區塊鏈發展至今,已經衍生出非常多的概念和分支。但就區塊鏈的類型而言,已經出現了多種形式,比如聯盟鏈、公有鏈、私有鏈等。我們今天所要討論的主題和區塊鏈密不可分,那就是“哪種形式的區塊鏈更適合鏈游的發展”。
區塊鏈游戲,顧名思義,是指通過區塊鏈的技術,來創建并運行的各種類型的游戲。既然游戲是構架在區塊鏈上的,那么現如今有多少種區塊鏈可以構建并運行游戲?
我們先來了解一些區塊鏈的基本分類,然后再討論哪種鏈更適合游戲這一屬性。
公鏈:公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。
BSN開放聯盟鏈將延期至12月下旬上線:BSN開放聯盟鏈發布運營計劃說明,原計劃2020年11月中旬上線將改為12月下旬上線。并在2021年全年,所有上線的BSN開放聯盟鏈必須向開發者免費提供服務,該免費政策將于2021年12月31日結束。[2020/10/12]
聯盟鏈:只針對某個特定群體的成員和有限的第三方,其內部指定多個預選節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定。
私有鏈:所有網絡中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。
哪種區塊鏈更適合游戲?
首先,我們先把區塊鏈游戲應具備的特質羅列出來。第一個特質我覺得應該是可玩性,雖然鏈游加入了區塊鏈的元素,但其本身還是屬于游戲的范疇,所以可玩性是非常重要的一個因素。往傳統游戲來看,不論是像素風游戲還是巫師、看門狗等3A大作,好玩的作品會讓玩家忽略掉游戲本身的畫質。
動態 | 華夏銀行:已搭建區塊鏈聯盟鏈測試平臺,在內部開展應用場景試驗:華夏銀行(600015.SH)在上交所-E互動上回答投資者提問時表示,我行一直緊跟監管要求、關注金融科技發展新動向。業務上,積極參與跨境金融區塊鏈服務平臺試點工作、區塊鏈福費廷交易平臺項目,利用區塊鏈平臺開放性、去中心化、可信度高、不可篡改等特點,通過交易信息共享,為客戶提供便利化服務。技術上,從2016年開始投入技術力量進行區塊鏈技術研究,2017年成立了區塊鏈應用研發團隊,對區塊鏈底層技術如共識機制、可編程合約、分布式存儲、密碼學原理等核心技術方面進行深入分析。2019年,我行搭建了區塊鏈聯盟鏈測試平臺,在內部開展應用場景試驗。[2020/1/15]
不是說畫質不重要,跟可玩性相比,游戲畫質顯得沒那么重要而已。玩家玩著有趣,才是真理。
聲音 | 陳偉星:聯盟鏈和pos公鏈不是基于共識的鏈 而是基于共謀的鏈:泛城資本陳偉星今日發微博稱,聯盟鏈和pos公鏈,都有一個特點,就是外部都是敵人,內部都是同盟。所以這種區塊鏈都不是基于共識的鏈,而是基于共謀的鏈。還不如支付寶搞一個加密數據庫,再背上信托責任來的靠譜。 ????[2019/11/19]
第二就是流暢性,現在的區塊鏈游戲,都是屬于輕游戲的范疇。游戲本身很小,無法把大型游戲全部上鏈,這受限于區塊鏈的底層機制(每一個游戲操作都需要由節點打包并進行全網廣播,因此,玩家在游戲操作上可能會覺得很慢)。現在需要的就是,能夠解決這個問題的方案出來。讓玩家盡早玩上大型的鏈游。
聲音 | 李揮:聯盟鏈和擬態網絡防御技術可提供安全的歸途:據每日經濟新聞消息,擬態技術與產業創新同盟(工信部主管,網絡安全專業)副理事長李揮近日表示,公鏈開弓沒有回頭路的性質使得設計過程中的任何小Bug都可能成為亞馬遜熱帶雨林的那只蝴蝶。靠各個節點算力,股份等爭奪記賬權,強者通吃,公鏈成為私囊,違背了其初心。“聯盟鏈和擬態網絡防御技術”可以給STO證券通證化交易平臺及加密貨幣交易所目前全球最好的網安防御。聯盟鏈和擬態網絡防御技術可以給后IP時代的區塊鏈及網絡一個安全的歸途。聯盟鏈是由聯盟委員會來管理的,有責任主體,對于出現的任何Bug可以后續修正,只要大部分成員同意即可。特別是基于投票共識PoV的聯盟鏈,更能體現公平。[2018/12/19]
其他的就不列舉了,我們來總結一下:區塊鏈游戲應該具有可玩性、流暢性的特質。這時候我們來反向思考一下,可玩性和流暢性需要怎樣才能實現。
可玩性肯定需要由專業的游戲人士來開發,而流暢性則需要區塊鏈本身能夠提供很快的處理速度。
區塊鏈特點分析
這時候我們來分析一下公鏈、聯盟鏈、私有鏈的特點,看看哪種鏈與游戲最能匹配上。
公鏈:如BTC、ETH這種都是公鏈,它們的特質就是全世界人都可以參與進來,節點分散在世界各地,信息難以篡改。同時,節點共識較強,投資者及擁護者極多。缺點就是交易打包時間較長,需要經過層層驗證,無法應對巨額的信息處理。一旦有巨量交易同時發生,就會造成區塊擁堵,影響用戶體驗。
聯盟鏈:聯盟鏈是在犧牲了一部分去中心化的情況下,相比公鏈,提升了交易速度和體驗。具體表現在:1.交易成本更便宜;2.更易維護和縮減區塊時間;3.更靈活,可根據需求修改規則
私有鏈:完全私有的區塊鏈,是指寫入權限僅在一個組織手里的區塊鏈。讀取權限或對外開放或任意程度進行限制。比方說管理、審計、甚至一家企業。私有鏈是相對較為中心化的區塊鏈,修改規則不受外界限制。
結論
現在這個時期,單純的說區塊鏈游戲適合哪種鏈不太合適,每個鏈都有利有弊,要根據實際情況來看待。
公鏈因為共識度高,且去中心化程度也很高,所以備受投資者喜愛。但是其不能處理巨額的數據也是一個弊端,因此,游戲類別的公鏈是比較適合區塊鏈游戲的。例如Cocos-BCX,專門為區塊鏈游戲制定了數字資產標準,以及其他方面利于游戲開發的設計。
而聯盟鏈相對來說,也比較適合區塊鏈游戲的發展。因為運行速度快、交易費用便宜,且聯盟鏈是多個專業機構或者企業組成的,雖然去中心化程度不高,但是多個機構可以互相制約和監督,一定程度上還是非常不錯的。
我認為區塊鏈完全去中心化是不可能的,“相對去中心化”這個詞我感覺比較恰當。在區塊鏈運行的過程中,絕對少不了人的參與,既然有人參與,就避免不了中心化的運作。
因此,聯盟鏈只要運作得當,前景還是十分可觀的,尤其是游戲這一塊的蛋糕,利潤十分豐厚。
最后就是私有鏈了,私有鏈需要有強大背書的公司或者團隊,不然用戶總是會擔心,某一天運行在私有鏈上的游戲,突然就改了規則。也就是,用戶無法絕對掌控自己的資產。
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1900/1/1 0:00:00區塊鏈概念卷土重來,四方精創、先進數通、廣博股份等多股漲停。消息面,近期,包括騰訊、螞蟻金服、百度、金融壹賬通等機構,都在近期加緊了區塊鏈落地動作.
1900/1/1 0:00:00(采收橄欖,梵高) 前言:以太坊2.0最終規范終于發布,距離其全面推出又近了一步。本次發布主要涉及將IETF BLS標準集成到eth2的規范中.
1900/1/1 0:00:00(區塊律動 BlockBeats 提醒,根據銀保監會等五部門于 2018 年 8 月發布《關于防范以「虛擬貨幣」「區塊鏈」名義進行非法集資的風險提示》的文件,請廣大公眾理性看待區塊鏈.
1900/1/1 0:00:00來源:《法人雜志》,原題《區塊鏈的法律邊界》作者:肖颯(中國銀行法學研究會理事)近日,關于區塊鏈技術,常常引發這樣的思考和辯論:法律如何給區塊鏈技術及其應用賦能?也就是說.
1900/1/1 0:00:00南方日報訊(記者/黎華聯)“區塊鏈系統上線后,2020年廣東打好防范化解金融風險攻堅戰又增加了有力的武器。”廣東省地方金融監督管理局副局長李騰飛在地方金融非現場監管區塊鏈系統發布會上表示.
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