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WEB:2023年Web3創業者的想法和觀點_web3游戲邊玩邊賺

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Time:1900/1/1 0:00:00

作者:MapleLeafCap,一葉創投 來源:推特,@MapleLeafCap

最近我在上海已經呆了將近5個月,期間見到了許多非常優秀的Web2轉Web3的應用創業者。以下是一些他們最近的想法和觀點,僅供參考。此外,對于Elon限制Thread的問題,他們感到相當不爽,因為這給閱讀長文帶來了困擾。

- USD支付已經成為行業內最強大的應用。讓用戶使用USDX進行交易仍然是擴大用戶基數的最佳方案,因為絕大多數人無法適應自己的utility token。入金問題正在逐漸解決,但最后一英里的出金仍需要更多的努力才能成功。如果有想法,可以與他們交流,因為許多應用程序有巨大的需求。

數據:加密ATM機數量在2020年增長80%:CoinATMRadar數據顯示,到2020年,新加密ATM的部署數量增長了80%以上,這幾乎是2019年初數量的3倍。截至發文,全球已經部署了11665臺加密ATM機,幾乎每小時都有一臺新的加密ATM機投入使用。就數字而言,美國處于領先地位,2020年,美國從4213臺加密ATM增長至9242臺,擁有全球79.2%的比特幣加密ATM機。[2020/11/8 12:01:20]

- 目前,純粹的清真賬戶體系在業界只是自嗨,類似中心化交易所的半中心化方案對于想快速落地的人來說最合適。此外,廣大用戶實際上只關心幾個核心功能,真的不太在意Web3的原生特性。只有在滿足基本需求并積累足夠的用戶基礎后,才會有創新和遠大的理想。我估計這個領域在12-24個月內會相當成熟。至于清真派的問題,我只能寄望于一些天才能夠在UI/UX方面做得更好,以超越其他競爭對手。

2020減半幣種行情播報:金色財經數據顯示,11個減產幣種全線上漲。其中漲幅前五為:BEAM(0.3321美元,+15.24%),DASH(86.2623美元,+6.36%),ETC(5.8693美元,+4.86%),XZC(4.1283美元,+3.72%),ZEC(44.723美元,+2.42%)。[2020/4/26]

- 旁氏模式是通過使用免費的代幣、現金流乘數和時間錯配的流通盤,在一段時間內通過財富效應和規模效應來實現。最后,要靠產品的下限和娛樂消費需求來夯實。通常情況下,許多當前的Web3產品既沒有規模效應,也沒有網絡效應,完成度就像一團糟。在沒有做好準備的情況下,采用旁氏模式是個絕對的失敗。當然,旁氏模式也是一般項目和Web2龍頭競爭的絕佳殺手锏,但如何在不大幅度改變用戶畫像、持續激勵新用戶、綁定持續貢獻者、平衡食利階層方面玩得更好,我們還沒有找到答案。個人非常期待新模式的出現。

CoinGecko:2020第一季度加密貨幣總市值下跌5%:CoinGecko發布2020第一季度加密市場報告,其中,在3月12日加密貨幣市場崩潰當日,加密貨幣市場的交易量下跌近40%,但從第一季度總體來看,加密貨幣市值下跌幅度為5%。大量投資者將比特幣換成美元,穩定幣USDT供應迅速增加,市場份額增加1.1%,與之對比,比特幣市場份額則下跌3.5%。在穩定幣市場份額方面,USDT市場份額進一步增長,約占84%。DAI在第一季度早期穩定幣市場份額增長3.5%,后又跌回原點,總的來說DAI跌幅為0.1%。另一個沒有出現市場份額跌落的穩定幣是USDC,穩定幣市場份額略微增長0.05%,USDC在本季度新增作為DAI的抵押資產選項。[2020/4/16]

- 正如之前所說,如果你連價值捕獲的邊界都不敢觸碰,還敢說自己熱愛Web3嗎?價值捕獲有很多方法,不僅僅是回購。可以增加Staking后的空投游戲內盲盒和爆率,給Staker提供溢價回購或返現游戲內潛在價值。對于許多具有抽稅場景的項目,是否大幅減稅甚至提供貼現/補貼呢?這與上一點有關,我個人認為在產品和機制雙方面優秀的團隊,可以在一段時間內在用戶拉新效率、ARPU和用戶留存方面超越同類Web2項目。

動態 | 區塊鏈是打擊“假新聞”的關鍵 到2023年世界內容生產的30%將通過區塊鏈驗證身份:金色財經消息,Gartner的一份新報告顯示,區塊鏈技術必須對全球30%的新聞和視頻內容進行身份驗證,這可能是打擊“假新聞”的關鍵。Gartner研究副總裁、該研究的作者Avivah Litan表示,到2023年,將有近1/3的世界生產內容通過區塊鏈書籍進行身份驗證。[2019/12/6]

- 現在已經是2023年了,就不要再拿“我們是一個NFT項目”來炫耀了。NFT和FT一樣,將成為融合Web3特性的項目的標配。因此,即使你說“我們是Web3的奢侈品潮牌”,也要更加切合實際。在游戲方面,目前行業的吞吐成本無法支持一般游戲道具的鏈上交易,因此在一段時間內,中心化交易仍然是主流。鏈上可以交易的都是貴重物品,其中許多可以進行游戲化處理(例如鏈上交易后,將其返回到游戲中以獲得buff/debuff),我們可以一起思考將貴重物品上鏈的目的。

- 目前我們還沒有完全考慮好游戲內經濟產業鏈應該歸官方還是歸玩家,以及耐用品最終應如何消耗。這個問題我們自己也沒有答案。只能一步一步地走。這個行業有許多專家比我們更了解。期待與他們交流。

- 應用程序真正的付費場景只有兩個。如前所述,娛樂性決定了消費力度,另一個是希望在場外獲得投資回報的人愿意為應用程序中的某些行為付費,其中最典型的就是廣告/獲取用戶注意力。打造娛樂性確實不容易,所以我也期待看到有什么直接變現場外需求并返現給用戶的應用程序。最好是高頻日常使用的實用型應用程序,在Web2上已經具備相當強的盈利能力,無論是Strava、Chrome還是今日頭條。如果你有好的想法,請直接分享給我們。

- 絕大多數當前在Web3中看到的項目既不懂2C產品,也不懂如何實現用戶增長(盡管CEX普遍做得很好)。Web2的經驗很多時候其實非常適用,所以過去有過Web2創業成功經驗的人其實我認為是很有優勢的。不過一要認清行業里很多任督二脈沒打通,現成的TAM極小+很多基礎設施亂七八糟的,二要理解說加了Web3 feature等于是開始玩一個金融游戲;所以過去的固有牛逼經驗固然很好,但是按照大TAM大干快上+不對預期管理和金融價格敏感的話還是很容易出幺蛾子。可以一起學習。

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