Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
Web3社交應用Towns完成2550萬美元A輪融資:金色財經報道,Web3 社交應用 Towns 完成了 2550 萬美元的A輪融,該輪融資由 A16z crypto 領投。該公司表示,該協議基于以太坊,并使用可編程智能合約來控制每個城鎮廣場內的管理、隱私和角色。社區可以在協議之上構建新的客戶端和 API,并將負責編寫自己的審核和貨幣化規則。[2023/2/23 12:25:46]
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?機會是有的。
Web3游戲有機會跨越鴻溝
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
2022年度十大科技熱詞出爐:元宇宙、Web3.0在列:金色財經報道,近日,百度沸點聯合鳳凰網科技發布了“2022年度科技熱詞”,分別是元宇宙、Web3.0、數字藏品、量子糾纏、數字人、AIGC、數字經濟、光刻機、計算生物學、碳中和。
其中,鳳凰網科技重點評論了“元宇宙”概念:充滿無限可能的“元宇宙”躍居年度科技熱詞榜首,作為一種新興業態,元宇宙技術不僅將成為下一代生產力工具,也將推動數字化時代逐步進化到“元宇宙時代”。[2022/12/27 22:09:42]
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
Animoca Brands聯創:真正去中心化的Web3需要更多的開發者:金色財經報道,Animoca Brands聯合創始人Yat Siu在2022年韓國區塊鏈周(KBW)期間表示,更多的開發者需要進入Web3領域,以便在消費者選擇平臺時提供更多的選擇。Siu指出,雖然開發人員一直對建立軟件應用程序感到興奮,但許多人繼續“在中心化平臺的枷鎖下掙扎”,如蘋果和谷歌,迫使開發人員“在他們的規則下生存”。他說:“我沒有Facebook的替代品,這就是Facebook壟斷的原因。但如果是在區塊鏈上,我可以自由地傳輸數據,可以成為不同的Facebook。所以我可以選擇給我帶來最大價值的Facebook。”(Cointelegraph)[2022/8/11 12:17:54]
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
Jack Dorsey周內已取關6位支持Web 3的加密行業和傳統VC行業“大咖”:12 月 23 日,本周 Jack Dorsey 總計取消對六位支持 Web 3 的加密行業和傳統 VC 行業大咖的關注,分別是:The Intercept 專欄作者 Sam Biddle、加密媒體及分析公司 The Block 創始人 Mike Dudas、Coinbase 創始人兼首席執行官 Brain Armstrong、a16z 創始人 Marc Andreessen、雙子星Gemini 聯合創始人泰勒·文克萊沃斯 (Tyler Winklevoss)、以及 Salesforce 高級架構師兼技術員工主管 Tyler Roach。
同時,Jack Dorsey 新關注了一些支持比特幣的加密社區用戶,比如比特幣最大主義者Mark Moss、Wired 專欄作家 Siva Vaidhyanathan、Hexa 錢包、比特幣博客 Fountain、比特幣閃電網絡接口服務 Breez 等。[2021/12/23 7:59:47]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
2.可玩性
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
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