來源:搜狐網
作者:張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者
2018年B站正式將洛天依納入麾下后,開始了其變現之路。
據了解,目前,洛天依已經通過虛擬品牌形象代言、舉辦演唱會、形象授權、直播聯合互動等方式,實現了商業變現。其中,為虛擬數字人舉辦演唱會,已經成為虛擬數字人運營的一個重要手段。
然而,隨著虛擬數字人在2021年出現爆發式增長,第二個洛天依并沒有出現。
包括B站,也沒造出第二個洛天依來。
為什么這么難?
必須要正視虛擬偶像或虛擬數字人到底是什么?
印度將對虛擬數字資產收入征收30%的稅。:2月1日消息,市場消息,印度將對虛擬數字資產收入征收30%的稅。(金十)[2022/2/1 9:26:12]
虛擬偶像本身技術就是動作捕捉+聲源庫。
一來此類呈現形式并不新鮮,日本的初音未來和國內的洛天依早就出現。
二來虛擬偶像不僅僅只是形象,還要有人設且配合大量的內容創作,如初音未來、洛天依就是以虛擬歌姬形象出道,有大量音樂作品,以及眾多與之相關的動漫、游戲、演唱會。
同時還有日常大量的人物設定下的形象展示,形成類似真人偶像一樣的存在感。這都不是一朝一夕能夠達成的,也不是光靠技術就能填平的鴻溝。
廣州市政協委員劉佳:提議打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體:1月25日消息,廣州市政協委員、佳都科技高級副總裁劉佳在地方兩會上帶來了《關于打造以政府主導的“元宇宙城市”虛擬數字經濟體,開辟數字經濟新領域的提案》。劉佳認為,建議由政府主導,打造“元宇宙廣州”虛擬數字經濟體,出臺“元宇宙廣州”的頂層設計方案。同時籌劃成立由國資牽頭、民企參與的混合所有制開發主體,保障“元宇宙廣州”數字孿生經濟體國有性質,吸收對“元宇宙廣州”有技術、經濟、資源貢獻的民企參與,形成科學合理的治理體制,為“元宇宙廣州”建設提供組織保障。(證券時報)[2022/1/25 9:10:59]
不過,在2021年開始,虛擬偶像也不再是互聯網廠商的專利。
在2021年末,湖南衛視推出了第一位虛擬主持人“小漾”。
據了解,“小漾”作為湖南衛視實習主持人,她的誕生歷時3個多月,集結了30多位數字藝術家和工程師的靈感和智慧。而之后小漾也將陸續出現湖南衛視的其他節目。
百度發布虛擬數字人制作平臺:1月15日消息,據報道,近日,百度發布的數字人生成平臺百度智能云曦靈,搭建數字人生產、內容創作、業務配置服務于一體,能支持從最初數字人形象定制、人設管理、業務編排、內容創作,再到多種驅動模式下與用戶互動的全部需求,將為各行業賦能,進一步降低數字人應用門檻。(鞭牛士)[2022/1/15 8:51:25]
愚以為,傳統電視行業進入虛擬偶像領域,一方面可以說是迎合熱點并制造爆點,另一方面則是針對正在離開傳統電視頻道、以二次元為主要特征的Z世代的一次貼身近戰,以期讓新的潛在用戶群體有可能留下。
與此同時,一些虛擬數字人也不再局限于演藝圈。
山大地緯:正在進行聚焦“區塊鏈虛擬數據人”布局:12月20日消息,山大地緯在回答投資者提問時表示,山大地緯把區塊鏈定位于城市、行業、區域的數字化可信基礎設施,結合多年來公司在政務信息化領域的業務實踐,創新“還數于民、數隨人走、跨域通辦”的區塊鏈應用模式,構建區塊鏈“虛擬數據人”,也即與現實世界對應的數字孿生,以及逐步增加的數字原生,形成數字城市的底層支撐。根據業界的發展趨勢,結合山大地緯在區塊鏈的技術儲備和政務服務領域的業務實踐,山大地緯正在進行聚焦于“區塊鏈虛擬數據人”和“可信虛擬服務大廳”的布局,在政務服務領域實踐基礎上拓展為可信虛擬現實服務,打造虛擬柜員、虛擬服務大廳,將線上環境打造的更加真實、便捷,體驗也更好。(新浪財經)[2021/12/20 7:51:17]
此前,百度就推出數字人平臺“曦靈”,未來數字人生產、內容創作、業務配置服務將可以在一個平臺上實現全鏈路制作和調優,降本增效。
動態 | 網易星球將向用戶發放虛擬數字資產可兌換成比特幣:網易星球官方宣布將于下周舉辦”全民比特幣”活動,向星球居民發放200萬虛擬數字資產,在此次“全民比特幣”活動中斬獲的BT幣都可兌換成比特幣。[2018/8/10]
百度智能云AI人機交互實驗室負責人李士巖表示,數字人產業有三大核心推動力:用戶需求與技術升級、政策支持與資本涌入、計算平臺的迭代。
但僅僅就小漾這樣的偶像出道虛擬數字人而言,目前的表現卻平平無奇。
但就目前小漾的表現來看,對其的反響存在正反兩種聲音,而目前《你好,星期六》的收視率也從最開始到目前降低了近一半,小漾的表現似乎不如預期。有觀點認為,是技術不到位、成本過高才導致觀眾對湖南衛視呈現的虛擬主持人小漾反響平平。
愚以為,小漾剛剛出道、反應平平,實屬正常。
廣電領域的虛擬偶像,則較之過去的虛擬歌姬,也有不一樣的屬性,即自帶新聞主播的特質。
但作為一個“任人打扮的木偶”,如何針對地方、頻道、文化等諸多現實標簽,來塑造一個真正讓人眼前一亮的永不翻車、永遠年輕的虛擬偶像人設,這是這類合作中最至關重要需突破的環節。
不過,可以想見,之后還會有更多的虛擬數字人出道,此處指的是演藝圈模式。
理由在于技術上的門檻越來越低。
虛擬主播目前而言沒有太多的技術壁壘,動作捕捉+聲源庫的技術都已經成熟,且3D成像能夠達成現實中演唱會的虛擬與現實結合,因此真正的技術壁壘應該是AI,即數字虛擬人所要達成的深度學習。
換言之,從木偶到匹諾曹的蝶變,才是虛擬數字人真正的技術壁壘。
而目前,國內主流的虛擬數字人,其實只是虛擬偶像范疇。
基本還是木偶形態,即和初音未來、洛天依一般無二,會動的吉祥物。
在未來,虛擬主持人會作為真人主持的搭檔,特別是在和年輕一代打破認知壁壘的破冰中,大量出現。
目前來說,技術現狀不會影響虛擬數字人或者說虛擬偶像的發展,真正影響發展的是商業場景的拓展,如衍生鏈條上游戲、動漫、演唱會乃至更多領域的探索和盈利。
但需要警示的是,這一波虛擬數字人可能會迎來一輪泡沫破滅,其誘因則在元宇宙之上。
事實上,虛擬偶像布局在2017年到2018年就有過一次大規模嘗試、然后降溫。
而在2021年眾多名人明星人設翻車后又開始爆發,其本質是科技互聯網行業習慣性的跟風老毛病,去年的爆發也有元宇宙和永不翻車人設的催化。
此外,互聯網大廠,也有提前占子和試錯積累經驗的意味,畢竟是一個風口,試試沒錯,但大多也只是淺嘗即止,不是重點突破方向。
例如字節就選擇和樂華娛樂攜手虛擬數字人,主要還是樂華娛樂在探路。
由此,其實虛擬數字人在當下根本談不上真正的經濟效益。
整個商業前景也是為止,即主要是為未來更多的商業形態如元宇宙、人工智能、游戲、動漫等尋找結合點和呈現方式,其商業變現渠道也大體會出現在上述場景之中。
如果談及核心競爭力,則同樣在未來,也在技術,即:
虛擬數字人的關鍵就是越擬人越好,人設越接近真人偶像越好,能夠跳出木偶生態、真正具有匹諾曹式人工智能水準則更加。
核心競爭力依然如真人偶像一樣,需要有經典的作品、鮮明且具有穿透力的人設,并且和粉絲達成深度互動。
此外,如以虛擬偶像為主要生態的虛擬數字人還有一個難題需要解決:誰來為其創作內容。
尤其在人工智能還不足以獨立進行內容創作的當下,能否如初音未來、洛天依一般,有龐大且自發的外部內容創作者,為其量身打造各種作品。
在這個前提下,頂流的虛擬數字人才可能達到成本降低、影響力指數級擴大的效果,其他虛擬數字人則由于缺少內容而最終淪為路人、被淘汰。
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