文|主筆Vincent
核財經APP11月5日文“DApp正在重構數字文明的新秩序。”紅極一時后跌落EOS日活榜的EOSBet項目方負責人雪兒堅信,區塊鏈正在成為技術和財富交集地。
今年3月,EOSBet在以太坊主網上推出了類DApp,后因ETH可擴展性差,7月12日宣布遷離。
在EOS生態里,EOSBet獲得了成功。雪兒稱,其首款游戲DICE自8月30日上線后的三周里,日均活躍用戶約600人,日均流水約150萬EOS,盈利約30萬EOS。
有交易者,就有黑客。“游戲上線第二天,EOSBet就被黑客利用EOS網絡本身缺陷,吸取了很多內存;10月15日又遭攻擊,被盜走138319.7995個EOS,以當時市場行情,損失約500萬人民幣。”雪兒說道。
但EOSBet的暫時沉寂沒有澆滅市場熱情,新頭牌“BetDice”已經躥紅。
“穩賺的莊家和暴富的人心,成就了類DApp一個又一個鏈上神話。”安比實驗室創始人郭宇注意到了這一變化。他說:“從FOMO3D開始涌現出多款類爆款游戲,這無疑是DApp發展史上重要里程碑。但是,過快的蕭條也帶來了反思和改進的機會。”
在整個DApp領域,EOS和ETH“激戰正酣”。ETH社區用戶Limint表示,從ETH遷移至EOS的項目正在加速增長:UNICO、Medipedia、Everipedia、Tixico、ProChain、BillionaireToken、InsightsNetwork……
美國6月CPI同比上升3% 低于市場預期:金色財經報道,美國6月CPI同比上升3%,預估為3.1%,前值為4.0%;6月CPI環比上升0.2%,預估為0.3%,前值為0.1%。[2023/7/12 10:50:37]
“這不僅僅是技術層面的遷離,更是價值的洗滌。”雪兒說。
在EOSPixel聯合創始人郭達峰、SeeDApp聯合創始人李嬴等人眼里,ETH擁堵、Gas高費用等體驗上的差距,只是導致用戶和項目方遷離的表象。EOS社區生態的強大與主網上線4個多月以來的成績,使他們確信其前途光明。
DApp競爭主戰場:游戲、與交易所
著名社會學家凱文凱利在其著作《失控:全人類的最終命運和結局》中論述了人類社會及科學技術將如何進化。其中,他把信息社會的進化論總結為基于生物邏輯的進化論。
據核財經APP了解,這種基于生物邏輯的進化論可用三個詞來概括:分布式、去中心、自組織。“存在于區塊鏈世界的新物種DApp帶來了數權革命,可以讓數據所有權回歸大眾用戶。”EOSStore聯合創始人兼CTO王成松如是說。
“衡量一個公鏈的成敗,是否擁有足夠多且好的DApp是重要指標。”歐鏈科技創始人兼CEO老狼表示,公鏈與DApp應用開發相輔相成。
他認為,從區塊鏈發展脈絡看,ETH與EOS代表了不同時間段行業最先進的思想和最新的探索方向。
CZ:大型資產管理公司的比特幣ETF申請對去中心化沒有威脅:金色財經報道,Binance創始人CZ在社交媒體上表示,大型資產管理公司的比特幣ETF申請對去中心化沒有威脅。[2023/7/5 22:19:50]
“在DApp生命力方面,ETH趕上EOS并不容易。”IMEOSCMO章浩說。多位受訪者也認為,公鏈上DApp應用數量、日活、成交量等,是衡量公鏈價值大小的決定性因素。
作為DApp發布和評測服務提供者,spider.store截至11月4日16時的數據顯示,基于ETH的DApp智能合約數為3912,24小時交易額1.05萬ETH,24小時交易筆數為62873,24小時活躍用戶為8998。與之相較,基于EOS的DApp智能合約數為204,24小時交易額739.23萬EOS,24小時交易筆數為3443101,24小時活躍用戶為91105。
ETH與EOS上的DApp綜合情況分析。數據來源:spider.store
總體來看,ETH在DApp智能合約數上遙遙領先,EOS則在24小時交易額與交易筆數、活躍用戶方面優勢明顯。
同日17時,DAppReview的DAppTop10數據顯示,EOSDApp最高日活達33273,ETH僅有1057;另外日活高于1000的DApp中,EOS上有15個,ETH僅有1個。
ETH與EOS上日活高于1000的DApp對比。數據來源:DAppReview
美國共和黨人致信美SEC主席:要求為數字資產制定明確的監管規定:金色財經報道,美國共和黨人致信美國證券交易委員會(SEC)主席 Gary Gensler,敦促 Gary Gensler 為數字資產制定明確的監管規定。信函指出,Gary Gensler 此前已承認數字資產交易平臺并不完全適合現有法律法規,但與此同時,Gary Gensler 未能提供允許數字資產交易平臺注冊的路徑。[2023/4/18 14:11:37]
核財經APP同時注意到,在DApp生態發展中,ETH與EOS各自吸引的DApp具有一定差異性。從spider.store收錄來看,ETH上目前有393個游戲類DApp,67個交易所DApp,415個(競猜)類DApp,4個社交類DApp,其他類型DApp199個;EOS上則有17個游戲類DApp,22個交易所DApp,79個(競猜)類DApp,2個社交類DApp,其他類型DApp25個。
ETH與EOS兩大公鏈的DApp發展,側重于游戲、與交易所領域。
DGames中國區負責人張旭分析稱,游戲、、交易所是這兩大公鏈DApp生態發展的重頭戲。不同的是,EOS中類DApp占據了半壁江山,比重遠超在ETH上的占比。
“6月15日EOS主網上線至今,各類DApp應用開發尚處起步階段。”EOSCannon聯合創始人胖哥表示,這說明EOS漲幅不減,后勁十足。
機構評美聯儲利率決議:美國聯邦基金利率期貨定價美國2023年“硬著陸”:9月22日消息,在美聯儲的鷹派經濟預測公布后,聯邦基金利率期貨立即上揚以反映新的預測,目前定價2022年底利率升至4.3%,2023年3月達4.6%。但在2023年5月之后,聯邦基金利率期貨定價利率在2023年底前降至4.25%。
市場實際上是在為美聯儲的加息定價,但隨后有可能出現硬著陸,迫使美聯儲在2023年降息。美國2年期和10年期國債收益率倒掛幅度擴大至52個基點,也證實了這一點。10年期收益率甚至在聲明后略微走低。(金十)[2022/9/22 7:13:02]
Limint則表達了不同看法,認為EOS上的DApp未逃出投機炒作的范疇,曇花一現的可能性極大。
ETH和EOS的DApp競爭無疑已入白熱化。“EOS上DApp日活增多交易量增加意味著生態的繁榮,”章浩說,“但這不能說EOS很棒了,只能說現階段EOS是更好的選擇。”
用戶體驗失速
“游戲一旦開盤,在ETH網絡會被堵死,根本沒法玩。”雪兒認為,類游戲是速度與激情的比拼。
雪兒的看法不無道理,但公鏈的性能與去中心化始終是待解難題。“業內實測數據顯示,ETH的峰值性能約40TPS,EOS的峰值性能約4000TPS,兩者不可同日而語。”王成松表示,當前已有的技術幾乎無法做到既高度去中心化又有很高性能,但一直有人挑戰這個世界級難題,如圖靈獎得主SilvioMicali曾宣稱攻克了區塊鏈“不可能三角”的難題,但至今未面世。
鏈游生態MatchboxDAO完成750萬美元融資,Starkware等參投:8月18日消息,基于Starkware的鏈游生態MatchboxDAO完成750萬美元融資,Starkware、Geometry Research、ReadyPlayerDAO、Neon DAO、Road Capital、Formless Gamma和Bonfire Union等參投。融資將用于開發MatchboxDAO的兩個核心產品:Matchbox Spark和Matchbox Studios。Matchbox Spark在StarkNet上孵化游戲產品,而Matchbox Studios是一套開發工具,用于加速StarkNet的游戲開發。(Decrypt)[2022/8/18 12:32:16]
EOS目前離百萬級TPS的目標還很遙遠。“它的實現是有前提的,因為所謂百萬級TPS不是通過EOS單條主鏈就能實現,需要相當數量的多條側鏈并行才可能達到。”EOSBeijing聯合創始人孫玉石解釋,繁榮的側鏈生態是EOS百萬級TPS的必要條件。
針對TPS不足的問題,“V神”的Sharding分片技術被視為解決方案。老狼向核財經APP提及了BM的見解:“BM曾舉了個很生動的例子,說EOS是從無到有建造一架飛機,所以可以用最先進的理念、最先進的引擎。而ETH已是一架飛機,現在如果要提升它的性能,等同于在飛行過程中更換飛機引擎,難度可想而知。”
“對已知TPS的對比意義不大。”360安全專家彭峙釀表示,目前的DApp解決方案實際都不夠友好,可以有更好的架構。此前,360公司曾爆出EOS存在史詩級漏洞。
與彭峙釀意見一致,NULSCEO黃麗君也認為,ETH和EOS的體驗都不好。“ETH需要高昂的Gas費用;EOS雖不收礦工費,但需要抵押EOS。游戲火爆時,項目方要獲取同等份額的CPU,還可能出現抵押更多EOS的情況。”
黃麗君表示,EOS目前有三種資源,分別是RAM、CPU和NET。CPU、NET屬于占用型資源,通過抵押EOS獲取;RAM屬于消耗型資源,一旦使用就會減少。
與ETH交易火爆時Gas費用水漲船高類似,類DApp引爆EOS時,資源戰也在EOS打響。雪兒稱,上個月CPU價格在短期內上漲數百倍,系統出售的內存高達80%,但真正使用率只有不到2%。
10月17日,EOS的CPU遭受了一次罕見的資源危機。“普通用戶無法進行轉賬操作,我自己的賬號多次充值重啟后仍然無濟于事。而大量DApp也選擇‘關閉運行’來躲避風險。”雪兒說。
10月17日,EOS的CPU遭受資源危機,普通用戶無法進行轉賬操作。
EOS主網目前已發起提議,將主網的全局參數TARGET_BLOCK_CPU_USAGE_PCT從10%提升到20%。“據我所知,這一改動將可用CPU資源提升了至少2倍,但能否治愈CPU之痛,現在不好下結論。”孫玉石說。
人治無法摒棄
公鏈元年已近尾聲,EOS和ETH誰是公鏈之王,仍未可知。
在業界,一個公鏈團隊若能持續更新代碼,則被認為團隊技術扎實且積極工作。TokenInsight的數據顯示,最近90天內,ETH以290次排在第40名,EOS以560次排在第13名;協作貢獻者方面,ETH為259位,高于EOS的101位。可見,ETH全球開發者隊伍龐大,EOS主網上線時間較短而代碼更新活躍。
ETH與EOS代碼更新次數對比。數據來源:TokenInsight
blocktivity.info的數據顯示,截至北京時間11月4日19時整,區塊鏈活躍度指數排名中,EOS排名第2、ETH排名第6。活躍指數指的是最近24小時在區塊鏈上執行的操作數量。
blocktivity.info區塊鏈活躍度指數排名:EOS與ETH分居第2與6名。
另據TokenInsight提供的持幣錢包地址數,截至11月3日24時,ETH錢包地址總數為46064248個;截至11月4日14時,EOS錢包地址總數為466231個。
毫無疑問,ETH與EOS均擁有“龐大的社群”。老狼認為,二者對壘將是長期過程。
“具有‘codeislaw’思想的人認為EOS超級節點是個怪胎。但不管黑貓白貓,捉到老鼠就是好貓。EOS看上去犧牲了一部分去中心化,選擇了一套仲裁機制,這恰恰是人治有利的一面。”雪兒道出自己的心聲。
眾所周知,ETH和EOS的差異還在于區塊鏈共識機制和整體治理的方法。老狼表示,ETH的工作量共識機制,每個硬分叉可能會產生多個競爭鏈,如DAO拆分失敗后出現了ETH和ETC;而EOS股權授權共識機制,包含凍結和修復破損,即凍結應用程序的機制。
“表面上看,ETH的POW更加去中心化。但是,任何區塊鏈系統都無法逃脫人性化的治理結構。在關鍵性能升級和重大問題解決上,這種現象最為明顯。”孫玉石認為,在區塊鏈發展早期,人治無法摒棄。
“10月17日EOSBet平臺被黑客盜走138319.7995EOS后,正是這套仲裁機制起了決定性作用,凍結了黑客賬戶。”雪兒表示,如果在ETH就只能認栽。
而據核財經APP了解,在EOS的21個超級節點中,如果15個節點的賬戶一致通過某一協定,便可繞過任何權限進行任意操作。一些業內人士對此表示擔心——一旦形成多方利益博弈,15個節點的控制方將可以隨心所欲。
“EOS雖然看上去只有21個超級節點,但不可忽略的是節點沒有任期,這有別于傳統選舉機制。前一分鐘是超級節點,下一分鐘可能會因選票相對減少而落出前21名。因此,固定的只是21個席位,背后卻是數百個節點持續動態的在競爭。”孫玉石認為,超級節點應當代表投票者的利益,作惡成本遠超收益。
“除非現實世界里15個超級節點的核心成員同時被槍指著腦袋,否則概率極低。”他打趣道。
“相對于ETH的算力決定一切,我認為EOS更能反映普通持幣者的意見。”老狼說,“不過,EOS像是一種富人,EOS越多話語權越大。”
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