作者:Fred Li ,來源:作者推特@Dacongfred
最近對全鏈游戲產生了濃厚興趣,尤其是在看完電影《孤注一擲》后,關于游戲和詐騙的相似性產生了新想法,和大家一起聊聊全鏈游戲這個賽道,以及全鏈游戲的代表之作:Dark Forest(黑暗森林)。
全鏈游戲到底是什么?如何解決信息不透明詐騙?和其他項目有什么差異? 今天和大家聊聊以下4個方面:
1. 全鏈游戲是什么?
當我們在談論全鏈游戲之前,我們先簡單理解一下游戲涉及到哪些方面,包括游戲資產、游戲邏輯、游戲狀態、游戲數據存儲等。 在常見的互聯網web2的游戲中,比如王者榮耀、LOL、原神等,所有游戲相關的一切都存儲在公司的服務器里,從資產到玩法的設定都是歸中心化的公司所有。
Meta和Microsoft聯手推出開源大型語言模型Llama 2:7月19日消息,Meta和Microsoft聯手推出開源大型語言模型Llama 2,將在Microsoft的Windows和云計算平臺Azure上運行。Llama2免費用于研究和商業用途,同時還針對在Windows上運行進行了優化。Meta稱Llama 2接受的公開在線數據源的訓練量比Llama 1多40%,處理的上下文量是Llama 1的兩倍。[2023/7/19 11:04:11]
而在區塊鏈游戲中,人們開始思考能不能通過上鏈的方式給游戲提供更好的玩法/經濟循環,于是誕生了之前很火的Axie、Stepn等將資產作為NFT上鏈的區塊鏈游戲,創造了開放的流動性經濟體系,一方面讓游戲資產具有了金融屬性,另一方面也讓玩家資產具有唯一性和不可篡改性。
雖然資產上鏈了,但是游戲玩法等核心邏輯仍然是在鏈下,那就依然會存在中心化的弊端。 就像最近看的《孤注一擲》里,尤其是像德普、炸金花等博弈類的卡牌游戲來說,游戲流程和游戲狀態的不透明,會導致無數的玩家都成為大冤種,這也是很多web2的帶金錢類的博弈游戲廣被詬病的原因之一。
Deribit推出首個比特幣波動率交易合約:金色財經報道,加密貨幣衍生品交易所 Deribit 今天宣布即將推出 BTC DVOL 期貨,該合約建立在 DVOL(Deribit 比特幣波動率指數)之上,以促進比特幣波動率交易。DVOL 是衡量 BTC 市場預期或隱含波動率的指標,可以深入了解投資者的價格預期和市場的整體健康狀況。[2023/3/18 13:11:33]
那既然資產可以上鏈,能否將其他的游戲邏輯、游戲數據存儲等統統上鏈呢? 于是全鏈游戲就誕生了;除了資產在鏈上之外,游戲相關的一切也都儲存在鏈上,從而保證游戲的完全去中心化和鏈上化。
韓國檢察官起訴20人因加密貨幣泡菜溢價非法獲利1.7億美元:金色財經報道,韓國檢察官于1月18日起訴20人非法匯出約4萬億韓元(約合32億美元)的海外匯款,并從加密貨幣泡菜溢價中非法獲利高達2100億韓元(約合1.7億美元)。被告人利用 256 個韓國銀行賬戶偽裝成外貿付款將資金轉移到其他國家并購買加密貨幣,隨后在韓國以高價出售了加密貨幣。據稱,這些非法交易發生在2021年1月至2022年8月,期間泡菜溢價率高達5%,檢察官目前正在努力沒收 131 億韓元(約合 1060 萬美元)的非法所得。[2023/1/19 11:21:35]
2. 全鏈游戲和其他web3 Gaming的本質差異與優勢
那么全鏈游戲將游戲規則、游戲狀態與數據存儲全部存儲在鏈上會有什么好處呢? 除了剛剛提到的游戲規則和狀態透明可信之外,還有一個非常大的優勢就在于自由開放的可組合性:
掉期交易顯示,美聯儲7月加息100個基點的可能性增加至近75%:7月14日消息,掉期交易顯示,美聯儲7月加息100個基點的可能性增加至近75%。(財聯社)[2022/7/14 2:11:59]
全鏈游戲賦予了其無需許可的互操作性,玩家可以為全鏈游戲添加模組、制作新的插件,從而催生出繁榮的二創甚至三創。 在這個生態中,玩家們自發的去組合、構建和嘗試各種各樣的事物與玩法,從而形成了一個有機的社區,從而實現了游戲從PGC向UGC范式轉移。
3. 全鏈游戲的代表 為了大家更好地理解全鏈游戲,在此介紹下全鏈游戲代表之作Dark Forest。 其是由麻省理工學院畢業生 Brian Gu化名 Gubsheep 開發, 靈感來自劉慈欣的小說《黑暗森林》。其他成員包括Alan、Ivan和Moe,項目目前未融資。不過其團隊新項目的Argus Labs最近剛融1000萬美元。
Variant Fund聯合創始人:Web3將使所有權真正成為用戶體驗的基石:金色財經報道,在Permissionless大會上,投資加密網絡和平臺的早期風險投資公司Variant Fund聯合創始人Li Jin談到了所有權經濟,她將所有權經濟描述為一種以數字所有權為先例的經濟,并表示Web3可能會極大地影響創作者賺錢和與粉絲互動的方式,這相當于一種社區經濟,創作者和粉絲之間的界限消失了。LiJin稱:這是Web2平臺永遠無法提供的東西,因此我繼續非常看好Web3網絡,它使所有權真正成為用戶體驗的基石。[2022/5/19 3:27:39]
黑暗森林也是最早建立在去中心化系統上的不完全信息游戲之一,作為一款太空征服策略游戲,玩家通過在自己的星球上開始旅程來探索無限的宇宙,發現并占領其他星球和資源來發展自己的帝國。
Dark Forest的最大的三個亮點:其中兩個剛剛在介紹全鏈游戲時都有提到,一是游戲邏輯、數據、狀態全部上鏈, 中心化個體無法對其行為結果進行單一控制;
二是自由開放高組合性游戲生態:開源全鏈上游戲的模式賦予了 Dark Forest 無許可的互操作性,本質上是一個以太坊智能合約,任何地址都可以與其交互,從而催生出繁榮的二創生態(插件),產生了更多生態社區。
比如:Project Sophon寫了Dark Forest本地庫讓用戶可以自己在鏈下或鏈上開啟一輪游戲;烏克蘭游戲組織Orden_GG構建了神器的交易市場并且加了流動性池;華語DAO MarrowDAO|GuildW @marrowdao 開發了神器交易市場、GPU 開圖工具在內的不少插件等,其UGC的生態非常的有趣。
另外Dark Forest非常大的一個亮點就是使用zk-SNARKS技術來進行信息隱藏,因為對于策略游戲來說,如果所有信息透明化,對手就知道自己的方位,在全公開透明下就無法實施策略對抗了,而Dark Forest通過zk技術,使玩家第一次進入游戲時,宇宙的大部分和對手都是隱藏的。
只有當玩家探索隱藏區域時,它們才會變得可見。每次玩家移動時,都會向區塊鏈發送一個證明,證明該移動是有效的,而不會透露他們在宇宙中的坐標。
總的來說,Dark Forest重新定義了web3 游戲的可能性,許多人都稱贊《黑暗森林》是游戲和密碼學之間交叉的完美案例,也給后面的很多全鏈游戲項目帶來啟發。(不過沒有找到Dark Forest的官方公布的玩家數量,只找到之前報道的10000+歷史累計玩家)
4. 全鏈游戲的局限性與思考 聽上去全鏈游戲有這么多好處,但是目前的Gamefi或者說Web3 Gaming游戲中的全鏈游戲占比并沒有想象中高,這是什么呢? 原因也從全鏈游戲的特性出發:
1. 即時性低從而限制了游戲品類
- 從目前的全鏈游戲的類型可以看出,基本都是SLG類型的策略類游戲,對于游戲的實時性要求沒有那么高,而像單人的RPG、AVG、ACT和moba等游戲類型對于及時性要求很高,如果數據都存在鏈上,目前的區塊鏈性能還很難支撐及時性,這類游戲更適合資產上鏈。
2. 鏈上交互的高成本限制用戶參與
- 鏈上的所有交易均需要支付gas fee,如果沒有一個合理的經濟模型,會成為玩家玩游戲的負擔。
此外,在研究全鏈游戲的時候也產生了一些延伸思考,歡迎大家一起探討。
3. 全鏈游戲相比資產上鏈的游戲在經濟模型有什么特殊之處嗎?還有待觀察。
4. 在全鏈游戲帶領的從PGC轉UGC的范式中,用戶如何低成本進行二創是一個關鍵,因此游戲開發的插件/工具等基礎設施也至關重要,這里可能孕育著新機會?
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在過去兩年里,關于擴展的爭論范圍逐漸縮小,最后集中在模塊化與集成的核心問題上。(請注意,加密領域用語經常將“單體”和“集成”系統混為一談.
1900/1/1 0:00:00作者:Akira,來源作者推特@DeFi_Akira,DeFi研究員和分析師;編譯:Kate, MarsbitVC正在積累?比特幣價格整周都在橫盤。風投正忙著為即將到來的運動重新調整投資組合.
1900/1/1 0:00:00作者:WILLIAM SUBERG,COINTELEGRAPH;編譯:松雪,金色財經比特幣網絡基本面沒有跟隨本周看跌的 BTC 價格走勢.
1900/1/1 0:00:00作者:Checkmate,Glassnode;編譯:深潮 TechFlow比特幣價格以其波動而著名,然而目前市場正經歷著極度的波動率壓縮.
1900/1/1 0:00:00Rollkit 是一個模塊化的 Rollup 框架,它使開發人員可以自由地在整個模塊化堆棧中部署 Rollup,包括Sovereign Rollup、Settlement Rollup.
1900/1/1 0:00:00作為一種復雜的金融工具,加密貨幣衍生品因其杠桿性與不確定性頗受高風險偏好型投資者的青睞,獨立于現貨交易市場以外,持續為平臺賺取手續費收入,在近年來已經成為加密貨幣交易所的標配業務之一.
1900/1/1 0:00:00