元宇宙不能只靠一張嘴,還需要實實在在的技術去堆砌。
元宇宙的英文是Metaverse,Metaverse=Meta+Universe,即超越現實癿虛擬宇宙。
元宇宙是眾多新技術的集大成者,其中包括:區塊鏈鏈、人機交互、電子游戲、人工智能、網絡及運算、數字孿生六大技術,一般被簡稱為“BIGANT”。
具體來講,元宇宙基于區塊鏈技術搭建經濟體系,基于人機交互技術實現更高維度,基于電子游戲技術提供沉浸式體驗,基于人工智能技術進行多場景深度學習,基于網絡及運算技術打造“智慧連接”“深度連接”“全息連接”“泛在連接”與“算力即服務”的基礎設施,基二數字孿生技術生成現實丐界癿鏡像,將虛擬世界與現實世界在身份系統、社交系統、經濟系統上密切融合,賦能用戶進行個性化內容生產和多元化世界編輯,構建虛實融合的數字生活空間。
區塊鏈技術
區塊鏈起源于比特幣。2008年11月1日,一位自稱中本聰
TikTok明星Tiernvn加入元宇宙基礎設施公司Element.Black:5月13日消息,據官方消息,TikTok明星Tiernvn加入元宇宙基礎設施公司Element.Black,進入MUSIC-INFINITY大家庭。Tiernvn在TikTok擁有約2,700萬粉絲,在Instagram擁有約6.3萬粉絲。
Element.Black是一家開發Social-FiNFT游戲的公司,致力于打造NFT2.0/Create to earn,成為新時代PUGC NFT發行平臺,并成為鏈接Web2傳統明星,時尚圈與Web3 NFT應用社交的龍頭橋梁,ELT致力于提供一個獨特且具有獎勵性質的游戲生態系統,鼓勵玩家創造和交易元宇宙數字資產,并與全球明星和KOL進行社交互動。[2022/5/13 3:14:22]
的學者發表了《比特幣:一種點對點的電子現金交易系統》一文,闡述了基于P2P網絡技
術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等電子現金交易系統的構架理念,這標志著比特幣的詔生。兩個月后理步步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生,幾天后2009年1月9日出現序號為1的區塊,并與序號為0的區塊連接接形成了鏈,這標志著區塊鏈的誕生。
狗狗幣創始人Billy Markus批評ShibaSwap的元宇宙項目:3月31日消息,狗狗幣創始人之一Billy Markus今日在推特上批評了ShibaSwap的元宇宙項目,Markus稱:”用以太坊制作一個隨機的元宇宙和出售假土地如何為他們的項目增加效用。“
此前消息,Shiba inu開發團隊ShibaSwap公布了其元宇宙項目“SHIB: The Metaverse”的詳細信息,共約10萬塊土地,以ETH定價。[2022/3/31 14:29:10]
區塊鏈是一種融合現有多種技術的新型分布式計算和存儲范式。狹義來講,區塊鏈是按照時間順序將數據區塊依次連接形成的一種鏈式數據結構,是以密碼學方法保證數據區塊的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。廣義來講,區塊鏈是利用塊鏈式數據結構驗證與存儲數據、利用分布式節點共識算法生成和更新數據、利用密碼學方式訪問和傳輸數據、利用智能合約編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算范式。
中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會公布第六批接納名單:金色財經報道,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會公布第六批接納名單,本批接納個人3位,單位18家,其中包含愷英網絡、首都在線、盛天網絡及奧雅設計4家國內上市公司,以及1家國外上市公司。(速途網)[2022/3/28 14:21:41]
元宇宙擁有屬于自己的經濟系統以及數字資產的構建,需要區塊鏈技術的大力支撐。DeFi具有去中心化、規則透明、開放、高效、可靠、公平、安全的特點,使得元宇宙中的價值歸屬、流通、發現和虛擬身份的讓證成為可能。而NFT由于其獨一無二、不可復制、不可分割的特性,天然具有收藏屬性,因此可以用于記錄和交易數字資產,如藝術品、游戲道具等。
交互技術
XR是指通過計算機將現實與虛擬相結合,打造一個人機交互的虛擬環境,是VR、AR、MR等多種技術的統稱。
VR是模擬一個虛擬世界,利用計算機生成一種模擬環境,使用戶利用設備沉浸到該環境中,讓人有種身臨其境的感覺,強調用戶與虛擬世界的實時交互,從而帶來封閉式、沉浸式的虛擬世界體驗,這個虛擬世界不是我們直接就能看到,而是利用設備才能看到,故稱為“虛擬現實”。
賽微電子:瑞典子公司已與某全球頂級元宇宙公司開展初步接洽:12月24日消息,賽微電子在接受機構調研時表示,公司(瑞典子公司)已與某全球頂級元宇宙公司開展初步接洽,共同探索元宇宙應用場景下核心硬件的MEMS解決方案。(鞭牛士)[2021/12/24 8:00:46]
AR是一種將現實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術,它把原本在現實世界的一定旪間空間范圍內很難體驗到的實體信息,通過計算機等科學技術,模擬仿真后再疊加到現實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗,現實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在,從而實現對現實世界的“增強”,故稱為“增強現實”。
VR和AR各自還沒有走到極致,然而已經有了融合的跡象,這就是MR。將現實世界和虛擬世界混合在一起,產生新的可視化環境,環境中同旪包含了現實物體與虛擬信息,并且必項是“實時的”,以增強用戶體驗的真實感,這被稱為“混合現實”。
目前用戶與AR、VR、XR、MR交互的方式主要有5種:以眼球追蹤為主的眼控交互,以自然語言為主的語音交互,以肢體為主的手勢交互和以神經元為主的腦機交互
證券日報:存在借“元宇宙”挖礦炒幣的不法現象:11月19日消息,據《證券日報》報道,在記者臥底的多個超1800名成員的所謂與元宇宙相關的QQ群里看到,大家討論元宇宙技術及培訓幾乎沒有,多數是在探討如何炒虛擬幣、如何挖礦。更有一個膽大的QQ群,甚至發布了項目白皮書。記者在該白皮書愿景一欄中看到:某101立志打造元宇宙與NFT相輔相成的新型幣圈模式,以藝術為主,打造NFT游戲板塊與金融理財相結合的新型價值理念等。
世界經合組織區塊鏈政策專委會專家王娟告訴《證券日報》記者,目前市面上較多的所謂元宇宙概念魚目混珠,甚至還有一些幣圈企業改頭換面,投資、培訓類企業更是‘換湯不換藥’。把自己熟悉的體系,區塊鏈、云技術、大數據、物聯網,人工智能一股腦打包,嵌套一些投資項目和品牌宣傳等。因此,消費者必須睜大眼睛以防上當。[2021/11/19 22:03:45]
電子游戲技術
電子游戲技術的核心是游戲引擎,游戲引擎包含渲染引擎、物理系統、碰撞探測系統、光影、動畫、粒子特效、音效、腳本引擎、文件管理、網絡特性、編輯工具、插件、人工智能等,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節。
另一項重要技術就是實時渲染技術,人們在電腦、電規、手機、VR眼鏡里看到的3D物體,都是由2D的圖像整合形成的。渲染就是通過計算機視覺把3D模型轉換為2D圖像過程,好比在現實生活中對一個場景進行拍照或錄像。實時渲染的本質就是圖形數據的實時計算和輸出。最典型的圖形數據源是頂點。頂點包括了位置、法向、顏色、紋理坐標、頂點的權重等。實旪渲染技術一直在推動著游戲產業的發展,高度真實和可編程是實時渲染技術未來發展的兩大特征。
除此之外3D建模也是電子游戲技術的重要技術。3D建模可以將真實世界中的物體進行數字化,從簡單的幾何模型到復雜的角色模型;從靜態單個產品顯示,到動態復雜的場景展示。講多行業都會涉及到3D建模,如影視動畫、游戲設計、工業設計、城市設計、建筑設計、室內設計、產品設計、景觀設計等。通過對物理空間的全尺度3D建模,我們可以得到與現實世界完全一致的數字孿生世界,這也是實現元宇宙的重要基礎。未來,3D建模技術發展也會逐漸融入大數據、云計算、人工智能等技術,實現自動化建模,為元宇宙的實現提供數字底板。
人工智能技術
AI是研究、開發用于模擬和擴展人類智慧的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學,涉及到信息論、控制論、計算機科學、自動化、仿生學、生物學、心理學、數理邏輯和哲學等自然和社會科學。經過超過半個世紀的發展,人工智能已經度過了簡單地模擬人類智慧的階段,發展為研究人類智慧活動規律,構建具有一定智能的人工系統或硬件,使其能夠進行需要人的智力才能進行的工作,并對人類智慧進行拓展的邊緣學科。
目前,人工智能技術從能力維度可分為三類:第一類為運算智能,即幫助機器具備“能存會算”的能力,主要涉及計算機和朋務器的存儲和計算技術;第二類是感知智能,機器“能聽會說、能看會看”的能力,主要涉及語音合成、語音識別、圖像識別等技術;第三類是認知智能,即機器“能理覽會思考”的能力,主要涉及虛擬助理、智能客服、機器翻譯等技術。
而在元宇宙的各個層面、各種應用、各個場景下,人工智能無處不在,比如區塊鏈中的智能合約、人機交互中的腦機接口、電子游戲中的代碼人物物品乃至情節的自動生成、元宇宙中虛擬人物的語音識別與語音合成、不同語言之間的機器的翻譯、AIoT、5G/6G/算力網絡中的網絡AI、數字孿生中的全生命周期管理……人工智能滲透到方方面面,助力元宇宙構建虛實融合的數字生活空間。
網絡及運算技術
網絡與算力是元宇宙無法避開的技術難題。在當前,為了滿足元宇宙對信息處理的巨大算力需求,將大量閑散算力進行統一管理和調度,通過網絡將閑散計算資源節點連接在一起,再通過網絡將計算資源提供給需要的應用和朋務,這種基于網絡匯聚計算資源,對算力進行統一管理和調度,實現連接和算力的全局優化,為上層業務提供算力服務,并最終為客戶提供應用的系統,被稱為“算力網絡”。
算力網絡是應對算網融合發展趨勢提出的新型網絡架構。網絡將從“連接”走向“連接+計算”,實現算力在網絡中的可管、可控、可用。算力網絡是一種根據業務需求在云、網、邊、端之間按需分配和靈活調度算力資源、算法資源、存儲資源和網絡資源的新型信息基礎設施。算力網絡旨在打造CPaaS。
未來元宇宙龐大的數據量,對算力的需求幾乎是無止境的。算力網絡將向泛在計算與泛在聯接緊密結合的方向演進,推動計算與網絡深度融合,為元宇宙提供智能、泛在、柔性、協同、至簡、安全的CPaaS。物聯網為元宇宙收集海量數據,6G的“空-天-地-海”一體化網絡架構為元宇宙提供“智慧連接”“深度連接”“全息連接”“泛在連接”,助力用戶實現“一念天地,萬物隨心”的元宇宙式沉浸體驗。
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在我來看,靈魂綁定代幣將為DeFi帶來大規模的采用。靈魂綁定這個概念最早是幾個月前由V神和他的同事介紹的,而現在,已經有很多項目使用了靈魂綁定代幣! 關于靈魂綁定代幣 靈魂綁定代幣代表一個人在鏈.
1900/1/1 0:00:00NFT賽道的機會在哪?這應該是近幾個月NFT玩家苦思冥想的事情。由于Blur帶來的競爭壓力,NFT市場巨頭Opensea的市場份額正在不斷的被擠壓,X2Y2、LooksRare等二線NFT交易市.
1900/1/1 0:00:00本文由CoinMarkCap&TokenInsight授權發布,轉載請注明出處。2023年迄今灰度GBTC和ETHE表現超越現貨比特幣和以太坊:金色財經報道,2023年迄今灰度的比特幣信.
1900/1/1 0:00:00概述:在監管治理和政策領域里人們最常問我的一個問題是,清晰的監管到底該是什么樣子的。我在本文中概述了一個現實可行的藍圖,以確保我們對中心化主體的監管透明度,并在交易所之間建立公平的競爭環境,同時.
1900/1/1 0:00:002022年,加密行業牛市結束,寒冬來臨。在這一年中,主流資產都迎來了一次又一次的腰斬,DeFi、NFT、GameFi,沒有一個賽道可以獨善其身,FTX、3AC、Voyager、BlockFi、T.
1900/1/1 0:00:00導語: 2022年以來,加密行業數場突如其來的暴雷事件給整個市場帶來了非常嚴重的動蕩,此前快速增長的加密生態也由此轉為衰退.
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