Web3游戲以及重要運營數據
Web3游戲是基于區塊鏈技術的游戲,也稱為鏈游。區塊鏈使玩家能夠擁有和交易游戲中的物品,如NFT和其他數字資產。這些資產在去中心化的市場上使用智能合約進行管理和交易。
Web3游戲的重要運營數據包括:
游戲玩家日常行為的數據,如游戲的活躍用戶、留存率等;
付費相關的數據,如游戲內資產交易以及消耗等。
游戲價值可以拆解為:玩家數量×單個玩家價值×玩家平均留存時間。因此,通過玩家洞察,有針對性地進行產品優化以及推廣運營策略制定,對于提升項目生命周期以及盈利有著重要的意義。
Web3游戲玩家洞察
根據FootprintAnalytics2月份行業研報,目前Web3的鏈上活躍用戶地址數為1.5M。由于目前的Web3游戲,普遍形式是玩家可以通過完成任務來獲得加密貨幣以及NFT獎勵,從而也滋生了許多為“打金”而產生的非真實玩家。
游戲中的非真實玩家,通過集中和高頻操作進行打金,會破壞游戲平衡性和經濟穩定性,從而降低游戲項目本身的價值。
從游戲平衡性的角度來看,非真實玩家的批量操作會破壞游戲的公平性,影響游戲的樂趣和體驗。如果這些玩家通過非公平操作獲得了優勢,則會會破壞游戲的競技性,那么其他玩家就會感到失望和沮喪,從而造成玩家數量和玩家平均留存時間的下降。
從游戲內的經濟穩定性來看,非真實玩家得了大量代幣或者NFT,就會導致游戲內價格失衡,造成游戲內財富不均,打擊用戶消費積極性,會對玩家數量,留存時間和單個玩家價值造成破壞。
Web3游戲玩家洞察分析案例
根據FootprintAnalytics的游戲榜單,Era7是BNBChain上熱度較高的項目。作為一個熱門項目,除了吸引真實的興趣玩家外,不可避免也會引來打金工作室的關注。那么在這個項目中,真實玩家和打金工作室的占比會有多少,行為上是否有明顯的差異,打金工作室對游戲的會產生多大的影響。這些問題將作為本次報告的研究內容。
Era7:GameofTruth是一款元宇宙風格的TCG(TradingCardGame紙牌交易游戲),基于幣安智能鏈BinanceSmartChain開發的W2E項目。區別于傳統P2E項目,W2E項目強調游戲性,即玩家在玩游戲過程中,不斷地通過通關升級產生有特定意義和收藏價值的NFT資產和游戲道具。
Roadmap
2021年12月,游戲開始空投NFT和預售盲盒,Marketplace開啟;游戲于2022年3月30日正式在BNB鏈上線。
下圖為官方Roadmap
上線后關鍵事件及時間點:
20225.28首次燃燒GOT
20228.6開啟GOT/ERAToken自動燃燒機制
20229.11-10.1第一賽季Era7世界杯
美SEC專員:不明白為何比特幣現貨ETF申請決定需要花費這么長時間:1月5日消息,在周二發布的一份通知中,SEC指出,“指定一個較長的期限來發布批準或不批準該ETF的指令是合適的”。消息傳出后,比特幣的價格并未受到影響,仍在4.7萬美元以下的盤整區間內徘徊。
雖然加密貨幣愛好者已經習慣了比特幣現貨ETF申請被拒絕和延遲,但SEC專員Hester Peirce也想知道為什么要花這么長時間。在接受行業媒體采訪時,Peirce表示:“我不敢相信我們還在談論這件事,就好像我們在等待一件事發生一樣……甚至在最近,我們還否決了一系列的此類ETF申請,而那些聲明仍在使用我認為在現下已經過時的論證方法。”(Cointelegraph)
此前消息,美國SEC已將有關NYDIG比特幣ETF的決定推遲至3月16日。[2022/1/5 8:27:29]
202211.2Era7以$30M美金的估值收購ESFIweb3電競賽事管理平臺35%的股份
202211.6-11.27第二賽季Era7世界杯,同時在Youtube平臺進行直播
202211.13-27發行第四次Era7盲盒銷售
玩家路徑
經濟模型
Tokeneconomy
Era7tokens發行總量為10億枚。這是Era7在幣安智能鏈上打造的代幣,目前是Era7的平臺代幣。玩家可以通過對戰、參與社區激勵、流動性挖礦等方式獲得Eratokens獎勵。
隨著Era7元宇宙的發展,Eratokens的功能將延伸到社區治理、質押等權益。Eratokens,相當于是整個Era7元宇宙的比特幣。Eratokens類似于穩定幣,供需由市場決定。玩家獲得的Eratokens可以兌換USDT或當地法幣。
Eratokens的主要用途:
通過兌換獲得當地貨幣;
在商城購買GOT\mastercards\battlecards\NFTitems\NFTmysteryboxes;
啟用玩家之間的交易;
購買土地并獲得更多Eratokens獎勵
發行獲得社區權利、參與治理、投票及后續決策的質押物;
作為賭注和/或作為PVP的注冊費。
如何獲得Eratokens:
在DEX\CEX平臺購買;
通過游戲內獎勵或空投獲得;
通過流動性挖礦獲得它們。
來自PVP獎勵。
如何獲得GOT:
來自于游戲活動獎勵
來自PVE獎勵。
卡牌
Era7:GameofTruth
Era7的卡牌分為Master卡和Battle卡,玩家至少需要30張Battle卡才能開始一場戰斗,游戲卡牌總數預計將超過1000張。MasterCards和BattleCards都是NFTs。
以太坊開發者Tim Beiko解釋為何柏林升級沒有納入EIP-2537:以太坊開發者Tim Beiko解釋為何柏林升級沒有納入EIP-2537表示,其在柏林升級需要更多測試,團隊總體都同意,但是當我們討論將它包含在倫敦升級時,有人提出了一個我們應該使用的新庫,并可能修改gas成本,這需要更多的測試,因為它沒有削減gas。此外,它從一個非常好的擁有(預存款合約啟動以驗證存款)變成了“我們在分片之前需要這個”,因此緊迫性大大降低。[2021/6/8 23:21:36]
Master卡
Battle卡
召喚Summoning
玩家要獲得NFTMasterCards,需要直接購買神秘盒子或在商城與其他玩家交易。NFTMasterCards本身不參與戰斗,而是召喚NFTBattleCards實際組成牌組上前線作戰。玩家購買NFTMasterCard成功后,需要先解封,才能召喚NFTBattleCards。如果NFTMasterCard達到最大召喚數量,玩家需要消耗ERA和GOT代幣作為燃料,才能繼續召喚。
Era7目前在用戶體驗方面,除了游戲性上推行Esports策略,以及每6周進行ECL錦標賽之外,也在積極探索從基建層面上改善用戶的交互體驗。據了解,Era7團隊已與在Polygon上建立游戲專屬zkRollup的zkMeta平臺合作,利用zk技術改造和發行新版本Era7。
游戲數據
從游戲的活躍用戶,以及用戶留存情況,Era7在2022年的數據表現均在Top10之列。
根據最新數據統計,當前的游戲玩家數量共計17188個。經過篩選,我們共識別出5045個非真實玩家地址。這些地址可能由游戲工作室或者有組織的團伙玩家構成,其主要目的是通過鏈游打金獲取回報。
通過分析表格數據,我們可以看到,前期的推廣活動較多吸引了大量的用戶,2022年5月至7月,月活躍用戶數一直處于上升趨勢,女巫的占比也是在提升中,在游戲推廣的前期項目方應該盡可能避免非真實玩家帶來的影響,給予真實游戲玩家更多的游戲激勵,適當減弱非真實玩家對游戲平衡的影響。在2022年7月之后,月活躍用戶數不斷下降。相應地,非真實玩家的月活躍用戶數也呈現類似的趨勢。同時,我們也可以看出,盡管月活躍用戶數下降,非真實玩家對于月活躍用戶數的貢獻依然相對較高。
識別的虛假游戲地址的方法論
識別的方法
一般情況下,非真實玩家可能是由少量人工、群控軟件和自動化腳本構成。這意味著一個人可以控制多個錢包地址,以達到批量打金的效果,所以通常是有規模、有組織的團伙。
識別非真實玩家的方法一般可以分為資金網絡和行為模式。資金網絡指的是鏈上資產的轉移,某種資產從一個地址轉移到另一個地址。
法院要求SEC出具有關為何批準BTC和ETH為非證券的文件:數據研究員Leonidas Hadjiloizou 發推文說,法院已同意Ripple的申請,要求SEC出具有關為何批準比特幣和以太坊為非證券的文件,另外還包括美國SEC關于XRP地位的內部通信以及有關另外十名托管人的文件。同時,美國地方法院法官Sarah Netburn裁定,Ripple Labs和SEC在4月6日下午2:00通過電話會議討論相關細節。(U.today)[2021/3/25 19:18:12]
大量地址和地址之間的資產轉移直接聯系構成了一個龐大的資金網絡,通過資金網絡節點間的聚集性可以找到疑似的非真實玩家團伙。行為模式是指錢包在鏈上的各類交易行為,以錢包地址為粒度,匯總統計錢包在一定時間窗口內的特征值,然后使用這些特征值進行相似度計算,相似性越高,疑似團伙的概率就越大。
從證據層面來看,如果一群非真實玩家地址之間有直接的資金往來,將他們視為團伙會更有說服力,行為模式上的相似性也只能說明疑似團伙,相比資金網絡,證據會更薄弱。因此,本次分析使用資金網絡的方法來識別非真實玩家。資金網絡一般由節點和邊構成。在本次分析中,節點表示游戲玩家地址,邊表示地址與地址之間的資產轉移,邊是有方向的,由from_address指向to_address。
資金網絡的選取
本次分析的資金網絡包括BNB、GOT、ERA三種代幣類型。其中,BNB是BSC鏈的原生代幣,在游戲上鏈交易操作中都需要消耗BNB。GOT和ERA這兩種游戲代幣作為游戲中獎勵/消耗的一部分。以上三種代幣在游戲中都有著各自的作用,因此我們選擇這三種類型的資金網絡進行分析和探索。
尋找典型的團伙操作模式
從上面的玩家路徑中,我們可以看出,如果想要進入游戲并進行打金,玩家必須持有BNB作為Gas,然后將其他資產兌換成游戲代幣,并購買NFT才能開始游戲。在這個過程中,如果打金工作室有多個小號,那就需要有其他地址將BNB、ERA、GOT游戲資產轉給小號,這個過程中存在代幣分發的現象,作為一種模式進行研究。如果打金工作室想要套現并離場,那么就需要將游戲代幣ERA、GOT兌換成BNB或者穩定幣資產,小號可能會將游戲資產歸集到某個地址,然后再由這個地址兌換成BNB或者穩定幣資產。這個過程中存在代幣歸集的現象。這兩種現象下文中也會有具體的案例說明。
研究流程
數據準備(nft持有者數據、相關bnb、era、got的transfer數據)
剔除噪聲節點數據
使用圖算法識別非真實玩家團伙
團伙案例分析
真實、非真實玩家比對
統計:各個資金網絡抓出來多少,總共抓出來多少
所以,我們舉例分別說明在不同的資金網絡里面的兩大類主要的pattern
從體系外來的資金bnb的分散,以使得游戲小號啟動游戲
在游戲內打金獲利之后,將代幣歸集,并且和游戲外交互獲利;
主要是通過圖挖掘算法、在資金網絡中找到星型、鏈式、樹狀等結構的團伙,分析所在團伙的行為模式。如下圖2張圖所示,每個紅點表示游戲錢包地址,黑色的邊表示兩個紅點有過資金往來,黑色箭頭的方向表示資金的傳遞方向,由點、邊的關系就形成了資金網絡團伙。下面會對部分團伙的資金形成及行為模式進行分析。
動態 | 智能投顧公司Wealthfront創始人解釋為何其投資服務不包含加密貨幣:智能投顧公司Wealthfront創始人Andy Rachleff稱,公司聚焦于千禧一代投資者,應用程序鏈接到Coinbase,用戶可查看加密貨幣余額,但在Wealthfront的投資服務不包含加密貨幣。
其表示,公司曾發文解釋關于比特幣的立場。公司專注于經時間考驗、學術驗證的投資方法,這就是為何Wealthfront提供基于多元化和再平衡的低成本指數基金投資組合的投資服務。這項研究清楚表明,從長遠來看,人們(甚至專業人士)不擅長超越市場,實際上遠不如市場表現。Robinhood等公司為那些自己動手、試圖挑戰研究結論的人服務。我敢打賭,如果你評估Robinhood客戶表現,那將特別糟糕。因此,我們正努力為客戶做長期來看最好的事情,作為前專業投資者,我學到的一件事是,為了讓某樣東西成為投資,必須有現金流。如果沒有現金流,那就是投機。比如貴金屬是投機,而不是投資。你不會看到老練的投資公司會購買貴金屬。那只是投機。這就是為何加密貨幣不是我們投資服務的一部分。我們告訴人們,“聽著,如果你想用游戲費來做這件事,我們歡迎你這么做,但應該控制在凈資產的10%以下。”(The Block)[2019/12/4]
具體案例說明
所有案例均基于現階段持有era7nft的玩家地址
存在三種資金網絡的團伙
bnb資金網絡
got資金網絡
era7網絡
按照資金的流向大概分為兩類,并列舉部分案例
代幣分散,小號各自操作
案例1小號獲取bnb作為gas費用,批量進行farm操作,獲取游戲獎勵的代幣
團伙地址如下
'0xf04a34702cd42c99e08f2b40fbc475c946f46b8c',
'0xe6ababb7885cd4319ae0f76262eccf435b3b643d',
'0x5f84c0bde6bade51bfbfb65355d93755cabba12b',
'0x20b4b6d703f8facbe5f89a2e8299a5b48f75fe64',
'0x44475543aa19d9a487d44b727778609668400ba6'
后續的地址描述均以末尾3尾數來表示
在資金網絡上這五個地址形成鏈式結構,b8c接收來自這兩個地址的bnb,作為gas費用,并進行farm操作獲取era代幣,并將獲取的era代幣,轉給尾數為ba6這個地址。
12b及43d地址也有類似的操作尾數為b8c地址的操作(接收bnb作為gas費用,farm獲取era代幣并且對外轉出)
調查顯示 超半數俄羅斯人知道比特幣為何物:最近由全俄公眾輿論研究中心(VCIOM)進行的一項調查結果顯示,超過56%的俄羅斯人表示他們知道比特幣,活躍網民中這一數字已經漲至66%。年輕的俄羅斯人(18-24歲)中知道比特幣的比率已經達到75%。而首都莫斯科和第二大城市圣彼得堡有74%的居民已經了解到了去中心化的虛擬貨幣。然而只有三分之一的人知道,任何人都可以購買比特幣,16%認為比特幣在俄羅斯實際上是被禁止的。不過,有四分之一以上的人知道虛擬貨幣不僅可以購買,還可以被開采。另有44%的人意識到,將虛擬貨幣兌現,目前在俄羅斯還沒有合法化。[2018/1/23]
案例2小號獲取era代幣,批量進行購買nft操作
團伙地址如下
'0x4656385df61278301f3b9fa1b76e73b3ca731978',
'0x11e776124d7f5fc8875d1d322551403d6474b77b',
'0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458',
'0x74725ab50626d43b959e3be52f914e73ef264dc0',
'0xc7bcc83d279ad39c12c58cc01932320a22b8a16a',
'0x1fa47cfb1ced988ca89ca67f4656bf9721c9cd97',
'0x70603d99ca844fcdea8477c9a3d9036409ab4a0d',
'0x8c46ae8a732fecf5fb9981f30b4712265de058aa',
'0xa96099c242008324614eb3a44e43a3509fc080cc'
此團伙era7代幣資金的轉移是單向的,此團伙在行為模式上有較明確的策略,前一個地址給后一個地址提供era7作為購買的代幣消耗,之后再繼續將era7代幣繼續往下一個地址進行傳遞,繼續進行購買nft操作。
https://www.bscscan.com/address/0x61a76d6d535351278048705faed42a0bd742a458#tokentxns
https://www.bscscan.com/tx/0xb2c6d753decf7ff7db17b5f756ea647749ce2edb8d9a25bea8a31c967a816da5
代幣歸集,歸集號集中操作
案例1小號游戲幣歸集,由大號進行集中套現
團伙地址如下
'0xce79295553e832941d3ebb03ff202178dd364305',
'0x78bec54ec28ef4a291957f9af80fdd2cdf5b25cd',
'0x60ff36dbf2b6829f81cc92bae2faf747b26fe535',
'0x0b01f6427dfee18809aea71a55db280a685628e3',
'0xf0f2ac2e23c0695f587b3eac602aa89200002b88',
'0xbc12df79b74a7291de0421aee928aee05a865906',
'0x453897b733cd58012fcf727c29117532fef706a1'
其中8e3這個地址作為資金的匯聚點設為A,其他地址通過farm獲取到的era7代幣匯聚到A
最后A再進行swap的操作,將代幣轉為busd資產
案例2小號游戲幣歸集,由大號進行集中套現
團伙地址如下
'0xb1f0a149efae862b8a1d32933f49c7baec0c7e6a',
'0x14beb60f3ae20c444ade67c5ce726394db72ddda',
'0x87aacff8defec51001ac41b1239d36dee15f0ed1',
'0x49433fa5ddb97d1250f7641274697485b8672e20',
'0xce0e84f6f6eee65890506f58f10bf1dc620d78a5'
從圖中可以看出此資金網絡五個節點,其中四個地點都可作為資金匯聚點。
以ed1這個地址為例,設為地址A
其余四個地址均給A地址轉了era7代幣,然后地址A在進行swap的操作。其他匯聚點也有類似的情況。
對比分析真實和非真實用戶的游戲內行為
少量的非真實玩家,創造了游戲中更高的交互頻率,擁有更高的人均活躍天數,和更高的交易流水
在本次觀察的約1萬6千個玩家地址中,非真實玩家地址約4900個,占比30%,正常玩家地址約70%。但僅僅占不到三分之一的非真實玩家卻創造了39%的交互,人均交互次數是187次,是正常玩家的近1.5倍。
非真實玩家的人均活躍日數為68天,明顯高于真實玩家的48天。這也說明了非真實玩家具有更高的活躍度。
從單個玩家的兩種游戲代幣ERA和GOT,交易流入和流出金額來看,非真實玩家都有用更高的交易流水。這也代表著他們在游戲中有更為活躍的交易操作。
真實玩家和非真實玩家行為模式相同,但是非真實玩家操作頻率更高
從總數來看,游戲中調用最多的Method是SignIn,UploadNFT,Buy,Summon,MergeCard,和Farm。非真實玩家和真實玩家調用前幾大Method分布基本一致。
從單個玩家的粒度來看,非真實玩家在UploadNFT,Summon,MergeCard等大多數method上的操作要明顯多于真實玩家。
11月盲盒Promotion活動激起了游戲最后一波熱度,但非真實地址玩家響應要明顯高于真實玩家
UploadNFT在游戲發行之初和11月中后期,從平均每用戶每天的粒度來看,非真實玩家的操作頻率明顯高于真實玩家。在游戲發行之初,非真實玩家或通過掛售在游戲上線之前就通過空投獲取的NFT來獲利。在2022年11.13-27同期是第四次發行Era7盲盒,非真實玩家可能在這期間大量開箱Box盲盒,抽取MasterCard然后通過掛售MasterCardNFT(代幣分散案例2)獲取EraToken進行套現。
下面的兩張圖,MergeCard和Summon基本也符合上述的趨勢。在游戲上線之初和11月中后旬的盲盒活動,玩家通過Merge合成和Summon召喚獲取更多NFT,用于游玩或套現離場。
TransferFrom(轉移Era7NFT)在去年年末和今年年初發生非真實玩家有比較明顯的高頻操作,此時已經到了游戲熱度的衰退期。
通過進一步調查發現,高頻操作源于部分地址在一天內高頻轉移Era7NFT到游戲外地址,通過調查,有可能是希望通過套現離場或者進行批量合成卡MergeCard操作。
游戲熱度下降期,通過Farm質押創造被動收入或成為玩家主要獲利方式
隨著游戲熱度下降,尤其是在11月中后旬的盲盒活動結束后,更多的玩家通過Farm的方式來獲利。前文也提到了兩個案例,通過farm的資金網絡來確定非真實玩家,在后期,這將是比較主流的一直獲利方式。項目方應關注打金方式單一化帶來的影響,且玩家與非真實玩家呈現同樣的上升趨勢,應該對不同Method的調用情況進行深入分析,了解其背后的用戶需求和行為模式,并針對性地開展優化和改進,提高游戲的用戶滿意度和游戲可玩性。
非真實玩家地址均游戲獲利的代幣高于真實玩家
以從0地址轉出到游戲玩家地址的游戲代幣視為游戲獎勵代幣,統計發現got、era7這兩種游戲地址均帶筆數,非真實玩家都高于真實玩家。尤其是era7代幣的地址均游戲代幣數,非真實玩家是真實玩家的2.7倍;且非真實玩家持有的獎勵代幣總量為53%。在游戲代幣獎勵這方面,項目方應該更注重獎勵游戲代幣的分配,避免非真實玩家帶來的大量拋壓。(錢包地址將游戲代幣兌換套現的方式)
總結
通過圖算法等方式,可以幫助項目方識別確信的非真實玩家團伙和他們常見的操作方式,同時通過比較真實玩家和非真實玩家在游戲中的異同點,我們可以更深入了解非真實玩家可能對游戲造成的影響。通過對玩家的行為以及資金路徑進行分析,對賬戶關系進行梳理,識別價值提取,激勵用戶行為并積極監管,對項目防止死亡螺旋至關重要。
關于TrustaLabs
TrustaLabs推出了web3首個女巫風險評分產品TrustScan,旨在為web3項目和團隊提供在空投、市場活動、捐贈等場景的用戶分析和女巫識別服務。TrustScan完全基于鏈上數據,集合資金網絡分析、行為序列等多種識別策略,通過AI算法整合輸出結果,目前已兼容EVM鏈和主流Layer2。所有用戶均可在地址綁定后,查詢任何EVM地址的女巫風險值。
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為振興全國范圍內受新冠疫情打擊的旅游業,泰國旅游局最近將目標鎖定為日本的加密貨幣持有者。泰國旅游局希望將該國建立為第一個竭盡全力歡迎加密貨幣持有者的國家,尤其是來自日本這個被視為加密活動區域中心.
1900/1/1 0:00:00一、DeSci所解決的問題 1.經費問題 傳統的科研是以中心化的方式來尋求科研經費以及資源,如國家自然基金,這使得中心化的科研方式在經費申請過程中有大量的問題.
1900/1/1 0:00:002022:加密行業全景展望它來自哪里,這一切意味著什么,以及為什么它仍然很重要。 目錄: 一:賬本、比特幣、區塊鏈 a.數據庫中的生命 b.如果你不喜歡它怎么辦? c.數字現金 二:這是什么意思.
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1900/1/1 0:00:00