京)文化發展有限公司申請注冊的多個“魔杰元宇宙”“JTEA元宇宙”商標流程變更為“駁回通知發文”,這些商標申請于今年2月,國際分類涉及教育娛樂、方便食品等。據悉,魔杰電競為周杰倫與IDG資本共同創立的電競品牌。[2022/5/25 3:40:21]

而Forrester副總裁兼科研主管MikeProulx將元宇宙中的主流商業模式描述為非常新的事物,他說:“我相信家長們會為他們的孩子囤積Roblox的‘Robux’禮品卡,但沒有人會在短時間內沖到3D虛擬世界搶購黑色星期五的打折商品。”

智能制造企業螳螂慧視獲1.38億元A輪融資,以打造元宇宙端口:12月25日消息,智能制造企業螳螂慧視科技有限公司已獲得的1.38億元A輪融資,其母公司以色列Mantis Vision,是最早專注于以色列國防項目的全球3D結構光領域技術先驅,并完成3D技術軟硬件研發、3D影棚落地。未來,企業將進行元宇宙具象化--3D全息影像的內容制作,加快底層技術科研攻關,加速三維影像“從0到1”的應用創新。以元宇宙為端口,螳螂慧視將實現VR/AR全息數字化采集(體積視頻)相關的硬件、光學、算法等核心技術升級,吸引更多衍生科創領域產學研合作。(上海普陀官方公眾號)[2021/12/25 8:03:10]

科技咨詢公司Thoughtworks的全球技術主管MikeMason表示,他不認為元宇宙購物會在今年的節日季購物中產生重大影響,但他覺得,當元宇宙購物成為主流時,它的驅動因素將是虛擬形象。

Tether聯合創始人:元宇宙的收入模式將是NFT:9月12日消息,Tether聯合創始人William Quigley將元宇宙視為一股巨大的經濟力量,它將在未來幾年顯著改變人們的生活。William Quigley表示,元宇宙的收入模式將是NFT。在視頻游戲中,現在的收入模式是虛擬物品,每年的收入為1750億美元。我認為元宇宙應該比這多幾個數量級,因為它是一切,而不僅僅是游戲。(BNN)[2021/9/13 23:20:00]

元宇宙體驗將極具吸引力

元宇宙旨在創造更具吸引力和更豐富的體驗,并為用戶提供比店內體驗更令人驚嘆的體驗。

品牌不應試圖在虛擬體驗中復制傳統線下體驗,兩者并不相同,因為它們的形式不同、介質不同,在與客戶互動方面也有各自不同的優勢。

Mason表示,元宇宙的體驗是全新的且可以自由選擇的,它們需要有趣和吸引人,讓用戶在其中找到有價值的東西。

畢竟,用戶選擇另一個品牌創建的元宇宙體驗只需點擊或揮手即可。對于公司來說,重要的是想清楚如何將他們的品牌轉化為一種新的媒介。

Mason指出,Thoughtworks將元宇宙定義為一個具身化的互聯網,提供一種由VR或AR驅動的3D體驗。

他認為目前3D網絡所能提供的節日季購物體驗有限,主要是Roblox或Fortnite等游戲的玩家為他們的虛擬形象購買新服裝。

Mason補充到:

“可以圍繞NFT和數字資產的購買策劃一些活動,但說實話,NFT的熱度已經大不如前了,不過我們接下來可以看看耐克新推出的Web3平臺.Swoosh會有哪些舉措。

我認為他們會推出一款虛擬球鞋設計工具,并與一些游戲或元宇宙進行合作,比如與Roblox合作,使得用戶可以在游戲中穿著自己設計的虛擬球鞋,他們可能會開始開發NFT的其他一些功能,比如使用NFT來獲取會員的‘專屬產品’。

很多人都忽視了NFT的一個作用,即可以作為虛擬俱樂部會員制的‘入場券’。這是有意義的,因為NFT的價值不僅在于升值。”

線下體驗仍然重要

UserTesting發現:即使在通貨膨脹和疫情流行帶來焦慮的當下,線下購物體驗仍有望在今年的黑色星期五和節日季回歸。

調查還發現,節日期間前往商店購物將再次成為一種時尚,63%的受訪者認為在實體店購物是他們不想錯過的傳統。

調查顯示,偏愛網購和選擇在實體店購物的消費者比例幾乎持平,而剩余三分之一的人打算兩者兼顧。

超過五分之二的受訪者表示,他們懷念黑色星期五親自去線下購物所擁有興奮感,即時滿足是他們前往商店購物的首要動力。

即時滿足感和店內體驗對Z世代來說至關重要,81%的Z世代調查對象將這些列為他們光顧商店的主要原因,而千禧一代受訪者的這一比例只有49%。

42%的受訪者表示,現在店內購物體驗對他們來說比疫情之前更重要。

虛實結合將迎來發展熱潮

調查稱,盡管線下購物仍然很受歡迎,但現在消費者也越來越希望實體門店能將一些成熟和普及的數字技術融入到實體購物體驗中。

比如說,51%的受訪者希望有智能購物車或應用程序來告訴他們商品的具體位置,47%的人喜歡使用促銷代碼或數字優惠券。

這些數據表明,包括增強現實顯示窗、數字商亭、價格確認,以及二維碼訂購在內的數字功能,將受到消費者的熱烈歡迎,并成為零售商的一個競爭優勢。

品牌方又將以怎樣的新形象面向消費者,嚴肅的、有趣的還是前衛的?

隨著元宇宙市場的升溫,虛實結合的購物模式或將迎來發展熱潮。

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