火箭對勇士的這輪系列賽非常精彩。做為一個火箭球迷,目睹火箭G6出局心情很復雜,但是金州勇士無疑是更優秀的那個球隊。先幫哈登平個反,哈登的表現已經是現象級了,不能再要求有更好的表現了,這輪系列賽場均34.8分,真實命中率達到59.4%。這幾天網上鋪天蓋地的人都在噴哈登,很多人認為火箭的敗北是因為登哥在關鍵時刻沒有接管比賽,或者說在比賽中散步,說保羅發力太晚,說9000萬的卡佩拉被底薪的魯尼完爆...這些說法都有些片面,從第一性原理出發,勇士的勝利是“系統”的勝利,勇士戰勝火箭的根源是區塊鏈的原理。
其實勇士隊的勝利是“系統”的勝利,是一個嚴肅的“區塊鏈”問題,勇士的系統“容錯性”更高,勇士是“非中心化”的系統優于火箭“中心化”的系統,才是勝負的底層邏輯。
“容錯性”高的重要性
Kyber Network已在Linea上推出其KyberSwap聚合器:8月13日消息,加密分析師The Learning Pill發推稱,Kyber Network已在Linea上推出其KyberSwap聚合器,允許以更高利率進行無縫資產交兌換。[2023/8/13 16:23:25]
“容錯性”沒那么神秘?先配圖解釋一下
飛機的多個發動機就是“容錯”設計,就算一個發動機失靈靠其他發動機依然可以飛行
金州勇士的5巨頭陣容,也是“容錯”設計,就算表妹,KD受傷,系統依然可以運行
系統的"容錯性"
系統的“容錯性”,英文叫faulttolerant,是使系統在部分組件發生故障時仍能正常運作的能力。設計時未考慮故障容許度的系統,在發生很小的故障時也可能完全故障。容錯性對于系統非常的關鍵,而且容錯性的原來無處不在。
美國前總統特朗普擁有一個價值25萬至50萬美元的加密錢包:金色財經報道,美國前總統唐納德·特朗普最近在提交給政府道德辦公室的修訂后的財務披露表格中透露了有關他參與NFT 的細節。在文件中,特朗普披露了他對CIC Digital LLC的所有權,該公司通過在NFT上使用特朗普的角色來獲得許可費用。據彭博社報道,該公司擁有一個價值25萬至50萬美元的加密錢包。[2023/7/14 10:55:48]
NBA球隊的"容錯性"
在籃球比賽中,一只球隊就是一個的系統。剛剛進入西決的金州勇士就詮釋了系統容錯性。5巨頭的配置造就了衛冕冠軍成為一個“容錯性”很高的系統。沒有考辛斯,勇士少了一種打法上的選擇,但畢竟他們還有死亡五小這張底牌可用。5場拼下來杜蘭特,在G5第四節不打的情況下,場均42.4分鐘;湯普森,場均41.9分鐘;格林,場均40.8分鐘;庫里,場均40.3分鐘;伊戈達拉,場均34分鐘;這樣的上時間是導致杜蘭特小腿拉傷真正原因。
數據:某匿名地址向OKX轉入30萬枚APE:5月16日消息,Watchers監測顯示,某匿名地址向OKX轉入30萬枚APE(約100萬美元)。[2023/5/16 15:05:34]
沒有“死神”杜蘭特,勇士還有容錯的機會,他們還有水花兄弟。金州勇士進入了科爾執教時代最困難的時刻,但是庫里可以在上半場0分3犯的情況下,下半場強勢反彈半場33分主宰比賽,半場33分也是NBA歷史第二高的半場得分紀錄。湯普森用50%的命中率轟下27分。還有曾經的FMVP伊戈達拉和全明星球員格林。在常規賽82場比賽季后賽4輪系列賽的賽場下,容錯性高的球隊最終往往會奪得冠軍,由于核心球員傷病改變系列賽走勢,改變冠軍歸屬的例子比比皆是。
所以,在NBA的籃球世界,“高容錯”=高冠軍概率。
區塊鏈系統的“容錯性”
美SEC委員Hester Peirce:在打擊Kraken質押業務之前,SEC沒有咨詢行業:金色財經報道,美國SEC委員Hester Peirce周五表示,在本周對“質押即服務”發起未注冊證券打擊之前,SEC并沒有試圖與加密行業進行磋商。美國最高投資監管機構對Kraken的訴訟是數字資產領域執法監管的最新例子。
Peirce說,我們沒有試圖與業內人士坐下來討論質押,這是加密貨幣持有者將他們的代幣委托給驗證者以獲得加密獎勵的過程。美國SEC很早就知道質押,現在打擊的決定是“武斷的”,就像它首先針對Kraken的質押業務一樣。
Peirce對針對Kraken的限制性條款尤其不滿。她稱,該公司已發誓永遠不會為美國客戶重新啟動質押業務,這意味著在SEC看來,即使它愿意,也無法通過光明正大的程序進行操作。(CoinDesk)[2023/2/11 11:59:53]
包括區塊鏈在內的分布式系統需要有一定的容錯性。區塊鏈的共識機制設計的目的是讓由多個不可信節點組成的網絡中取得可信性。共識機制非常必要的假設一些流程和系統有較高的延遲,無法有時效的溝通,因此共識機制需要有一定的容錯性。
區塊鏈系統的節點可能源于多種原因而失效,比如靜默失效,又或者系統無法終止,永久性產生常量值流或看似隨機值的流。對容錯的惡意挑戰也屢見不鮮,包括某些非偶然性的合謀攻擊:比如51%攻擊、硬分叉攻擊、雙花攻擊,女巫攻擊以及DoS攻擊等等。容錯性就是要在各種問題出現的情況下,依然不影響系統的正常運行。
說到分布式系統的容錯,就不得不提著名的“拜占庭容錯”,早在1982年拜占庭將軍問題由美國計算機科學家萊斯利·蘭伯特在論文《ACMTransactionsonProgrammingLanguagesandSystems》中提出的點對點通信中的基本問題。含義是在存在消息丟失的不可靠信道上試圖通過消息傳遞的方式達到一致性是不可能的。因此對一致性的研究一般假設信道是可靠的。這個難題就是現在家喻戶曉的“拜占庭將軍問題”。在飛機發動機系統、核電站和幾乎所有行為取決于大量傳感器結果的系統都需要拜占庭容錯。用來解決拜占庭將軍問題的拜占庭容錯ByzantineFaultTolerance(BFT)就是最早的“共識機制”了。拜占庭容錯系統在很多場景都有應用,在區塊鏈應用中,一般適合于對強一致性有要求的私有鏈和聯盟鏈場景。
所以,在區塊鏈的世界,“高容錯”=高穩定性
勇士非中心化系統
金州勇士是非中心化的網狀系統。反觀休斯頓火箭,是一個進攻以哈登為中心節點,防守以塔克為核心的接近中心化的系統。而防守一個中心化的體統相對是比較容易的。
效率值來看,網狀多中心的勇士隊是更高效的球隊,季后賽效率值排行中,杜蘭特31.1的效率值排名聯盟第三,哈登28的效率值排第5,而庫里23.5和追夢格林的23.4分別排在聯盟的11和12位。前20中3位勇士的球員支撐了多中心的體系,而火箭只有哈登1位排入前20。
火箭的戰術是以球星單打為主的,而勇士多中心的體系是以傳導球為主的。季后賽助攻來看,死亡5小中的4個人場均助攻數排進聯盟前30,其中追夢格林場均8個助攻季后賽排第4,庫里5.1個助攻排第15,杜蘭特4.9個助攻排第17,伊戈達拉也有4個助攻排進了前30。反觀火箭,只有登哥和保羅2人排進了前30。
舉這兩組簡單的數據,想說的是勇士的籃球體系,是圍繞巴哈馬死亡5小的多中心體系,是一個由傳導分享球組成的網狀體系。而今年的火箭對是進攻以哈登為中心節點,防守以塔克為核心,保羅為弱核心的線性系統。所以大家不要再指責登哥了,中心節點再強大,遇到了勇士這樣的多中心系統都是占下風的,想想詹皇老漢的能力和在前面幾年總決賽刷的數據,14-15賽季顛覆的老漢35.8分,13.3助攻,8.8籃板的神跡還是輸。多中心化的系統的優勢是非常明顯的。
結語
勇士的系統“容錯度”更高奪冠的“概率更高”,勇士是“非中心化”程度更高的網狀系統,相比于更中心化的火箭擁有系統性的優勢,這才是比賽勝負的底層邏輯。
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