我們很難拒絕Meta和其他虛擬世界平臺給我們帶來的愿景。一個數字化的烏托邦可以在多種方面改變我們的生活——無論是社交、工作,甚至是保持健康——都讓人難以拒絕。
考慮到這些平臺被描述為對人類生活的最大技術顛覆,以及為企業帶來數萬億美元的機遇,這一點尤其正確。然而,有些人懷疑這一切設想得太好了以至于不真實——至少目前是這樣。
目前還缺乏能夠讓這種身臨其境的體驗變得栩栩如生的技術架構。比如去年10月Facebook的元宇宙視頻中使用的現場表演就差強人意。通過耳機體驗真實世界的感覺似乎遙不可及。更讓人無法相信的是,一款虛擬現實耳機竟然要成為家庭必備之物。
元宇宙價值指數今日為797.15:金色財經報道,據同伴客數據顯示,12月31日元宇宙價值指數為797.15點,較前日上漲11.44點,漲幅為1.45%。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/12/31 8:16:34]
我們很可能需要先進的虛擬現實設備來讓自己沉浸在這些虛擬世界中。然而,消費者此前對昂貴笨重的VR頭盔和其他硬件表現出了抵觸情緒。第一款Oculus眼鏡在五年多前就發布了。它既不緊湊又不方便,遠沒有達到像手機或筆記本電腦這樣更廣泛的采用。
網易舉辦全球首個“元宇宙”投資人大會:12月23日消息,12 月 21 日網易投資者溝通會在沉浸式活動系統\"瑤臺\"舉辦。據網易稱,\"瑤臺\"是國內首個\"元宇宙\"落地產品,此前已經成功舉辦網易云音樂上市敲鐘儀式、國際學術會議等多元的虛擬活動。[2021/12/23 7:58:07]
昂貴的設備并不是元宇宙基礎的必需品。可訪問性才是讓用戶了解任何技術創新的關鍵。
PokémonGO是一個完美的研究案例。這款增強現實游戲讓用戶在現實世界中收集虛構的生物。它的成功不僅是因為吸引人的游戲玩法,還因為它的易用性——任何人只要有手機就可以參與。
用例和元宇宙
可訪問的元宇宙平臺已經誕生一段時間了。2003年推出的《SecondLife》是第一批類似的平臺之一。但在它19年的歷史中,還沒有達到Meta所設想的用戶數。
默多克投資的元宇宙應用Octi正式發布:11月17日消息,媒體大亨詹姆斯·默多克(James Murdoch)投資的元宇宙應用程序Octi已于周二正式發布,該應用允許用戶創建和分享融合物理與虛擬世界元素的視頻。Octi旨在利用消費者對增強現實日益增長的興趣,其iPhone應用包含一個虛擬道具和場景庫,可以合并在用戶的視頻中。Octi還使用數字貨幣獎勵創作者,這些貨幣可在Octi Shop中購買真實或虛擬商品。Octi吸引了默多克的Lupa Systems、演出巨頭LiveNation Entertainment等機構的投資。(路透社)[2021/11/17 21:56:52]
Decentraland是一個較新的平臺,自從Meta發布后便開始發展。它通過結合經濟和區塊鏈元素(如NFT和MANAtoken),吸引了企業的想象力。
元宇宙價值指數持續上升至185.38:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月22日元宇宙價值指數為139.65,較前日上升45.73。
構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/22 1:09:29]
隨著全球COVID-19新冠肺炎和實體店的衰落,消費者被困在家里,Decentraland為品牌方提供了一個重振受眾參與度的機會。
企業不再只是填滿一個虛擬的籃子,而是帶著創造力來利用這些現有的元宇宙平臺。摩根大通購買了虛擬房地產,并開設了自己的超豪華休息室。突然之間,在虛擬世界中創建一個真實的銀行賬戶似乎并不那么遙不可及。
讓品牌在用戶之間口口相傳還有更巧妙的策略。以制藥巨頭輝瑞為例,該公司為接種疫苗的玩家的化身提供了一個藍色徽章。
不僅僅是營銷團隊可以在這些虛擬世界中施展拳腳。銷售人員也有很多機會通過內容創收,從元宇宙中獲得利潤。
區塊鏈技術已經為此準備好了。NFT為數字商品提供了現實世界的價值,并將自己完美地借給了元宇宙。藝術家可以交易虛擬畫作,建筑師可以出售數字房地產,工程師可以拍賣基于元宇宙的汽車。
目前,時尚是最受關注的行業。如果元宇宙成為現代生活的重要部分,用戶會希望自己在元宇宙看起來漂漂亮亮。古馳和路易威登等高端時尚品牌都出售過NFT,而且多數都以高價售出。
電商巨頭也緊跟這一趨勢,創造了一個健康、競爭的環境。耐克收購了虛擬鞋類公司RTFKT,嘗試建立一個由元宇宙驅動的品牌。
收購可能是大公司在這個快速變化的虛擬環境中生存的關鍵。擁有一支年輕、有能力、引領潮流的團隊可能會決定你的命運是在下沉還是在前進。
并非沒有問題
即使元宇宙的規則還沒有被提出,更別說達成一致了,一些曾經困擾互聯網的問題已經開始困擾我們閃亮的新現實。新發布的《地平線世界》(HorizonWorlds)是Meta為OculusVR頭盔設計的第一個元宇宙項目。目前,Currency.com已經報道了在這個元宇宙里發生的性騷擾事件,以及潛伏在其他平臺角落里的危險。
社交平臺的性并不是什么新鮮事,但如果想要成為一個數字烏托邦,在元宇宙中解決這個問題將至關重要。公司,更重要的是,用戶將很難接受一個充滿敵意的虛擬現實統治的未來。
Meta已經以“安全區”的形式實現了一種解決方案——“安全區”是游戲里一個保護性的氣泡,在這里沒有人能夠接觸或與用戶交談。這也使得屏蔽他人變得盡可能容易。
雖然Meta已經為社區規范制定了這些總體計劃,但它還沒有為管理一個完整規模的元宇宙提出詳細的建議。規范仇恨、騷擾和言論自由可能是最大的絆腳石。
《地平線世界》給人的印象是它只是一個測試元宇宙當前的能力的實驗。Meta完整的元宇宙或任何其他類似平臺的發布沒有公開的時間表。所以,從理論上講,可能需要幾年甚至幾十年的時間才能讓元宇宙成為日常生活的一部分。
這并沒有阻止企業宣布宏大的計劃或在現有平臺上建立業務,無論是摩根大通、迪士尼、阿迪達斯、可口可樂還是古馳。但這種模糊的交付時間讓人聯想起互聯網泡沫及其同樣長期承諾的銷售說辭。如果不進行交付,這很有可能也會變成一個泡沫,并帶來最終破裂的風險。
由于Facebook重塑品牌的塵埃尚未落定,現在就宣布這一消息還為時過早。這個世界上確實有元宇宙的一席之地,但它離那些希望從中獲利的人向我們兜售的沉浸式、田園詩般的愿景還有很長一段距離。
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