本文編譯自Medium作者DerekLau
回顧從Web1.0到Web2.0的過渡情況。
新技術在剛被發現時從未被正確使用。這是因為它們常常被用來解決預先存在的問題,而不是用來釋放新的機會。
我們已經一次又一次地看到這種情況。在互聯網的早期,當我們從web1過渡到web2時,最流行的想法是數字“黃頁”或數字“報紙”。雖然有用,但它們并沒有真正利用這項技術。
但我們現在知道,互聯網的作用遠不止于此。數字“黃頁”變成了Google或Yelp等用戶驅動的搜索引擎,而數字“報紙”變成了Youtube等用戶驅動的內容。
它的Web3版本是什么?也許我們現在就看到了。
我最近與正在向web3領域轉型的創始人進行了交談,其中許多人在傳統游戲領域有著豐富的經驗。基于這些談話以及對各個工作室正在做的事情的觀察,我想分享我對從web2游戲到web3游戲轉變的看法。
持有超過0.1 ETH的地址數量創1個月新低:金色財經報道,Glassnode數據顯示,持有超過0.1 ETH的地址數量達到5,124,042個,創1個月新低。[2023/3/5 12:42:42]
這將是100%錯誤的,因為我相信我們還不知道如何最好地使用這項技術。但是,讓我們試一試……
Level1:所有權和可交易性
顯而易見,web3在游戲中最明顯的應用也是最容易理解的——所有權和可交易性。
“想象一下,在玩《堡壘之夜》,你可以重新出售你購買的任何皮膚,甚至賺取可以用真錢出售的皮膚!”
目前游戲行業最強大的理念是,在所有其他條件相同的情況下,玩家擁有資產總比不擁有資產要好。它的理念是,玩家不應該只是在電子游戲中“投入”時間和金錢,而是應該在享受樂趣的同時,為他們的努力獲得一些回報。
我認為這很了不起,其本身就能顛覆這個行業!但是這還不夠。
三家NFT市場的“下水道通行證”NFT二級交易遭Yuga Labs封禁:金色財經報道,隨著“下水道通行證”(Sewer Pass)NFT的發布,作為 BAYC 背后公司的Yuga Labs 表示目前已采取行動封禁了“下水道通行證”NFT在部分NFT市場的二級交易。根據 CryptoSlam 的數據,OpenSea 和 X2Y2 上“下水道通行證”的交易活動近期激增,交易總額已超過 1900 萬美元,地板價升至 1.59 ETH,而 OpenSea 上“Tier 4”版本“下水道通行證” NFT 地板價更是接近 4.9 ETH,但像 Blur、LooksRare 和 NETX 這樣的市場則無法交易通行證,Yuga Labs 目前已經在“下水道通行證”智能合約中將這三家 NFT 市場封禁。
截至目前,這些被封鎖的 NFT 市場均未就此事公開發表評論,Blur 已經列出了“下水道通行證”,但都是來自 OpenSea 或 X2Y2 的聚合列表,相關銷售也不是直接通過自己的平臺進行的。LooksRare 同樣列出了下水道通行證” NFT,但沒有顯示任何出售記錄,NFTX 則沒有任何“下水道通行證” NFT 交易信息。(decrypt)[2023/1/20 11:22:54]
它并沒有真正包含web3的全部精神。這相當于“讓我們把黃頁放到互聯網上”。
Coinbase發布2023年加密貨幣市場展望:12月22日消息,Coinbase 發布《2023 年加密貨幣市場展望》,報告提出了預計將在 2023 年盛行的三個關鍵主題,分別是:1. 機構投資者轉向優質資產;2. 創造性的破壞最終會帶來新的機會;3. 基礎性改革迎來下一個周期。此外,報告還包括比特幣、以太坊、Layer 2、穩定幣、NFT、監管等方面的更新。[2022/12/22 22:00:47]
因此,讓我們來看看第2層。
Level2:改善玩家體驗
游戲是為了吸引注意力。時間是有限的,人們最終會在玩游戲、看電影、和朋友出去等等之間做出選擇。
一些難以回答的問題包括:區塊鏈如何真正為玩家改善游戲?這項技術提供了什么是當今現有游戲無法做到的?為什么它與使用中心化數據庫相比很重要?
“想象一下玩《堡壘之夜》,但他們的地圖要有趣得多,因為他們的社區成員創造了這些地圖,控制了管理,并且每當人們玩這些地圖時都能獲得報酬。”
數據:今年市值超過10億美元的加密貨幣數量下降55%:金色財經報道,數據顯示,自今年年初以來,市值超過10億美元的加密代幣數量下降了55.08%。9月26日,有53種數字資產市值超過10億美元,而在2022年1月1日,這一數字為118。全球加密貨幣市場僅在9月12日至9月19日的一周內就損失了1,650億美元,跌至兩個月低點,而自今年年初以來,加密總市值從2.19萬億美元下降至9254億美元。(Finbold)[2022/9/27 22:34:06]
我們正在尋找一個無法復制的web2游戲的更好版本。
以GuildofGuardians為例,這是一款移動團隊動作RPG游戲,玩家在游戲中加入公會,在地下城中戰斗以獲取戰利品。區塊鏈如何為玩家提供更好的游戲體驗?
策略:這類游戲的玩家喜歡英雄協同作用的策略深度,他們的能力、裝備以及這一切如何影響他們的整體進展和成功。增加對經濟策略的另一種考慮實際上可以增加戰略深度,讓游戲更有趣。收藏性:這類游戲中的玩家喜歡收集,他們喜歡用gacha滾動英雄并建立自己的收藏。將這些收藏品制作成數字資產,并讓玩家有機會展示他們的收藏品,使游戲的這一部分更加令人滿意。社交:玩家在與“公會”或“部落”中的其他人互動時,通常會在這些游戲中保持活躍。與朋友一起玩和培養社交聯系對游戲玩家來說是非常積極的。
Web3身份驗證公司Dynamic完成a16z領投的750萬美元種子輪融資:6月29日消息,Web3身份驗證初創公司Dynamic完成750萬美元種子輪融資,a16z領投,Castle Island Ventures、Solana Ventures、Circle Ventures、Breyer Capital、Hypersphere、Chapter One等參投。新融資將用于擴充團隊以及啟動其平臺。
據介紹,Dynamic于去年12月成立,并于今年4月完成種子輪融資,目前的員工人數為8人。Dynamic致力于為不同類型的公司提供身份驗證服務,其客戶包括Llama、Popartcats、Handstamp和Lunchclub。此外,Dynamic平臺封閉測試版已開放,預計將于今年晚些時候全面推出。(The Block)[2022/6/29 1:37:46]
Level3:經濟激勵一致性
Web3的核心原則之一是激勵一致性。這個想法是,任何個人或企業都應該受到經濟激勵,為生態系統做出積極貢獻,從而為該生態系統帶來凈收益。
“例如玩《堡壘之夜》,世界上任何內容創造者都能從他們帶給游戲的‘價值’中獲得50%的報酬,無論是花錢的新玩家還是為了提高品牌知名度的。”
現在的流行詞是“playtoearn”或者“playandearn”。這兩個概念都圍繞著玩家是有價值的理念,通過玩游戲,你應該為游戲的成功做出貢獻而得到獎勵。
隨著web3領域的發展,我們將看到更多的數據驅動和戰略方法來實現激勵一致性。就像PayPal如何向每個新注冊的用戶支付10美元,以達到其第一個100萬用戶的臨界值一樣,我們可能會看到這種相同的想法被用來引導新的區塊鏈游戲。
然而,非常重要的一點是,激勵機制的調整不僅僅是針對玩家。Web3意味著每個人,在一個游戲生態系統中,有許多參與者為其成功做出了貢獻,他們中的每個人都應該被授權和激勵來執行不同的行動。
請參閱下面有關行業中通常存在的參與者“類型”的示例圖片:
Level4:收入、分銷和出版模式
Web3解鎖了全新的商業模式。我們現在看到它在籌款的民主化方面最為普遍。許多團隊能夠通過NFT或代幣銷售來啟動資金,然后制作游戲,這與傳統的模式非常不同,即團隊在達到每個里程碑后再籌集資金。
我們還將看到這適用于游戲開發和發行業務的所有其他方面。
“想象一下蘋果公司,但他們并不是收取所有應用內購買費用的30%,而是收取其應用中發生的NFT二級交易費用的%。”
讓我們再看一些例子。想象一下……
游戲的發行是由數百萬微觀影響者完成的,而不是大型代理機構大型電子競技團隊真正參與游戲競爭,并以不依賴廣告或贊助的方式謀生。不要在Facebook付費廣告上花一美元,而是將其作為新玩家的注冊獎勵。觀看你最喜歡的Steamer玩家的比賽,并通過與他們和游戲的互動來賺取NFT。根據游戲的成功,投票決定開發團隊應該獲得多少報酬。開源代碼,并向任何提交PR并獲得批準的開發者支付費用。這里的機會幾乎是無限的。現在看來可能是一個奇怪的想法,但最終可能成為未來的“做事方式”。
Web3的創新必須發生在游戲本身之外。
Level5:去中心化所有權和開發
區塊鏈本質上是去中心化的。這與今天的游戲行業正好相反,因為對一個游戲的決定通常都是內部的,并且由少數人做出。
這是有道理的。游戲開發是部分藝術和部分科學的結合,而且極其困難。Steam每年發行大約8000款游戲,但幾乎所有的游戲都失敗了。專家是那些最了解游戲并做出最佳決定的人,而不是依靠“多數規則”或“Reddit專家”。
但它必須集中嗎?我們能否擁有真正去中心化的游戲模型或開發方法?并建立正確的系統、流程和激勵機制,從而使之成為更好的游戲開發方式?
也許吧。
我們已經看到一些游戲開始通過DAO進行嘗試,并且許多游戲聲稱以后會轉向去中心化。但DAO的組織仍處于原始階段,還沒有公司效率高。事實證明,創建適當的組織結構、決策流程和激勵機制以釋放DAO的潛力是一項挑戰。
無論如何,這是一個巨大的機會藍海。最重要的是,有很大的機會可以利用去中心化的結構來實現單一公司無法復制的事情。
“想象一下,一個由100萬社區成員完全擁有和經營的游戲,包括從開發、營銷到設計的方方面面。做出貢獻很容易,做出正確的決定,而且最大的貢獻者會得到獎勵。什么樣的個人公司能與這種速度和規模競爭?”
去中心化游戲是一個值得考慮的領域,它將顛覆傳統的游戲開發。
Level6:???
我相信還有更多,我們只是觸及了表面。我很希望聽到這里沒有列出的想法。
總結
我們處于超級早期。還沒有人真正知道這個行業將如何變化。我們需要更多地關注創新,而不是“復制”現有模式,并認為“加入”區塊鏈或NFTs會使其變得更好。
據BeInCrypto3月8日消息,YouGov的一項調查顯示,如果政府加以監管,四分之三的澳大利亞企業將接受加密貨幣支付.
1900/1/1 0:00:00來源:新眸科技組作品 作者|葉靜 編輯|桑明強 原標題:《虛擬人火了,然后呢?》人們從未停止對虛擬人的研究.
1900/1/1 0:00:00來源:搜狐 3月17日消息,在昨日舉行的“2022年Adobe峰會”上,Adobe公布了《Adobe元宇宙白皮書》,并發布了一系列全新的元宇宙構建功能和工具.
1900/1/1 0:00:00當今的許多網站都要求用戶創建一個帳戶或使用來自Google或Facebook等身份提供商(IDP)的現有帳戶進行身份驗證.
1900/1/1 0:00:00來源:元飛船 原標題:《每日新平臺不斷為何行業卻越發冷淡?》整個3月可謂是數字藏品新平臺“噴發”的一個月,據元飛船不完全統計,至少有30個新平臺在本月上市,也就是說平均每天都有新平臺問世.
1900/1/1 0:00:00來源:星火鏈網 作者:劉陽 取一個好的名字往往就等于成功了一半。本文的“Web3”并非如此,卻在2021年12月9日美國國會舉辦了一場關于加密數字貨幣的聽證會之后,因被視作互聯網的未來而突然爆火.
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