元宇宙是與現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。
用戶體驗
從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著3A游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。
Meta旗下VR平臺副總裁將離職,主要負責元宇宙相關研發:金色財經報道,Meta旗下虛擬現實社交平臺Horizon的副總裁Vivek Sharma將離職,其團隊將直接向Meta元宇宙副總裁Vishal Shah匯報。
Sharma加入Meta已超過5年,在市場和游戲領域任高級職位,最近還在元宇宙相關業務部門擔任要職。據報道,Sharma主要負責研發“持久的沉浸式虛擬環境體驗”,以及包括Oculus headsets在內的VR設備。(界面)[2022/8/28 12:53:52]
Sandbox是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland以及CryptoVoxels還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖對應不同的功能:有的地圖強調游戲性,有的地圖突出文化輸出,有的地圖則側重于科普。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。
元宇宙游戲工作室Block Tackle完成500萬美元種子輪融資:金色財經消息,元宇宙游戲工作室BlockTackle完成500萬美元的種子輪融資,由早期游戲風險投資公司Play Ventures和Cadenza Ventures領投,Animoca Brands、Coinbase Ventures和Solana Ventures等參投。Block Tackle聯合創始人為Rob Oshima和BenTopkins,參與創造了諸如《霍比特人:中土王國》、《速度與激情:遺產》等游戲。該工作室的第一個版本將是SkateX,玩家可以在其中購買滑板(skateboard)NFT,并對游戲決策進行投票。SkateX將于4月推出一系列3D動畫滑板NFT。(CoinDesk)[2022/3/22 14:11:51]
Loup Ventures:蘋果下一步上漲邏輯在于元宇宙,抓住機會或能漲至250美元:1月4日消息,隨著蘋果(AAPL.O)成為史上首市值達3萬億美元的美國公司,Loup?Ventures分析師Gene?Munster近日表示,蘋果下一步上漲邏輯在于元宇宙。預計蘋果將通過手機的AR功能及推出AR/VR眼鏡來抓住元宇宙的機會。他預計蘋果或將在22年發布產品預覽版、在23年發布商業版本。因此預計蘋果估計未來或漲到250美元,相當于3.8萬億的市值。另外,他表示,隨著投資者考慮到其潛在市場規模不斷擴大,蘋果積極進軍元宇宙將促使市盈率進一步擴大。而在元宇宙領域,Meta(FB.O)是大型股中的另一個潛在贏家。但其中的最大風險是市盈率不會像他預期的那樣擴張,投資者更多對元宇宙持觀望態度。(金十)[2022/1/4 8:24:05]
內容以及內容生產
百度首次公開元宇宙“希壤”畫面:12月20日消息,百度公布了首個國產元宇宙產品“希壤”中的路透畫面,并宣布百度Create 2021將于12月27日在希壤APP舉辦,這是國內首個在元宇宙中舉辦的大會,可同時容納10萬人同屏互動。[2021/12/20 7:51:04]
UGC其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短視頻平臺都是采用的UGC模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲UGC而言,從魔獸3開始小試牛刀,到Roblox將概念發揚光大;游戲UGC代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲UGC使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然Roblox是劃時代的產品,卻受困于Web2體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。
Roblox給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照Roblox,Sandbox為創作者提供了兩款創作工具。其中VoxEdit幫助游戲開發者創造體素素材并放在市場上售賣,而GameCreator則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。
對于UGC而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。
如果元宇宙平臺是飛船,UGC作為引擎已經有了,而以IP主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以Sandbox為例,IP可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及SnoopDogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界IP諸如阿迪達斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局賦予了傳統IP新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC模式也鼓勵新IP的創作,比如說TheWalkingDead、Deadmao5等都將持續在平臺上推出游戲。只要UGC模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。
經濟系統
上文提到Roblox發展受限,其原因可以歸結于Roblox的貨幣Roblux僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于Web3平臺來說,即便擁有了FT&NFT可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B端用戶、C端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦NFT或者FT的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。
綜上所述,Sandbox是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP內容+經濟系統的組合充滿著機遇,卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。
中央 中國央行:持續保持對虛擬貨幣交易炒作的高壓打擊態勢援引金十數據消息,中國央行稱,根會議要求,推動貨幣市場、票據市場、黃金市場、銀行間衍生品市場、資產支持證券業務平穩健康發展.
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1900/1/1 0:00:00介紹 許多團隊開始看到web3的潛力并開始進入該領域。想法正在形成。團隊正在聚集在一起。各種融資輪次正在關閉.
1900/1/1 0:00:00巴比特訊,3月31日12點,杭州2022年第19屆亞運會發布三款《亞運在中國》數字特許商品,每款限量發售19900份,上線秒售罄。用戶通過支付寶智能亞運一站通、鯨探小程序購買收藏數字徽章.
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