3月28日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統,這一消息在網上引起了網友們的討論。一位網友表示,這個很有必要管制,有些人可以刷一天的視頻,關鍵看的一般都是些無聊、低俗的內容,對于青少年的害太大,成為了無腦的娛樂產物。另外也有人表示,這就像之前王者榮耀實行的防沉迷系統,作用并沒有多大,想玩還是會玩的。那么,游戲、短視頻相繼上線的防沉迷系統到底有用嗎?能不能解決當下對青少年有害的問題呢?
1.網絡游戲先行推出防沉迷系統
2017年7月2日,王者榮耀宣布將在7月4日試點推出健康游戲防沉迷系統,以此通過限制未成年人每天登陸時間、升級成長守護平臺、強化實名認證體系等措施,來為青少年營造一個健康快樂的游戲環境。
數據:一地址結利清倉LPT,獲利7%:金色財經報道,據鏈上分析師余燼監測,8月23日至8月30日從幣安提出756700枚LPT (505萬美元) 的鯨魚地址剛剛結利清倉了。
該地址在9月5日晚上開始將25萬LPT轉入OKX后,最近幾個小時里將另外50.66萬LPT (352萬美元) 也轉入了OKX。6.68美元均價買入,7.15美元均價賣出,實現利潤36萬美元(+7%)。[2023/9/7 13:25:13]
王者榮耀作為擁有上億玩家的一款火爆手游,近年來也出現了太多負面的新聞,據了解,大部分的新聞都是關于青少年沉迷游戲,為游戲投入大量的時間以及金錢,導致家長們紛紛投訴,對這款游戲極為排斥。因此隨著社會對這款手游的關注越來越高,負面新聞也頻頻出現,故而王者榮耀平臺試點上線了青少年防沉迷系統,通過實名認證以此控制未成年人的游戲時間,同時也上線了成長守護平臺,借助家長來控制玩家的游戲消費和游戲時間。
Ripple CEO和聯合創始人表示無法在明年4月出庭接受審判:金色財經報道,跟據Fox Bulsiness記者Eleanor Terrett的推文,Ripple CEO Brad Garlinghouse和聯合創始人Chris Larsen的代表律師已通知法官Torres,二人無法在2024年4月1日至2024年4月14日期間出庭接受審判,可在2024年二季度出庭。[2023/8/23 18:16:35]
騰訊這樣的舉措可能讓大多數家長有所放心,但所謂“道高一尺,魔高一丈”,不僅青少年在尋找破解游戲限制之法,不少有心人也利用這個機會開始賺錢。在網絡上可以看到不少破解防沉迷系統的方法,目前來看所謂的“破解”就是花錢更換身份證號,逃開防沉迷系統。
美國政府暫緩Voyager出售給Binance.US交易中提交的“根據案情的實質性證據”:金色財經報道,據美國紐約南區地區法院法庭文件顯示,美國政府在暫緩 Voyager 將其資產出售給 Binance.US 提議中展示了“根據案情的實質性證據”(a substantial case on the merits),若不暫緩交易將會造成不可挽回的損害。文件結論顯示,美國紐約南區地方法院地方法官 Jennifer Rearden 決定加快上訴的簡報與裁決,并為 Voyager 出售給 Binance.US 設定最后期限以避免拖延太久,要求政府在 4 月 7 日之前提交其簡報,Voyager 債務人與債權人委員會應于 4 月 14 日提交簡報,政府應在 4 月 18 日前對 Voyager 予以回應。
注,“根據案情”(on the merits)是指案件的判決取決于適用于案件中提出的特定證據與事實的法律,與基于程序理由作出決定的案件相反。通常,“根據案情”的決定被認為是最終決定。
此前報道,3 月 28 日,美國紐約南區地方法院地方法官 Jennifer Rearden 批準了美國司法部提出的暫緩 Voyager 將其資產出售給 Binance.US 的計劃,以等待對先前獲得破產法官批準的出售的上訴。[2023/4/2 13:40:27]
而騰訊通過幾次的系統升級,通過增加人臉識別,將數據接入平安等方法來守護未成年的健康成長,可以說也是費了心思。
騰訊成立“元宇宙”金融團隊:金色財經報道,從騰訊內部獲悉,騰訊云日前成立全真互聯金融團隊。據了解,該團隊將依托騰訊云實時音視頻TRTC、AI、數智人、云渲染、數字孿生等優勢產品能力,探索新一代金融場景全真交互解決方案,推動全真互聯在金融行業落地。[2023/1/18 11:19:04]
2.短視頻上線青少年防沉迷系統
與此同樣的,還有現在大火的短視頻平臺,抖音、快手等平臺也擁有著廣泛的用戶基礎,作為新的媒體形式,近幾年也是新聞不斷。青少年沉迷于好玩有趣的短視頻,不僅影響學業,還有不少未成年人通過視頻平臺給自己喜歡的主播打賞禮物,浪費父母的血汗錢。甚至某些“青少年不宜”的內容更不利于青少年健康成長,這也是現在社會普遍關切和糾結的現實問題。
針對于這些問題,抖音在2018年3月,首次推出了時間鎖功能,用戶可以自主設定使用時長的限制,功能開啟后,單日使用時長超過觸發時間,需要輸入密碼才能繼續使用。以此來控制用戶的娛樂時間,呵護青少年的健康成長,抖音也成為國內首個上線防沉迷系統的短視頻產品。
2018年7月,在啟動旨在推進青少年健康成長的“向日葵計劃”之初,抖音即在審核、產品、內容等層面推出多達10項措施,包含升級未成年人審核模型,升級未成年人管理工具;設置“實名驗證+人臉識別+人工審核”三道防火墻、杜絕未成年人直播、打賞等,同時加強對知識科普類等內容的加權推薦、聯合開展暑期安全知識的推廣活動,助力青少年健康成長。
近日,國家網信辦指導組織“抖音”“快手”“火山小視頻”等短視頻平臺試點上線青少年防沉迷系統。抖音隨之升級了青少年計劃,在原有功能基礎上,用戶在推薦首頁將只能瀏覽由抖音青少年內容團隊精選出的短視頻,包括教育、知識、繪畫、攝影等方面有趣有用、寓教于樂的內容。這是網絡短視頻領域首次嘗試開展青少年防沉迷工作,是短視頻領域履行社會責任,為呵護未成年人的健康成長以及營造良好的網絡環境所作出的努力。
3.防沉迷系統治標不治本
雖然現在我們還無法確定短視頻所上線的防沉迷系統是否能杜絕青少年沉迷短視頻,但就從王者榮耀的防沉迷系統以及之前抖音上線的措施來看,這種防沉迷系統是治標不治本的。
王者榮耀的系統屢屢被玩家找出漏洞,也不乏有人利用漏洞來賺取不義之財,這就可見系統對于人的控制是有限的,雖然完善漏洞是有必要的,但對于青少年的監管卻需要各方面的努力,僅靠平臺是難以解決的。正如抖音的未成年保護工具,是需要用戶主動開啟的,假如不去開啟,那么這也只是擺設而已。有網友表示防沉迷系統沒用,家長放縱不去管的話,孩子還是會看到的。
所以說,防沉迷系統治標不治本。平臺要做的是打擊不利于青少年成長的內容,多多審核平臺內的視頻內容,為青少年傳播有益于其發展的知識。但要解決青少年沉迷短視頻的問題,真正能夠起作用的是家長對青少年的教育,作為家長,應該為孩子樹立好的榜樣,拒絕過度沉迷游戲及短視頻應該從自身做起。同時也要控制孩子玩手機的時間,孩子往往都是用家長的手機來玩游戲、看短視頻,如果家長放下手機,多陪陪孩子,與孩子多交流,避免孩子游戲成癮以及在短視頻上花費大量的時間,影響自身的健康成長。
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