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WEB:Web3下一次出圈時刻:移動應用_bitant幣農場不開放了

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撰寫:GoldenHour

編譯:TechFlowIntern

2013年,媒體與技術分析師BenedictEvans發表《手機正在吞噬世界》的演講,探討了空前規模的移動設備是如何開始改變互聯網和整個經濟的。當時,56%的美國成年人擁有一部智能手機。我們現在無法想象未來十年會發生什么,正如我之前的文章中所說的,技術創新常常在我們似乎最不需要它們的時候出現。

BenedictEvans的想法具有先見之明。他知道每一次技術浪潮的出現都會帶來新的商業業務。所以不足為奇的是,BenedictEvans演講發表后不久我們就迎來了智能手機應用,原生創新的崛起。2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……例子不勝枚舉。

Web3 XR格斗直播平臺Karate Combat完成1800萬美元融資:4月19日消息,Web3 XR 格斗直播平臺 Karate Combat 宣布完成 1800 萬美元融資,本輪融資由 Bitkraft Ventures 領投,Delphi Digital、The Operating Group、Alpha Wave Global、Hashkey、Lattice、M13、Santiago Santos、RooxieXBT 等參投。

據悉,在 Karate Combat 平臺,格斗選手將在身臨其境的 CGI 環境中進行對決,過程將直播給用戶觀看,平臺的 XR 技術由 Epic Games 的虛幻引擎提供支持,用戶可以通過應用程序和觀看比賽賺取名為 KARATE 的 Token。[2023/4/19 14:14:13]

Web3數字時尚公司Muus Collective完成500萬美元融資,Griffin Gaming Partners領投:10月11日消息,Web3數字時尚公司Muus Collective宣布完成500萬美元新一輪融資,Griffin Gaming Partners領投,LionTree和Griffin Gaming Partners董事總經理Emily Wang將為該公司起步、推出Web3造型游戲和數字藏品提供支持。

據悉,Muus Collective由女性Web3創業者Sarah Fuchs創立,她曾擔任過時尚移動游戲平臺Covet Fashion副總裁兼總經理。該公司首款Web3游戲將于2023年中在iOS和Android平臺發布并探索NFT在旗下產品中的應用。(VentureBeat)[2022/10/11 10:31:20]

移動化是一個平臺的轉變,是互聯網工作方式的范式轉變。它提升了規模和消費者的復雜程度,使得應用程序使用起來更加容易。手機是與臺式電腦不同,它是隨身的。你可以把手機帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做各種各樣的事情——打電話、拍照、查地圖、提交付款、聽歌、瀏覽應用商店。與桌面網絡不同,智能手機在本質上也是社會的。應用程序可以訪問智能手機的地址簿,獲取一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相機膠卷文件夾中導入照片,或者輕松地抓取用戶的坐標來建立基于位置的網絡。

福布斯2022年預測:Web3將在3方面影響未來工作:12月24日消息,福布斯于12月22日發文《2022預測,Web3對未來工作的影響》,其中提到3方面的影響:

1,文化與價值觀。伴隨美國“大辭職潮”,許多辭職者將會尋找Web3中的價值觀和文化。Web3項目往往更具包容性和支持性。Web3公司正準備吸引大量年輕人才,因為Web3的理念是協作,合作和互惠。

2,自由職業經濟。Web3哲學的一個化身可以在DAO中找到。在DAO中,工作、決策、金融交易是去中心化的,并由社區領導,這帶來了某種新的自由職業經濟,但又不同于零工經濟。

3,專業發展。Web3帶來了learn-to-earn模式,在吸引新用戶的同時將教育機會擴大到世界各地的任何人。[2021/12/24 8:01:42]

如果從客觀的全局角度來看:1999年,有800億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014年就有8000億張照片在社交網絡上被分享。突然間,人人都變成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機,但也代表了新一代的用戶的誕生——那就是休閑用戶,任何人都可以成為其中的一員。

Web3基金會公布第八次Grant項目 2021年將繼續開放Grant申請:2月15日消息,Web3基金會公布第八次Grant項目。2021年將繼續開放Grant申請,Web3基金會將繼續努力進一步改善它,例如最近在Open Grants Program上增加了穩定幣支付的可能性,以及獲得高達10萬美元(以比特幣或DAI支付)的后續資助。

第八次Grant項目包括43個項目,開發者工具Sean Young、NBLTrust、LimeChain—Subsembly、Pocket 4D、Onfinality—Subquery和HugoByte—Project Aurras;錢包/界面WalletConnect、Fuzhou Wakanda Information Technology、Protofire和everstake。(PolkaWorld)[2021/2/15 19:48:55]

如今的Web3在很大程度上是網絡原生的,且幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3應用程序。正如PackyMcCormick所寫的,“如果Web3想擁有與互聯網相同的規模,那么它現在只滲透了不到1%的市場。”我相信,如果我們要達到這個目標,我們接下來首先就是要培育移動手機上的原生的Web3應用程序,靠它們吸引休閑消費者進入這個圈子。

那么又會出現什么樣的移動網絡原生Web3用戶體驗呢?我和大家一樣只能猜測它的趨勢,但我想到的幾個例子包括:

1.地理定位的NFT,如Mirage、Dropverse。我希望看到基于位置的新社會圖表的誕生,它極度類似于NFT的Zenly。Superlocal正致力于開發一個有趣的版本。

2.增強現實的Web3游戲,如Jadu。

3.在這一點上,任何涉及增強現實和NFT的東西。

4.社會Web3錢包,如Genesis或Family。

5.高度可視化的“lootbags”以及NFT的畫廊,如Surreal和Cyber。

Web3移動化的最大障礙在于,谷歌和蘋果仍在對移動原生平臺上發生的所有應用內交易收取抽成。我看到了蘋果在這方面開放的跡象,但情況仍在繼續發展。。

我最喜歡從BenedictEvans的演講中得到的啟示是,當技術被完全采用的時候它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新的歷史事實來驗證這個理論。接下來,我用鐵路、電腦、軟件、手機這些詞進行了測試,查看了每個詞在谷歌圖書語料庫中從1900年到今天的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,關聯性在某一時刻達到高峰,然后從那個點開始下降。直到某一點上,這個詞基本上……就消失了。BenedictEvans的觀點是對的。現在,我們再用Web3和Crypto這兩個詞從2018年到今天的詞頻來測試這個理論。

可以看出,Web3和Crypto這兩個詞距離達到類似的鐘形曲線還很遠。我們還沒有接近全面采用的程度,我相信基于移動網絡的原生應用將幫助我們達到這個目標。

Tags:WEBWEB3ANTRANWEB幣web3.0幣龍頭bitant幣農場不開放了Data Transaction Token

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