比特幣價格 比特幣價格
Ctrl+D 比特幣價格
ads

NFT:傳統“游戲人”眼里的NFT,是冒險,是挑戰,也是變革_區塊鏈dapp開發例子

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:遇鑒家

來源:谷雨未來文化科技

從前,我們在游戲里排位、積攢經驗、收集卡牌。如今,我們在游戲里逛快閃店、聽演唱會,甚至參觀藝術展。

2022年1月18日到2月27日,藝術家KAWS——這位藝術與商業的奇才,竟然選擇在游戲《堡壘之夜》上舉辦自己的虛擬個展《KAWS:NEWFICTION》,為藝術界的“破圈”打開了新思路。

虛擬展開幕同時,同名線下展和AR展,也分別在倫敦蛇形畫廊和AcuteArt應用軟件上同時舉辦。

現實世界中,蛇形畫廊的展覽平均客流量不超過3.5萬人。而在虛擬世界中,《堡壘之夜》的全球4億玩家可以隨時觀看此次展覽。

摩根溪聯合創始人:新一代散戶將擺脫傳統市場涌向加密市場:1月30日消息,摩根溪聯合創始人Anthony Pompliano表示,新一代的散戶交易者將擺脫傳統市場,涌向加密貨幣市場。(The Daily Hodl)[2021/1/30 18:27:59]

作為展覽的媒介,相較于其它游戲,《堡壘之夜》被賦予了更加開放多元的社交屬性。這種嘗試,不僅給線上游戲,帶來全新的發展方向,也為近未來社交方式的改變,帶來了更多可能。

早在2021年萬圣節,KAWS就與《堡壘之夜》合作,推出了4款名為KAWSSkeleton的游戲皮膚。

隨后,育碧又發布了一款名為《巴黎圣母院:時光倒流》的VR游戲,在圣母院修復期間,幫助人們在虛擬世界中進行參觀。

掌柜調查署 | AAX交易所CEO:數字貨幣市場的發展會與傳統金融二級市場保持一致:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“為什么合約市場成為交易所必爭之地”的問題,AAX交易所CEO Thor Chan表示,其實加密市場其實就是一直在向相對成熟的傳統金融市場學習,如市場上的各類交易、期貨、期權等等。長遠來說,數字貨幣市場的發展會與傳統金融市場的二級市場保持一致,很多衍生品慢慢都會基于數字貨幣衍生出來。有更多的交易所進入這個賽道,也是證明了這個賽道的發展潛力。衍生品交易的發展越到后面越考驗交易所底層架構的實力。合約交易其實對團隊的技術要求還是挺高的,撮合性能、擴展性、穩定性、API接口的限速以及數字資產安全性等都是需要交易平臺深耕技術問題。所以從技術和撮合引擎的角度來講,AAX具有很大的優勢,可以提供低時延、高承載量的穩定的交易環境。我們認為資產數字化是大勢所趨。從更長遠的角度看,我們希望未來所有的資產都會數字化,都能在AAX平臺上交易。[2020/4/14]

對于人類社會,游戲無疑是一把雙刃劍。一方面,巨大的時間、資源、成本的投入,以及可怕的成癮性,使得游戲帶來的負面問題昭然若揭。但另一方面,游戲的制作中,蘊含了美術、雕塑、劇作等,種種藝術元素的融合,又使得游戲,或許可以被稱為第九大藝術。

動態 | 烏克蘭央行:CBDC可能會對傳統銀行體系造成威脅:在2月21日的一次會議上,烏克蘭國家銀行(NBU)展示了其CBDC項目電子格里夫納(e-hryvnia)匯率的測試結果,并指出該銀行正在繼續研究發行自己的CBDC。然而,央行顯然仍擔心這種貨幣對金融穩定的影響以及對傳統銀行體系的威脅,在官方聲明中,NBU表示,如果大多數人轉而使用央行的數字貨幣,而不是現金和銀行賬戶,銀行系統可能不再是主要的金融中介。(CoinTelegraph)[2020/2/25]

對于游戲中獨具美感和稀缺性的皮膚、裝備,NFT的出現,使得這些元素的收集與收藏規則,發生了改變。

另外,諸如《我的世界》、《城市天際線》這一類建造性的游戲,更大限度地將創造性開放給了玩家。譬如,在《我的世界》中,玩家們曾經發起過著名的“復制地球”活動,而在《城市天際線》中,玩家們則建造出了《紅樓夢》中的大觀園。

聲音 | 甘肅金昌市市長:2019年推動區塊鏈等技術和傳統經濟、實體經濟相融合:據甘肅省金昌市政府服務網消息,1月18日,在甘肅省金昌市第八屆人民代表大會第三次會議上,金昌市市長楊建武發布政府工作報告。楊建武指出,2019年,要培育戰略性新興產業,積極順應5G發展趨勢,加快發展數字經濟,推動互聯網、大數據、人工智能、區塊鏈和傳統經濟、實體經濟相融合,鼓勵有實力的企業主動引進新技術,發展無人工廠、3D打印、軟件信息等新業態。[2019/1/25]

對于以游戲為平臺、玩家通過創造力和大量時間成本再創造的內容,在NFT出現后,這些曾經未被估量或是兌現的產物,開始變得更有價值。

NFT,有價值才有收藏

無論虛擬世界或是現實世界,勞動成果只有在擁有價值屬性后,才擁有了交易和收藏的可能。

在過去20年間,游戲社區已演變成了實體經濟。游戲玩家根據可感知的地位和效用,描述虛擬商品的價值。但在NFT出現前,這樣的交易更像是“黑市買賣”。?

金色財經現場報道,Elaine Shi:傳統共識與區塊鏈結合,會帶來全新的變化:在2018年世界數字資產峰會(WDAS)暨FBG年會上,來自Thunder公司的Elaine Shi表示,傳統的共識機制速率較高,如果將傳統的共識機制結合區塊鏈,讓雙方進行互補,這樣會為傳統的共識帶來更全新的變化,讓共識更為可信。[2018/5/2]

如今,NFT的出現,因其鑄造、交易信息的公開不可修改性,使得游戲二級市場更加規范。而只有當這些第三方的交易更加規范,與之相對應的游戲的生命力,才能更久。

同時,NFT的非同質屬性,使得基于游戲平臺的勞動和創造,也能合理變現和交易。投入大量時間成本、練就的經驗、人物卡牌,甚至玩家賬號本身,都可以安全買賣。

截至2021年底,游戲領域NFT市場交易額,已超過4300萬美元,NFT出售量超過170萬件。

更特別的是,在游戲中建造、設計的城市和建筑,用戶自由制作的皮膚等等再創作,也可以像藝術作品一樣,被其他玩家收藏。

2021年,國外知名游戲主播Tfue推出自己的首個NFT限定系列。這件名為《KingofGaming》的NFT,其內容包括使用《堡壘之夜》、《我的世界》和《使命召喚》三款游戲創造的圖片和視頻。?

可以想見,未來會有越來越多游戲資產設計師、UGC世界建設者進行類似的選擇。全球范圍內,創作者經濟正在快速轉變。

對此,締造《堡壘之夜》的游戲廠商Epic的CEO蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“以往一些游戲廠商,會做一些有損消費者體驗的事來賺錢,我厭惡與消費者對立的商業模式。相反,一個正常的商業模式,是通過向消費者出售他們想要的東西來賺錢,或者向用戶提供良好的體驗,并通過周圍的經濟活動來賺錢。”

基于游戲與NFT的社交,與經濟的雙向影響

游戲是具備天然社交屬性的。游戲背景內容、玩家游戲感受,和游戲行為本身,都具有話題性。而話題,正是陌生人開啟接觸、了解、維持彼此溝通頻率的最好媒介。游戲能夠提供足夠話題,維持社交行為,而社交功能可以滿足人的天性,讓玩家更好地體驗游戲。

蒂姆·斯威尼所提到的“NFT促進的玩家與玩家間的交易”,勢必帶來全新的社交模式,而NFT本身的出現,歸根究底,是全新的虛擬社交模式促成的。

當我們帶著這一觀點,重新審視KAWS在《堡壘之夜》舉辦的個展,不難發現,KAWS僅僅是以藝術為話題,在游戲社交中劃開了一道全新的突破口。

如果條件足夠充足,玩家完全有可能在KAWS的展覽中,不需要通過畫廊本身,直接買下KAWS某件被鑄造成NFT的虛擬作品。并且,這一舉動是在4億玩家的共同見證下完成的。

另一方面,參觀過虛擬展的玩家,在獲得對KAWS的全新認識后,也有可能“種草”一款KAWS的游戲合作款皮膚,并在與其他玩家交流后,從二級市場買下這套皮膚。

對此,蒂姆·斯威尼認為,“區塊鏈技術和NFT,是通向完全新興的虛擬世界的‘最合理的途徑’。”不過,他也承認,游戲世界中,虛擬經濟的未來還沒有真正到來。由于交易成本和當今構成加密貨幣的投機等因素,持久的、實時的數字世界的夢想,可能還遙不可及。在未來的幾十年中,虛擬存在的新時代,將迎來標志著人們作為網絡化物種的下一個偉大里程碑。

現實資本VS游戲融合NFT

當NFT在游戲領域誕生之初,玩家只需要通過參與游戲《AxieInfinity》或《加密貓》,即可在一定的時間內獲得NFT。

然而,只有在新的玩家不斷涌入游戲的情況下,早期NFT才能不斷升值。過多玩家的加入,又會使后期產生的NFT價值不斷被稀釋。這種模式,確實引起了眾多媒體與業內人士的不安。

對于NFT,現有各大游戲廠商背后資本力量的態度,可謂意見不一。

譬如,KAWS在《堡壘之夜》中展出的作品,之所以并未被鑄造成NFT,可能是由于Epic對于NFT的“戒備心”。Epic稱,目前階段會盡量避開NFT,因為此舉仍存在涉及騙局的危險性。

維爾福集團則命令禁止旗下steam平臺銷售任何與加密技術相關的游戲。

微軟旗下Xbox負責人甚至認為,以NFT賺錢為中心的游戲,似乎具有剝削性。

時至今日,與NFT一同裹挾而來的輿論熱潮和商業投機行為,尚未趨于冷靜和真正的規范化,這使得面向廣泛大眾用戶群體的游戲大廠表現的相當保守。

Tags:NFT區塊鏈數字貨幣PICHADO NFT區塊鏈dapp開發例子央行數字貨幣是穩定幣嗎為什么PICK

SHIB最新價格
元宇宙:電影工業巨頭好萊塢計劃進軍元宇宙,將會對行業帶來什么影響?_元宇宙app下載鏈接

元宇宙聽起來像不像是科幻小說中出現的術語?事實確實如此。小說家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中首次用這個詞來定義了一個多連接的虛擬宇宙,它能夠模擬現實世界,人們在這個世界幾乎可以體驗任.

1900/1/1 0:00:00
區塊鏈:一文縱覽沃爾瑪的元宇宙和區塊鏈布局_元宇宙

作者|?ChenglinPua編審?|于百程?排版?|?王紀瓏琰區塊鏈技術以及元宇宙在近期得到許多人關注。許多人都認為金融會是區塊鏈最大的應用場景;游戲則是元宇宙的最大應用場景.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:Z世代想在“元宇宙”里“賺真錢”_nft幣今日價格行情

來源:中國青年報 編譯賈曉靜 游戲公司AdvokateGroup最近的一項調查顯示,愿意體驗虛擬世界的受訪者中,超過77%的人擔心“個人數據被收集”.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:圍繞“元宇宙”這件提案,三十八位政協委員聯了名_區塊鏈

作者:崔呂萍 來源:人民政協網 在今年全國兩會上,全國政協委員、第五空間信息科技研究院院長、上海市信息安全行業協會名譽會長談劍鋒帶來了一件“關于加強對元宇宙市場的監管.

1900/1/1 0:00:00
GAS:一文了解Layer2四大解決方案的交易成本計算方法和優劣勢_ROLL

作者:Xiang|W3.Hitchhiker修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker原標題:《一文了解Layer2的四大解決方案交易成本對比》 隨著以太坊的興起.

1900/1/1 0:00:00
WEB:姚前:Web3.0:漸行漸近的新一代互聯網_WEB3.0

來源:中國金融雜志 作者:姚前 互聯網是人類通信技術的重大革命,對人類社會產生了極其深遠的影響。隨著當前各類信息技術的迭代創新,互聯網正呈現向下一代互聯網演進的趨勢.

1900/1/1 0:00:00
ads