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元宇宙:家庭健身的盡頭是元宇宙嗎?_TON

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Time:1900/1/1 0:00:00

來源:“精練GymSquare”,作者:岳靚

注:巴比特經授權發布

元宇宙不是盡頭,而是家庭健身概念的補充。

2021年年末Peloton股價大跳水,讓家庭健身概念瞬間降溫,而恰逢元宇宙升溫,給家庭健身帶來了新的故事。

事情從Meta發布首支健身元宇宙視頻開始——耀眼的VR設備,家人友人的虛擬形象一起揮汗的場景,似乎強化了家庭健身的新方向:將健身游戲化。

與此同時,健身運動產業紛紛在元宇宙搶占高地:Nike在Roblox上開辟了自己的元宇宙游戲Nikeland,LesMillsBODYCOMBAT及Supernatural在Quest平臺上線VR拳擊游戲,而Peloton也推出了音樂節奏類虛擬賽車游戲。

擬真交互、情感連接…元宇宙的優勢,恰恰是家庭健身的天然劣勢,但元宇宙真的是家庭健身的終極形態嗎?

從當前以交互娛樂為主的健身內容來看,元宇宙并不能成為家庭健身的未來形態,而是一種當前家庭健身市場的必要補充。

2020年,Peloton、Tonal等公司不斷開發硬件的AI互動、精準數據反饋功能以及多品類健身課程開始,家用健身已日趨專業化。國外市場尤為明顯,以致于當前約有70%的家庭健身服務使用者是有健身基礎的人群。

美國參議員:美國的家庭和企業將為加密貨幣挖礦付出代價:7月17日消息,周六,美國參議員Dick Durbin發推表示對加密貨幣挖礦的不滿。他說,“現在是時候了解加密貨幣的真相了。讓我們從開采比特幣和其他加密貨幣所需的驚人的電力開始。美國的家庭和企業將為加密貨幣挖礦付出代價。”

隨后,加密貨幣挖礦解決方案提供商Core Scientific的聯合創始人Darin Feinstein回應稱,“在全球范圍內,這些電力消耗量實際上是無足輕重的。”[2022/7/17 2:19:13]

如果說家用健身科技試圖還原健身房場景,元宇宙健身更像是在復刻游戲廳。

■來源:Supernatural官網

游戲化內容讓健身進入更多家庭,降低久坐人群對于健身的恐懼,將家庭健身的含義從「在家健身」拓展為「全家人健身」。

比如Keep與拳皇的IP聯動拳擊體驗課盡管還不是依托VR實現,但也契合了元宇宙的故事化的世界及角色建構;包括Fiture去年通過IP聯名推出了面向青少年的森林大冒險課程,把有利于親子互動的元素融入了課程。

俄羅斯反壟斷機構設計新方案,擬向家庭加密礦工收取更高電費:5月7日消息,俄羅斯聯邦反壟斷局(FAS)設計了一項方案,提出向業余加密礦工收取更高的電費。該機構堅持認為,這一方法可以減少電網負荷,從而解決居民地區日益增長的電力消耗問題(部分原因是加密礦業日益普及)。

Rossiyskaya Gazeta在一篇文章中解釋稱,俄羅斯聯邦當局根據消費者的地位和位置維持不同的電價。企業通過自己的關稅補貼家庭價格,這可能比一般人口的費率高兩倍。能源消費者社區協會指出,私人消費者經常試圖利用他們的低費率來賺錢,為從汽車修理店到木工店的任何東西供電。結果,居民區的電網過載,因為它們沒有設計機制來應對過度的電力使用,同時用電量也由于家庭挖礦而急劇增加。

FAS現在想要為電力消耗引入一個門檻,超過這個門檻就會征收更高的費率。因此,根據FAS的方案,家庭需求將與商業需求分離,還將計算各種家用電器的消耗,包括諸如空調等耗電量大的家用電器。(Bitcoin.com)[2022/5/7 2:57:03]

相比思考是否進軍元宇宙,家庭健身或許應當思考如何在專業設備基礎上,將元宇宙游戲熱背后的社交情感需求納入考量。一方面,提升器械的專業度不能解決家庭健身要面臨的孤獨,另一方面,靠經驗獎勵及視覺刺激等外在激勵進行的健身并很難形成內在動機,培養出自覺健身的習慣。

俄羅斯電力供應商協會提出防止家庭挖礦的措施:2月5日消息,俄羅斯能源供應商行業組織提出了如何打擊家庭、地下室和車庫中的加密貨幣挖礦的想法。該協會認為,隨著當局準備將其合法化,這種現象是俄羅斯挖礦業的主要問題。俄羅斯能源供應商和電力公用事業協會已經準備好了一些提案,以限制使用補貼家用電的業余加密挖礦,并希望消費者表明他們購買的電力的預期用途,并且在偏離既定目的的情況下,這些客戶將與電網斷開連接。該組織還堅持要求互聯網提供商與電力公司共享可疑加密礦工的IP地址。它要求對違規行為承擔法律責任。(News Bitcoin)[2022/2/6 9:33:33]

無論是打開增量市場還是提升專業健身者的用戶黏性,家庭健身都需將視野拓寬到健身之外。正視健身者社交、情感需求,彌補真實健身場景的氛圍感,將專業性與娛樂性結合起來,或許才是家用健身的最終形態。

通過游戲賽道,家庭健身與元宇宙接軌

今年第一季度家庭健身領軍者Peloton跌破發行價的市場反饋,給疫情間蓬勃發展的家庭健身行業敲響了警鐘。

隨著國際上的疫情防控措施逐步取消,家庭健身領域的困境逐漸凸顯。家庭健身本就具有運動環境局限,人際互動匱乏的劣勢,隨著大部分企業復工,隨時可練的優勢也被縮減到下班后。面對復蘇的商業健身房及戶外運動的挑戰,家庭健身的轉型迫在眉睫。

韓國釜山市通過“釜山區塊鏈體驗應用程序”發行家庭愛心卡:韓國釜山市通過“釜山區塊鏈體驗應用程序”發行家庭愛心卡,該應用程序是基于區塊鏈的非面對面識別服務。釜山區塊鏈體驗應用程序應用去中心化身份(DID)技術,該程序可于6月9日起從Google Play商店(Android)下載。(韓聯社)[2020/6/8]

而Meta的元宇宙構想是一個集和多種服務與功能的三維虛擬世界。在家庭健身賽道,出于長期發展的需要,硬件或服務提供商也著力于發展「硬件+服務+互動」的閉合生態系統,而元宇宙的構想恰好滿足了這種需要。

因此,在元宇宙站穩腳跟,一時間成為國外家庭健身內容公司發展的第二波峰。而Meta也基于自身理念指出了游戲化策略是家庭健身行業的前景。

■來源:Switch官網?

其實,從早年的DDR跳舞游戲到疫情間走紅的健身環大冒險和拳擊健身,健身游戲早就展現了在推廣家庭健身方面的潛力。但由于其游戲的開發背景,其專業性及有效性常被質疑,也遲遲未被健身行業正式收編。

聲音 | 寶二爺:找一百萬個家庭買BTC來讓其分散,越分散BTC價值越高:寶二爺郭宏才在微博發視頻《各位小伙伴該如何推廣比特幣》表示,資金盤圈都是玩資金游戲的,我在里面推廣BTC的成果還是很不錯的。我在他們的會上講,一個家庭買一個比特幣,我要找一百萬個家庭,每個家庭買一個,然后讓比特幣分散,越分散比特幣價值越高。資金盤圈這樣用我的知名度:“你看,這個人原來在平遙古城賣牛肉的,后來去了北京車庫咖啡,屌絲一枚,結果呢玩了比特幣,現在在美國買了豪宅豪車,然后就把我硅谷的別墅展現出來,把萊斯萊斯照片到處發。你們想成為下一個寶二爺嗎?買我們這個幣,比特幣太貴了,還是得買我們這個幣。”[2019/4/6]

元宇宙健身概念的到來,再次強調了游戲與健身行業合作的可行性,且這一次是以健身為根基的游戲化嘗試。

LesMills上個月在Quest2發布了第一款VR健身游戲BODYCOMBATVR。游戲內容同線下版本的課程一樣,融合了各種經典的拳擊、武術動作,但將課堂上的空擊升級為擊打目標。參與者通過技術表現獲得積分,并可解鎖從「星際沙漠」到「未來城市天際線」多種場景關卡。當前上線的25節課程,基本涵蓋不同難度,且由當家明星教練Newsham和Cohen全程提供指導建議。

■來源:LesMills官網?

Peloton在股價跳水之前,就已開始研發虛擬交互式游戲Lanebreak。與音樂同頻的騎行節奏和虛擬六車道賽帶是該游戲的最大亮點。在游戲體驗方面,同樣聚焦單車訓練的內容生產公司Zwift和Capti已做到了更好,例如zwift中騎行環境是基于真實城市景觀的電腦生成圖像,有多名玩家同時在線進行,極大程度是還原了游戲廳里的環法自行車賽。

但Meta第一季度35%的股價跌幅也放大了行業中質疑的聲音。一方面,體驗者認為BodyCombatVR的模式與Supernatural更早上線的拳擊游戲大同小異,質疑了健身行業的娛樂化嘗試會在本質上區別于健身游戲。另一方面,無論是Peloton的單車游戲還是keep與拳皇聯名的線上體驗課,都只是稱得上元宇宙內容的準備工作。如何讓課程訂閱者進而追購VR設備體驗真實的元宇宙健身,也成了懸而未決的問題。元宇宙不是盡頭,而是家庭健身概念的補充

立足當下,娛樂化的元宇宙健身很難成為家庭健身的轉型產品,而更像是對當下日趨專業化的家庭健身的補充。

當下提到家庭健身,越來越多的內容依托于硬件實現。特別是在歐美市場,健身鏡,跑步機,健身單車等專業化設備幾乎成了話題的門檻。一些健身機構提供的免費課程,一旦疫情好轉就被線下課取締,只能被稱之為線上替代品,而非綁定家庭場景的健身內容。

而家用健身設備也在堅持迭代產品,后起之秀Tonal在健身鏡兩側安裝了通過電磁增添阻力的機械臂,讓鏡子成為了多部位力量訓練,視頻演示,數據收集反饋為一體的復合型產品。

另一邊的有氧訓練也越發專業和細致。從錄播視頻,到直播互動,再到AI教練的接入,內容提供商致力于復刻所有傳統健身房能夠實現的交互。

■來源:TonalYouTubeChannel?

一方面,家用健身行業的競爭者致力于提供更優質的服務抓住核心用戶無可厚非,另一方面,日趨專業的家用健身對從未接觸過器械或團課的群體提高了門檻。

娛樂化家庭健身的入場,成了拓寬家庭健身人群和豐富健身場景的關鍵。

健身行業的元宇宙游戲更強調訓練的科學性,但其仍未顛覆趣味先于功能的游戲理念。

■來源:Zwift官網?

盡管行業開發的游戲仍然把實時互動打在公屏上,但當前的技術現實是VR設備不能捕捉及反饋更多身體動作。但犧牲一定程度的實時互動確實能增強沉浸式體驗,讓參與者不必在虛擬與真實自我之間切換,暫時忘記健身目標,在愉悅氛圍下完成訓練。

這樣的心理減負,正是非硬核健身者需要的健身產品,也是動員無健身習慣的家庭成員及友人參與運動的誘餌。

其實承載元宇宙世界的VR可穿戴設備,本就獨立于健身語境之外發展。在人們一貫認知中,它更多是一項承載家庭娛樂功能的媒介。以其為基礎設計的健身產品,也必當延續了其持有的社交價值。

元宇宙加入家庭健身范疇,并非是沖淡其原有專業性,而是重新豐富「家庭健身」的概念:將更多非健身專業人士納入版圖,實現從「在家健身」到「全家人健身」的跨越。

滿足多元需求,才是家庭健身的盡頭

元宇宙實現不了家庭健身的完美轉型,但其帶來的娛樂化健身潮促使行業發掘并嘗試滿足家庭健身者的多重需求。?

專業或娛樂,并不是非此即彼的健身選擇。無論是硬核還是小白健身者,都有對專業反饋和娛樂社交的渴求。

將健身房的全部功能濃縮進一臺家用硬件并不能解決在家健身的孤獨感,而靠道具或經驗值獎勵的娛樂化健身也很難培養出長期堅持健身的內在動機。?

因此,在專業的家用健身設備之上,添加類似社交與情感聯結的功能,讓元宇宙的概念回歸以人為本的健身服務設計,才是家庭健身的下一步。?

■來源:Medium?

正如上世紀爆火的跳舞毯可供全家人流汗一樣,元宇宙時代的家庭健身也并非只提供滿足個人健身需求的產品或服務。在家里帶上頭盔一個人健身,只能是「云上加云」,孤獨升級。

相反,它應當使用于任何需要制造情感聯結,健康生活的場景,例如在客廳與沉迷電子游戲的孩子進行一場真人拳皇,或是辦公室與同事進行一場海邊的排球比賽。

當前家庭健身科技已能打破物理隔閡,讓用戶足不出戶擁有強健體魄,而元宇宙健身科技到來的重要意義在于打破精神隔閡,讓健身為家庭生活與親密關系創造價值。

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