與Web3相關的最常見詞匯包括區塊鏈、比特幣、以太坊、DeFi和NFT。對于一些人來說,這些術語仍然是未知的領域,而對于其他人來說則是常見的標準。
在過去的十年中,一個完整的產業已經建立起來,目前正在挑戰和改變我們日常生活的許多方面。對于新人和行業專家來說有一個共同點,那就是Web3營銷。
不過不深入細節,Web3中的營銷和廣告已經存在一段時間,但最近達到了一個階段,開創了一個超越Web3的全新產業。在本文中,我們將深入探討為什么會出現這種情況,以及它如何幫助創始人提升用戶獲取。
從當前營銷的現狀來看,Web2營銷已經成為當今商業景觀中不可或缺的一部分,很難想象沒有它會是什么樣子。
然而,由于多種原因,傳統的Web2營銷模式已經失去了效果。這些原因包括激烈的競爭、廣告盲目性、廣告攔截、算法和封閉生態系統。由于這些問題的存在,創始人們在吸引和激勵他們的目標受眾方面遇到了困難。
Web3音樂平臺Spinamp完成120萬美元融資:6月5日消息,Web3 音樂平臺 Spinamp 完成 120 萬美元融資,PTC Crypto 領投,參投方包括 Coop Records、Archetype、NOISE、Fire Eyes DAO、1kx,個人投資者包括 Bramanathan(Ideo)、DegenDavinci(音樂 NFT 收藏家)、Adam Levy(Mint Podcast)、David Greenstein(Sound.xyz)、Kyle Dhillon(Arpeggi)、Mike Perry(Heds)、Ramtin Khoee(Heds)、Cameron Greer(Heds)、和 Christina Beltramini(Lens)。[2023/6/5 21:17:28]
與此相反,Web3營銷采取了一種不同的方法來解決Web2營銷所面臨的問題。
OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系:據OKX Ventures官推消息,OKX Ventures與日本Web3游戲公司Thirdverse建立合作伙伴關系,OKX Ventures將提供營銷和業務發展支持,以促進Web3游戲開發與用戶使用。
OKX Ventures負責人Jeffrey Yunan Ren 表示,Thirdvese 位于Web3.0游戲、足球和日本流行漫畫交叉點,我們相信CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-將成為Thirdverse的良好開端,并在未來推出更好的游戲。
據悉,CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-是一款即將推出的區塊鏈游戲,源自最受歡迎和最持久的日本系列漫畫《Captain Tsubasa》,用戶可以訓練原作中的角色并與其他玩家對戰。[2022/12/5 21:23:57]
Web3營銷不再僅僅關注大眾市場,而是將用戶置于中心地位。它利用整個生態系統,而不是單一的數據孤島,實現共享所有權和價值,并提供獨特的體驗。
Web3酒店平臺Blackbird完成1100萬美元種子輪融資,Multicoin Capital等領投:10月6日消息,Web3酒店平臺Blackbird完成1100萬美元種子輪融資,Union Square Ventures、Shine Capital和Multicoin Capital共同領投,Variant、Circle Ventures和IAC等參投。Blackbird的最低可行產品可能會在2023年上半年上市。
據介紹,Blackbird是專為酒店業打造的web3平臺,專注于通過忠誠度和會員服務在餐廳和客人之間建立直接聯系。(TheBlock)[2022/10/6 18:41:12]
得益于基礎技術的支持,公司、創始人和營銷人員現在能夠更好地理解他們的目標群體。通過雙向互動,他們能夠與用戶進行更加深入的互動,從而實現成本效益的業務增長和提高客戶保留率。
Web3原生支付基礎設施提供商Airswift完成200萬美元種子輪融資,CEiC領投:8月8日消息,專注于Web 3原生支付解決方案的金融科技初創公司Airswift宣布完成200萬美元種子輪融資,由CE Innovation Capital(CEiC)領投。
據悉,以區塊鏈技術為核心,Airswift正在構建一個面向Web3的全面支付基礎設施。這包括一個易于使用的鏈上支付網關,允許商家接受加密貨幣和法定貨幣,實現數字資產的無障礙購買。Airswift計劃在2022年9月推出其初始產品,使其成為全球首個促進數字資產采用的全棧支付網關解決方案之一。(Business Wire)[2022/8/9 12:10:55]
什么是Web2營銷?
Web2.0營銷是指使用基于網絡的交互式平臺和社交媒體來在線推廣產品或服務。常見的Web2營銷策略包括創建引人注目的社交媒體內容,圍繞品牌建立在線社區,利用影響者,利用用戶生成的內容,并利用定向在線廣告。
The Graph官方:托管服務4月查詢量達200億,Web3使用率達到新高:5月7日,The Graph官方表示,其托管服務的月度查詢量達到200億次,從2020年6月的10億次查詢開始到2021年4月的200億次查詢,一年內翻20倍,這種增長是由以太坊和Web3的空前使用所推動的,是以太坊采用和dapp產品市場適應性的有力代表。DeFi繼續主導著dapp的采用,占到托管服務查詢量的90%。[2021/5/7 21:33:55]
總體而言,Web2營銷的重點是建立強大的在線形象,促進客戶參與,并與客戶進行有價值的互動,推動業務增長。
Web3營銷有何不同?
理解Web2和Web3營銷的區別的一個好方法是比較它們的營銷組合。
Web2營銷并不以用戶為中心,而是面向大眾,缺乏吸引用戶參與的激勵措施。
而Web3營銷則是以用戶為中心,旨在建立客戶關系和互動,實現相互價值的創造。這種關系是通過共享所有權、獨特性、文化和激勵措施來培養的。
造成上述差異的原因之一是Web2的技術限制。Web2可以歸類為單向參與,即客戶大多僅限于接收信息,而Web3使客戶能夠與其品牌互動。
Web3營銷如何解決Web2營銷的問題?
Web3營銷提供了許多令人興奮的機會,可以使企業、創始人和營銷人員與傳統的Web2營銷方法區別開來。以下是一些最大的機會:
去中心化:Web3建立在去中心化技術之上,可以在營銷活動中提供更大的透明度和安全性。這對于數據隱私、廣告欺詐預防和消費者信任等領域特別重要。
沉浸式體驗:Web3技術如虛擬現實和增強現實可以為消費者提供更具沉浸感和吸引力的體驗,使企業能夠創建更令人難忘和有影響力的營銷活動。
微支付:Web3技術可以促進微支付和基于微支付的收入模型,例如按行動或按查看付費。這可以為企業提供更大的收入機會,同時也讓消費者對他們消費的內容以及通過微交易獲得的收入具有更大的控制權。
用戶所有權:Web3使用戶所有權成為可能,允許消費者擁有自己的數據、身份和在線資產。這可以為注重用戶賦權和激勵的企業創造新的營銷機會。
社區建設:Web3技術如去中心化社交網絡可以在產品和品牌周圍創建更加積極和投入的社區,使企業能夠與客戶建立更深入的關系。
分析:由于區塊鏈技術的透明度和數據可用性,數據分析可以應用于整個生態系統。營銷人員不再局限于公司數據中心,而是可以訪問所有數據。
總體而言,Web3營銷的最大機會集中在去中心化技術的獨特功能和優勢上,例如透明度、個性化和用戶賦權。Web3營銷解決了Web2營銷所面臨的一些痛點,特別是在客戶參與、忠誠度、分析、所有權和數據可用性等方面。
還能做些什么?
如上所述,Web3營銷解決了Web2營銷的各種痛點。下面將繼續列舉一些使用案例和已經應用這項技術的公司。
忠誠度計劃
個性化獎勵:在Web3中,用戶基于錢包的登錄通過品牌發行的NFT驗證用戶身份并確定其忠誠度的證明。然后,他們會分享信息以換取早期訪問或邀請參加發布活動等優惠。
流動性和價值積累,也就是說,如果一個忠誠度計劃良好,那么它將具有內在價值,可以進行貨幣化/出售。
鏈上分析洞察:鏈上分析提供詳細和實時的分析數據。營銷人員可以獲取有關廣告活動表現、轉化率、用戶參與度和客戶行為的準確指標。由于數據直接記錄在區塊鏈上,不容易被篡改或產生差異,因此這些數據非常可靠。這些洞察使營銷人員能夠優化策略并做出數據驅動的決策。
衡量參與度而非銷售額:由于Web3忠誠度計劃成員之間沒有可互換性,每個成員都具有獨特的行為和消費屬性、活動水平和兌換數據。研究表明,參與度較高的忠誠度計劃成員的支出比不活躍成員高出25%。通過Web3技術測量精細的參與度數據可以提供更多關于活躍和不活躍用戶的洞察,而不僅僅是傳統指標如支出和會員數量。
客戶參與
CaaS:一項新的服務旨在建立和管理其他公司的社區。例如,Tribally為Axie.infinity提供從路線圖到日常運營的社區服務。
物理賦能:實體產品的數字孿生品
用于兌換真實產品的禮品券;
NFT驅動的二級產品市場。
社交賦能
NFT作為會員卡或活動邀請函
數字賦能
單一品牌的可穿戴設備;
多個或跨品牌合作的可穿戴設備。
結論
Web3營銷能夠解決Web2營銷面臨的許多問題。中心化、封閉生態系統、數據隱私問題、通用廣告、冗長的入門流程、數據溢出和用戶體驗下降使得Web2在許多領域已經過時。許多公司已經意識到這個問題,并開始將Web3技術納入其產品組合,以保持競爭優勢。由于非Web3用戶現在可以輕松使用Web3營銷工具,機構需求預計將增長。然而,采用不會突然發生,需要時間和來自已經加入Web3的人的支持。
這本身就是一個市場,被稱為Web2.5,在這個市場中,營銷才剛剛起步并將幫助吸引下一個十億用戶。
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