你們中的大多數人可能都讀過/看過玩家一號,對元宇宙中的生活會是什么樣子和感到震驚。雖然「元宇宙」一詞最近已經成為一個流行的詞匯,讓人們隨意扔錢給垃圾項目,但這個概念從20世紀90年代就已經存在了。約翰?佩里?巴洛(JohnPerryBarlow)是一位互聯網權利活動家,1996年他發表了網絡空間獨立宣言。
他說:「工業世界的政府們,你們這些疲憊的肉體和鋼鐵巨人,我來自網絡空間,思想的新家園。代表未來,我請求你們過去的人不要來煩我們。你在我們中間不受歡迎,你們在我們聚集的地方沒有主權。我們沒有選舉產生的政府,也不太可能有一個,所以我向你們講話時,并不比自由本身具有更大的權威。我宣布,我們正在建設的全球社交空間,自然獨立于你們試圖強加給我們的專制。你們沒有在道德上的權利來統治我們,我們也沒有理由害怕任何強制執行方法。
盡管我們可能稍微偏離了這一愿景,但總體觀點仍然成立,對主權數字空間的需求一直很重要。今天,我們把這種「網絡空間」稱為元宇宙。大多數人以扎克伯格的方式對元宇宙進行概念化。扎克希望你余生都住在一個戴著VR耳機和眼鏡的吊艙里,而你卻在吃蟲子,在某個元宇宙里喝著咖啡與你的辦公室伙伴見面。我并不是說這不會發生,我不會讓一個基本上控制著社交媒體的億萬富翁褪色。但是,我認為元宇宙更合適的迭代是通過游戲驅動的,更具體地說是GameFi。
讓我解釋一下原因,讓我們來看看游戲的演變。你有了棋盤游戲和紙牌游戲,然后是街機游戲,然后是基于控制臺/PC的視頻游戲的過渡,這真的將游戲推向了平流層。在視頻游戲的當前階段,你會看到游戲和社交之間的界限開始變得模糊。隨著戰斗皇室游戲、沙盒游戲和RPG的流行,游戲開始變得越來越社交化。如果你在堡壘之夜參加特拉維斯?斯科特的演唱會,你還在玩游戲嗎?或者在GTANoPixel中過著完整的虛擬生活?你來告訴我。
波卡周報:多個團隊申請波卡國庫,下一次將銷毀8.4萬個DOT:根據波卡周報,波卡的6號公投已通過,修復v24升級中的一些遷移問題。為了防止將來發生此類遷移問題,存儲遷移代碼將添加更多保護。
目前波卡上有一個理事會motion,在未來100天內,逐步增加有效驗證人的數目,每個era(天)增加一個驗證人。目前已被理事會通過,并轉為7號公投,需要DOT持有者來進行投票通過。
PatractLabs提交關于0.2版本的Redspot的國庫支出提案,這是在Polkadot生態系統中開發智能合約的IDE。超級計算系統公司提交了一份財政部提案,計劃開發一個經過可信執行環境驗證的第二層異步側鏈協議。D5.ai提交了一份關于SubstrateETL的財政部提案,該提案將允許Substrate區塊鏈數據轉換為適合于攝取到關系數據庫的格式。
目前國庫一共有840多萬DOT等待大家申請,每過24天進行一次DOT發放(已通過的支出議案)和1%的銷毀,目前距離下一次銷毀還有2周,銷毀數量為8.4萬多個DOT。
Rococo測試網區塊生產運行速度比平時慢了一些,區塊終結的工作已經停滯。這是一個已知的問題,目前正在研究中。(PolkaWorld)[2020/10/4]
對于年輕一代來說,游戲是他們閑逛的「第三」場所。老一輩人會在家里、學校和購物中心/公園里閑逛。年輕一代現在在家里、學校和游戲中/在線上閑逛。大多數人可能會發現很難對這種虛擬生活進行概念化,但對于下一代來說,這將是第二天性。畢竟,我們都是環境的產物。
隨著游戲變得越來越社會化,我認為它至少是虛擬世界的第一個版本,如果不是最終狀態的話。
Bitget交易員幣圈小財神:合約大勢觀是一次交易機會和風險的概率比:今日15:00,Bitget明星交易員幣圈小財神在官方社群進行AMA時說到:交易時應合理控制倉位,及時停損,遵從大賺小賠的原則,做合約的大勢觀就是一次交易機會和風險的概率比,順勢而為的本質就是一種風險最小化的確定。此外,他還表示Bitget跟單系統多維度排名有助于用戶合理選擇交易員,據悉,Bitget跟單功能上線后,已吸引543名交易員及網紅KOL入駐,第三期明星交易員幣圈小財神當周帶單總收益為15321.23USDT。[2020/5/29]
那么,GameFi和這有什么關系呢?從本質上講,GameFi讓我們目前參與的虛假游戲經濟變成了現實。在區塊鏈去中心化和開放的基礎設施的支持下,以社區為重點的方法在創造新的游戲領域方面創造了重大突破,游戲即賺&即玩即賺。
就我個人而言,當我鳥瞰GameFi生態系統時,我認為每一款游戲都是自己的國家,使整個GameFi生態系統成為這些數字國家所在的虛擬世界。目前階段的游戲遠遠不夠流暢或有趣,無法實現這一目標,但如果你看看像Axie或SecureDAO這樣的游戲,你就可以一瞥作為一個數字國家的游戲會是什么樣子。一個強大的社區,不斷參與經濟活動和治理,同時在現有游戲之上構建迷你游戲,以創建廣泛的活動生態系統。
國家
構成一個國家的核心要素有3個。
人口經濟與政府領土我知道在現實世界中,經濟和政府在某種程度上是分開的。但從GameFi的角度來看,將它們歸入一個類別更有意義,您將在本文的后面部分找到原因。
公告 | 初鏈主網將在4月份啟動第一次減產:據官方消息,TrueChain由過去的fPOW+PBFT共識轉向fPOW+DPOS的新型混合共識機制。TrueChain主網從高度為58441的區塊開始,將開啟減產機制。按當前出塊速度,在4月份TrueChain主網將啟動第一次減產。[2020/2/25]
1.人口
一個國家要存在,就需要人。人民參與經濟,占領土地,使國家有生產力。對于我們的數字國家來說,人口就是社區。建立一個強大的社區,其價值觀與項目保持一致,這是重中之重。社區建設可以成功,也可以失敗,也可以流失。這不僅適用于GameFi,而且適用于一般的加密技術。
現實國家的人口和數字國家的社區之間的區別在于,社區擁有幾乎所有東西的所有權和管理權。傳統游戲由開發者控制,雖然他們可能擁有蓬勃發展的生態系統,但開發者對發生的事情擁有最終決定權,當事態發展到關鍵時刻,社區并沒有真正的所有權。將DAO引入游戲,完全改變了傳統游戲的情況,現在社區通過象征性投票對國內發生的發展擁有積極的發言權,NFT將游戲內資產的所有權交給社區。這個版本的元宇宙是所有制經濟的代表。社區擁有他們建設和參與的部分經濟。
不僅如此,社區也將走在創作者經濟的前沿。通過改裝的力量,社區成員可以在現有的游戲基礎設施上創建他們的迷你游戲,以創造更多的經濟活動,并推動國家的增長。可以把改造看作是利用國家的基礎設施來建立人們可以參與的不同業務。
對于那些不知道的人來說,改裝指的是修改。這是當社區成員改變游戲的某些元素或添加某些東西到游戲中,使其成為一種全新的體驗。像Roblox和GTA這樣的游戲因此而非常受歡迎。甚至DayZ也是多種多功能模組的結果,這種類型的修改有助于留住玩家、提高玩家參與度,以及創造新的用戶流。在傳統游戲中,一些發行商并不真正支持改裝,因為它不會直接讓他們受益,而在GameFi游戲中,改裝實際上會受到激勵和播種,因為它會推動對游戲底層令牌的需求。DAO金庫還可以通過從改裝游戲產生的交易費中收取額外收入來受益,因為它們使用游戲的基礎設施。由于促進了這一點,TreasuryureDAO非常受歡迎。
動態 | V神建議將下一次以太坊硬分叉命名為“伊斯坦布爾”。:V神發推建議將下一次以太坊硬分叉命名為“伊斯坦布爾”。[2019/2/18]
衡量修改的成功程度取決于開發人員創建的整體系統。這意味著整個力學和特征系統的構建必須使其具有靈活性。知道一款游戲將如何被觀眾接受是一種預測游戲,你不會總是正確的,所以對系統非常僵化和致命意味著你正在限制玩家以你想要的方式接受游戲,這通常不是建立社區的好方法。如果您在您的系統中啟用了靈活性,它允許根據你的接受方式來更新游戲。通過關注社區,您可以不斷調整和添加更多功能,以擴大您的用戶基礎。
雖然這聽起來很有趣,但我們必須謹慎。目前對GameFi來說還為時尚早。我們從來沒有看到過一個開放、自由、具有實際貨幣價值的游戲經濟長期運行。當開發人員完全控制游戲時,管理就相對容易了。當它是開放的,由社區管理時,它的管理難度就會增加10倍。可能還有數百個問題還沒有遇到,因為GameFi還沒有擴展到這個水平。
2.經濟與政府、治理
每個國家都需要一個運轉良好的經濟。數字國家的經濟可能表面上看起來很簡單,但實際上卻錯綜復雜。最終目標是在水槽和水龍頭之間建立適當的平衡。平衡資金流入和資金流出。水龍頭是創造代幣和物品的機制,而水槽是移除/使用代幣和物品的機制。對于defideegens來說,這可以被認為是燃燒和鑄造。
下沉的例子包括公用事業,如小玩家升級或購買一些公共產品,定期拍賣稀有收藏品,玩家付錢希望獲得超稀有物品而賭博,對土地或貿易征收的稅,可以充當象征物品和下沉的手工藝品,激勵人們為某種體驗或稀有物品買單的捐贈/活動,以及押注貨幣,水龍頭主要包括代幣釋放時間表和完成某些任務的獎勵。
動態 | Ripple主席:數字資產或阻止下一次金融危機:據bitcoinexchangeguide報道,近日在Money20 / 20會議上,Ripple主席兼聯合創始人Chris Larsen表示,區塊鏈技術具有高度顛覆性,并且在眾多利基工業領域具有巨大潛力。區塊鏈行業需要與傳統的金融體系合作,而不是徹底破壞它。Larsen認為需要制定一套新的治理協議,以保護消費者免受不必要的經濟損失。不僅如此,他還認為數字資產有可能阻止下一次金融危機的爆發,因為它們可以解決當今存在的許多全球流動性問題。此外,Larsen堅信小幣種將在不久的將來成為全球金融業的推動力量。[2018/10/27]
任務是建立游戲的功能和機制,使水龍頭和水槽之間有適當的平衡。這些功能應該會激勵用戶保持這種平衡。水龍頭里的東西太多了,你就會失去對玩家的留存,因為游戲中的東西變得不那么值錢了,這會降低玩家的努力積極性。太多的下沉,然后成員就變得太難做任何事情,找到平衡是關鍵。
正如您可能知道的,大多數游戲遵循雙令牌模型。一個令牌是治理令牌,第二個代幣是實用代幣(例如:axs/slp、cra/TUS、raider/auum)。治理標記的持有者本質上成為數字國家的政府,他們對提案進行投票,并通過協議收入再分配來征稅(這就是我將經濟和治理聯系在一起的原因)。公用事業代幣被用來推動游戲中的經濟。它被釋放出來作為完成任務的獎勵,并用于游戲中的水槽。但目前的經濟并不完美,它們缺乏一些元素來將用戶體驗提升到一個新的水平。
這就是DeFi介入的地方
在虛擬世界中,如果游戲是活動和社交層面,那么Defi將是支撐金融層。目前,大多數游戲已經使用了諸如AMMS和STAKING等Defi原語,但它們還沒有完全釋放Defi的潛力。為了更好地理解這可能是什么樣子,我將參考@0xAikoDai&@0xkydo撰寫的一篇文章。他們博客提出了想法。我強烈推薦閱讀這篇文章,特別是如果您想要更詳細地解釋這個概念,但是,我會給你一個非常簡單的概述。
博客代表回購、鎖定、全方位和治理。總體目標是通過包羅萬象的AMM改善交易體驗,通過長期鎖定減少出售壓力,通過治理控制增加鎖定令牌效用,并通過高效回購增加購買壓力。
通過Bancors全能池改善了交易體驗。OmnipoolAMM非常適合游戲,因為游戲有很多可交易的物品和代幣,流動性不是很好。通過OmniPools,您擁有一個中央流動資金池,這使得您的交易不需要真正的交易對手,因此每個人的交易體驗都將更加順暢,流動性不再支離破碎。
長期鎖定通過Curve的投票托管(VE)模型實現。用戶鎖定代幣的時間越長,他們獲得的獎勵和治理權力就越多,就像把錢存入銀行一樣,這有效地減輕了拋售壓力。
治理控制來自AndreCronje概述的ve(3,3)模型。假設這里討論的代幣是XYZ,則用戶可以使用他們的veXYZ購買GovNFT,這將賦予他們治理權和其他能力,從而提供鎖定的代幣Dapp它還可以用來以有趣的方式控制流動性流向哪里。
回購是通過Bancors渦旋系統進行的,它允許協議以折扣價而不是1:1價格進行回購。漩渦基本上創造了一個交易XYZ/veXYZ的市場。由于每個veXYZ代表一個或多個XYZ,因此可以將veXYZ出售給XYZ以獲得折扣回購。
這只是Defi如何與GameFi一起使用的一個例子,DEFI將鞏固數字國家的經濟結構和活動,它將作為一項關鍵的基礎設施。
3.領土
數字國家的美麗之處在于,它們不必為領土爭端或暴力威脅而煩惱。這里的戰爭是為了引起人們的注意,那個國家就能吸引或留住更多的人才。就可用空間而言,現實世界是有限的,國家只能有這么多。但在互聯網上,你可以有無限多的國家,人們可以選擇與他們最喜歡的社區居住在一起。無論如何,無論游戲引擎是鏈上運行還是鏈下運行,每個人都有空間。
由于數字國家不受物理土地的限制,我們可以將占領領土視為吸引人們的注意力,并將他們保留在你的社區內,這是身份和文化的產物。圍繞奧運會創造的文化,以及人們在社區中的認同方式。在數字國家,你有選擇權,你不會出生在一個你不知道的地方,只是被迫融入那個社區。你加入了一個適合你的氛圍的社區。人們渴望融入,而數字國家的身份被描繪的方式有助于用正確的人來擴大國家。最終融入并留在你的國家的人越多,你在虛擬世界上的足跡就會變得越大。
投資國家
我認為,要判斷數字國家的長期潛力,最好的方法是融入社區。這是老生常談,但很重要。如果你潛藏在社區的Discord或電報中,那么你就開始了解人們是如何看待這個項目的,他們是著名的成員,他們是否希望在上面建立自己的迷你游戲等等。你得到的早期信息基本上讓你能夠及早了解這個國家正在發生的事情。你還可以衡量有多少人長期從事這項業務,有多少人從事這項業務是為了快速獲利并離開。您可以與核心團隊互動,以了解他們的遠見和知識深度,如果幸運的話,您還可以偷偷地了解項目的路線圖和總體計劃。CryptoRaiders和TreasureDAO為我檢查了這些盒子,這就是為什么我看好它們的原因。我確信還有更多這樣的社區,但我只是還沒有找到。
另一種看待它的方式是通過以游戲為中心的FAT協議論文的鏡頭,投資L1代幣是2021年最好的交易,因為基礎設施它所有發生的活動都在L1。L1上的項目從來沒有比它們所基于的L1項目更有價值,盡管跨鏈和多鏈應用程序可能會改變這一點。
同樣對于元宇宙,你擁有虛擬世界。像SAND和NFTWorld這樣的項目,充當了人們可以在其上構建任何東西的基礎設施。你可以購買土地,在你的土地上創造任何東西來促進經濟活動。如果游戲將它們的數字國家建立在這些虛擬世界的基礎上,那么通過投資于基礎設施,你就可以接觸到虛擬世界中一切事物的好處,而且做得很好。
另一個需要研究的方面是游戲設計和游戲經濟。我在上面簡單地談到了它們,但我建議查看下面的資源,以獲得如何評估游戲經濟性和游戲設計的更詳細的展望。正如反復提到的那樣,你必須關注的主要問題是,他們的經濟是否存在適當的平衡。這需要時間來弄清楚,但一旦你弄清楚了,你就能理解游戲的可持續性。除了可持續性之外,你還可以衡量創作者推動的激勵措施。他們是在試圖迅速吸引用戶,還是為了短期炒作或潛在的退出騙局而流動資金,還是試圖逐步建立一些長期來看會很大的東西?
總結思考
這個框架是一次有益的思維實驗,可以概念化虛擬世界幾年后的樣子。我認為奧運會將成為國家的原因,至少在短期內,是因為人們需要一些活動來參與。游戲已經證明了自己,在全球擁有超過30億人的用戶基礎。通過P2E&P&E將游戲貨幣化,這是一種由GameFi驅動的虛擬世界,看起來非常有可能。
我確實理解這有點黑暗,因為從技術上講,看好化身就是看空現實,但當變化正在發生,而且大多數人似乎都重視它時,逆水行舟是愚蠢的。
正如李小龍所說:「要像水一樣,適應正在發生的事情,并充分利用它」。
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作者:PAUL VERADITTAKIT,Pantera Capital合伙人 編譯:深潮 TechFlow本文是Pantera 合伙人PAUL撰寫的去中心化社交系列文章的第1篇.
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