簡單來說
平均游戲玩家一生花費約58,000美元
每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡
盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?
Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。
我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。
根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。
Binance Japan公布市場戰略,聚焦“Web3廣泛采用和穩定幣業務”:8月30日消息,Binance Japan于今日舉行了線上業務說明會,該公司代表千野剛司在會上分享了在該國市場的發展策略,包括支持的代幣、杠桿交易以及目前在Binance全球版中開展的多種使用案例。
千野剛司提及將積極推動Binance生態系統與日本私營企業和政府合作的計劃,并表示這是一項以穩定幣為核心、促進與現有金融體系融合的政策。目前,Binance Japan提供的主要服務是加密貨幣現貨交易和加密借貸產品Simple Earn。
此外,Binance Japan計劃在獲得一級金融工具業務經營者許可后推出杠桿交易。雖然千野剛司沒有說明何時會在日本市場推出Binance全球版的其他產品,但表示會計劃按照日本規定逐步將這些產品引入當地市場。[2023/8/30 13:06:26]
千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。
Near基金會將幫助Web3社交網絡Blumer構建代幣基礎設施:金色財經報道,Near基金會與哥倫比亞Web3社交網絡Blumer合作,為其提供代幣基礎設施。Blumer開始使用Near協議來托管其用戶在平臺上觀看廣告時獲得的獎勵代幣,用戶將能夠使用Near區塊鏈將代幣轉換為其他加密貨幣或發送到錢包中。
Near基金會在一份聲明中說,除了通過消費廣告在平臺上賺錢外,Blumer用戶還可以出售NFT或進行加密貨幣交易。[2023/7/28 16:05:06]
增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。
趙長鵬發布五周年公開信:用戶量超過1.2億,希望成為Web3的門戶:7月14日消息,幣安創始人趙長鵬近日發布五周年公開信,其中表示幣安已經成為擁有一個為超過 1.2 億用戶服務的生態系統,并希望成為 Web3 的門戶,以及數十億人用來邁出進入這個新世界的第一步的工具集。
在具體產品方面,Binance Card 在兩年內發行了超過 170 萬張卡,Binance Pay 總交易量超過 120 億美元,涉及 1700 萬筆交易、7,000多家商家和數百萬用戶;Binance NFT 每周活躍用戶超過 60 萬,IGO 總交易量 10 億;Binance Earn 活躍用戶數量增長到 490 萬;Binance Labs 已在全球投資和孵化了 200 多個項目。[2022/7/15 2:14:17]
微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。
Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth:金色財經報道,Web 3支持者、a16z合伙人Chris Dixon將Twitter名稱換成cdixon.eth,此前他與前Twitter首席執行官Jack Dorsey就Web 3問題發生了激烈爭論,但他并未取關和屏蔽Jack Dorsey。[2021/12/24 8:01:59]
那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?
Web3游戲版,需要考慮一些廉價的刺激
因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個中央權威機構。
根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。
資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。
純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。
澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。
“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”
區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。
期待一個動蕩的旅程
這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?
區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。
2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。
是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:
有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。
Web3游戲或Web2游戲
加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。
雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。
因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的路線圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。
除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。
鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。
對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。
大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?今天的分享到此結束了,非常感謝各位朋友們百忙之中抽出時間來看這篇文章,希望文章對你有幫助,可以關注我和給我留言評論,一起交流
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