區塊鏈酋長聯合RatingDapp、RatingToken發布《2019年Q1Dapp市場分析報告》。眾所周知的抽獎類、游戲類Dapp用戶數龐大、交易筆數多,此次分析發現,這2個類別的Dapp不但競爭嚴重,而且EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度普遍拉新能力不足。市場類交易所Dapp得益于數字貨幣市場回調,熱門交易Dapp整體拉新能力出色。2019Q1賭博類DappBetDice新增用戶數不斷減少,3月份跌至三位數,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。
一、宏觀趨勢
1.1EOS獨占熱門Dapp半壁江山
2019Q1交易1w筆以上的熱門Dapp總共有324個,其中EOS公鏈上183個,約占比56.48%。
1.2熱門Dapp每月數量遞增,EOS熱門Dapp持續活躍更久
2019Q1月交易1w筆以上的熱門Dapp數量呈現逐月遞增的趨勢,EOS公鏈月熱門Dapp市場占有一直維持在58%以上。此外,TRON月交易1W筆以上的熱門Dapp數量在2月份出現36.62%的下滑,大幅度減少至45個。3月份雖有小幅回升,可依舊未達到1月份71個的高值。究其原因,EOS上熱門Dapp月交易筆數比較穩定,較TRON而言Dapp上線后持續活躍時間更久。
Tether:2023年Q1凈利潤為7億美元,彭博社散布的FUD并未影響其業務:4月5日消息,Tether官方發文重申該公司并未接觸過Silvergate、SVB和SignatureBank,同時表達其對彭博社“不負責任”報道與編撰誘餌標題(標題黨)的不滿。此外,Tether在文中透露,該公司2023年一季度凈利潤錄得7億美元,該數值超過了2022年四季度,且Tether對二季度的前景持樂觀態度。[2023/4/5 13:46:29]
1.3Dapp處于發展初期,交易筆數集中在百萬級以下
熱門Dapp第一季度交易筆數主要集中在100w筆以下,其中交易10w筆以下熱門Dapp,EOS、ETH、TRON市場占有率較為接近。隨著熱門Dapp交易筆數提升,EOS的寡頭現象突顯。其中交易筆數在100w至1000w之間的Dapp,EOS是TRON的4倍之多,而ETH無百萬級以上交易Dapp。交易筆數千萬級別以上Dapp僅有9個,尚未突破2位數。相較于傳統互聯網市場動輒數千萬活躍用戶數的App,Dapp還處于發展初期。
Syscoin與WEconomy達成合作,并計劃明年Q1推出layer 2協議:12月22日消息,去中心化區塊鏈基礎設施平臺Syscoin與亞洲Web3孵化器WEconomy達成合作,以加速其亞洲生態系統的擴張,并計劃在2023年第一季度推出layer 2協議Rollux,Syscoin表示Rollux是第一個與EVM兼容的layer 2 ollup套件,準備在主網上線。[2022/12/22 22:00:06]
1.4各熱門Dapp累計單月新增用戶數逼近70w
熱門Dapp每月交易筆數波動較大,動輒30%的增減。其中2月份1.07億筆較1月份1.6億筆減少約33.13%,3月份1.42億筆較2月份增長32.71%。各熱門Dapp累計新增用戶第一季度增長率維持在20%以上,單月新增逼近70w。其中2月份45.82w較1月份37.77w增長21.31%,3月份69.15w較2月份增長約50.92%。
二、分類分析
2.1TRON熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形
Genesis Q1報告:公司客戶已占據其加密市場交易總量的27.06%:據加密貨幣借貸及經紀商 Genesis 報告顯示,公司客戶目前已占據其 2021 年 Q1 加密貨幣市場交易總量的 27.06%,相較去年 4 季度 0.49% 的比例大幅增長,顯示出公司客戶對持有加密貨幣資產的興趣持續增加。[2021/5/16 22:08:29]
EOS、ETH、TRON上各類型熱門Dapp新增用戶各有千秋。ETH除缺社交類熱門Dapp,其他熱門Dapp各類型引流比較均衡。EOS抽獎類熱門Dapp新增用戶占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的53%以上。抽獎和游戲2種類型熱門Dapp占EOS第一季度熱門Dapp新增用戶總數的65%以上,而ETH僅為31.18%。TRON熱門Dapp新增用戶主要偏向抽獎和游戲市場,這2種類型熱門Dapp新增用戶數共計70.84w,占TRON第一季度熱門Dapp新增用戶總數接近87%,TRON第一季度熱門Dapp新增用戶偏向嚴重畸形。
2.2EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000
Robinhood在2020年Q1通過提交訂單流信息獲得1億美元收入:根據一份新的監管文件顯示,交易公司們為股票和期權訂單流信息向股票及加密交易平臺Robinhood支付了近1億美元的費用。5月底SEC獲得的最新文件顯示,高頻交易公司向Robinhood支付的凈款項從1月份的1,940萬美元增至3月份的4,540萬美元,期權訂單的付款占了全部付款的大部。隨著全球市場陷入動蕩,散戶紛紛涌向股票和期權平臺,根據加密貨幣及股票交易平臺Robinhood提交給監管機構的文件顯示,Robinhood通過將客戶訂單流轉移給高頻交易公司,賺取了數千萬美元。
根據Robinhood5月份提交的一份新報告,Citadel Securities和Virtu Financial等高頻交易公司在2020年第一季度向該公司支付了9100萬美元的費用,以換取各種類型的訂單。
像Robinhood這樣的經紀商被要求在每個季度提交關于其訂單活動的信息,這被稱為606報告。然而,美國證券交易委員會 (SEC) 在2020年初對606規則進行了修改,現在要求經紀商提交更多信息,首次披露交易公司支付給他們的費用的確切數額。(the block crypto)[2020/6/16]
同2019Q1各類型DAPP新增用戶情況對比發現,每個類型的熱門Dapp平均帶來的新增用戶普遍不足3000,Dapp推廣普及進展緩慢。大家熟知擁有大量交易筆數和龐大用戶數的抽獎類和游戲類Dapp不但競爭嚴重,新增用戶也不盡如人意,除TRON外,EOS/ETH抽獎類游戲類每個Dapp第一季度平均新增用戶普遍不足3000。
分析 | 多個主流幣的2月成交量創2018年Q1以來新高:據bitcoin.com消息,今年2月,比特幣交易量創一年新高,過去30天比特幣交易對的交易額近2063.7億美元,此次上漲由2月中旬價格升至4000美元推動。USDT交易額也創下了自2018年第一季度以來的最大單月交易額,達1771.2億美元,較1月增加了56.50%。ETH的月度交易量達到了2018年高點,過去30天ETH的交易額達1044.6億美元,環比增長34.40%。EOS、LTC的2月成交量排名第4和第5。[2019/3/4]
EOS上抽獎類熱門Dapp雖然多達120個,第二的游戲類熱門Dapp有27個,可這2種類型的每個熱門Dapp平均帶來的新增用戶數不足3000。EOS上效果最好的是其他類熱門Dapp18個,每個熱門Dapp平均分別帶來8038的新增用戶。
TRON上抽獎類、游戲類、市場類熱門Dapp平均帶來的新增用戶數分別為8338、22677、8814,這也是三條公鏈上最好的導流效果。風險類熱門Dapp數量是TRON上第二大類型,可20個Dapp也只帶來了4.27w新增用戶,平均每個熱門Dapp只帶來了2135的新增用戶也不足3000。
市場類熱門Dapp,ETH平均每個新增用戶數超過6000最多,而EOS/TRON平均新增用戶數也超過3000。這是因為交易所Dapp劃分在此類別,受年后數字貨幣價格回調,交易用戶有所回升,出現了這一獨立類型熱門Dapp平均帶來超過3000的新增用戶現象。
社交類Dapp競爭壓力較小,第一季度除了EOS上的Murmur、SenseChat、Discussions,暫無交易過萬筆Dapp。
三、熱門分析
現象級熱門Dapp進入黃賭時代,賭博類Dapp持續性存疑
2019第一季度新上線DappTOP10交易筆數最低224.5w,其中6賭博,1個。現象級新Dapp普遍來自于黃賭類別。
HASHBABY是其他類圖片Dapp,準備說是個利用共享、挖礦的圖片網站,用戶可以通過上傳小黃圖,獲得點贊來實現挖礦。HASHBABY最早交易時間2019年1月10日,2月份的交易筆數才538,到3月份就成為千萬級交易筆數的Dapp,新增用戶數也從15人爆發式增長到8.14w,成功霸占2019Q1新上線Dapp榜首。
相對于Dapp的簡單粗暴獲得流量和交易的行為,賭博類Dapp做了玩法上的“創新”。
以TRONbet、BetDice舉例。它們都是抽獎類賭博Dapp,最早交易時間分別為2018年10月13日和2018年9月20日。TRONbet、BetDice等擲骰子賭博Dapp都是利用哈希值,也就是業內經典的賭大小菠菜游戲,主要有2種玩法,一種是擲骰子賭大小,一種是挖礦。
當你點擊擲骰子按鈕,會發起一筆向TRON/EOS網絡的交易轉賬,而每一筆交易都會生成一個固定的哈希值,游戲取哈希值的后2位數字,如果該數字大于游戲開始前設置的數字,你就獲勝并得到相應的賠率。當然勝率和賠率是對應的,開始賭博游戲前,你還可以自行調整。這些充滿“創新”的賭博玩法,并沒有背離業暗藏著的凱利公式和大數定律,在理性的情況下,每次固定勝率和賠率參與,隨著參與次數的增多,你的資金會越來越趨近于0。如果非理性參與賭博Dapp,也許一把虧光也是可能的。
2019年第一季度,TRONbet和BetDice的交易筆數都超過4000w筆,官網流量超過10w。其中TRONbet官網流量達到驚人的50w,新增用戶數超過2w。另一方面,2月份和3月份BetDice的新增用戶數不斷減少,已經從1月份2075減少到928,說明賭博類Dapp出現拉新存活問題,持續性增長存疑。與Dapp相比,賭博Dapp的持續增長更需要源源不斷的新用戶或用戶無限量的資金投入,加上世界各國家地區對賭博都有強限制或者禁止法律條款,這也注定著賭博類Dapp很難成為擁有千萬活躍用戶數的盈利產品。
附錄:2019Q1ETH/EOS/TRON?DAPP排行榜Top50
1.以上數據并沒有過濾同一用戶在不同類型或者不同Dapp進行新的嘗試,可能存在與APP市場一樣的疊加效應,故新增用戶/新增用戶數為新增用戶人次。
2.熱門Dapp指交易1w筆以上Dapp?。
3.本次數據報告的投放周期數據取自2019年1月1日~3月31日。
免責聲明:
本報告清晰準確地反映了評估分析師的分析觀點,力求獨立、公正、客觀和嚴謹,結論不受任何第三方的授意或影響,特此申明;
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