作者:雨中狂睡
和好友聊Web3游戲的時候,好友提到,Web3游戲是偽命題,包括資產上鏈的確權、去中心化等市場預期的應用方向,好友認為游戲最重要的點在于好玩。
對于好友的觀點,我部分認可,部分不認可,之前也沒有仔細聊過我個人對于Web3游戲的看法,趁這個機會就好好聊聊。
先說在最初拋出的問題:Web3游戲玩家是如何變成輸家的?
我們可以把當下大部分加密游戲以及當下的一些DeFi協議看作是一個ponzi游戲,通過代幣激勵來吸引流動性的注入。并且,它們為了延長壽命,或為代幣創造一些應用場景和銷毀場景,或鎖定代幣延緩釋放,但依舊解決不了代幣釋放所帶來的拋壓,最終走向死亡。
鑫根資本與AIM和 NextG Tech Ltd合作設立新基金,擬投資Web3等領域:金色財經報道,總部位于北京的投資銀行公司和基金管理公司鑫根資本(China Bridge Capital)與The Annual Investment Meeting (AIM) 和 NextG Tech Ltd合作設立一個新基金,力求促進全球可持續發展,還設想將全球下一代技術、人才、資本和工作崗位吸引到阿聯酋,同時實現在三年內創造10,000個就業機會并擬投資電動汽車、太陽能、信息技術Web3 等行業領域。[2023/5/12 14:59:26]
最終,早期參與者和聰明人賺錢離開,希望玩到游戲的Web3玩家成為輸家。
Astar Network公布首屆Web3黑客馬拉松獲獎名單:4月26日消息,波卡平行鏈Astar Network發布首屆Web3黑客馬拉松報告,其中共收到420多份申請,對41個團隊進行初審,并有12個團隊通過初審,最終8個團隊獲獎,包含1個特等獎(Teritama),5個優秀獎
(Simplex Blocks、Teichaku、Digital Value、NOT a DAO、Team Pangea),2個Polkadot/Web基金會獎(GAOGAO、RnDAO)。[2023/4/26 14:27:16]
因此,這也引申到一個問題,P2E為Web3游戲帶來了什么?
Web3安全機構Wallet Guard完成pre-seed輪融資,Ethereal Ventures領投:4月17日消息,據官方消息,Web3安全機構Wallet Guard完成pre-seed輪融資,此輪融資由Ethereal Ventures領投,Consen Sys和IOSG Ventures參投,此外,來自Chainlink的Ben Chan和來自Phantom的Dave Pazdan等Web3領域著名天使投資人也參與了此輪投資。Wallet Guard旨在讓所有用戶都能獲得安全保障,其同名產品可通過交易模擬和簽名審核保證用戶安全地進行交易,并主動檢測常見形式的網絡釣魚,以保證用戶資金安全。[2023/4/17 14:07:50]
帶來了經濟獎勵,為Web3游戲帶去了龐大的關注量。但P2E也過度金融化了Web3游戲,似乎已經將市場的思維定勢為X-to-Earn。但是事實證明X-to-Earn只會帶來ponzi,即使人們在其中揉雜了運動等其他的元素。本質上,X-to-Earn只為人們提供了一種向整個經濟系統索取價值的功能,而一個充滿活力的經濟系統應該是相互的,即人們會主動交換商品和服務,提供價值和獲得價值。
西雅圖建立加密、區塊鏈和 Web3 技術的初創公司名單:金色財經報道,加密貨幣、區塊鏈這些是科技領域最熱門的一些趨勢,許多長期從事技術工作的人和企業家正在躍躍欲試,押注于可能成為下一個計算前沿的東西。其他人則更加謹慎,特別是考慮到數字貨幣和新生技術的波動性。西雅圖地區有幾家剛起步的初創公司,開發了大量與加密貨幣(數字貨幣)、區塊鏈和Web3有關的產品和服務。西雅圖聯系了行業領導者,并匯編了一份名單。相關人士表,,西雅圖鑒于其作為科技中心和云計算圣地的影響力,應該在這個蓬勃發展的新世界中發揮更大的作用,特別是與邁阿密等城市相比,那里的立法者正試圖讓加密貨幣和區塊鏈初創企業更容易取得成功。
西雅圖加密初創公司 StormX 的聯合創始人兼首席執行官 Simon Yu稱,當地的風險投資家往往更喜歡軟件公司,并避免高風險的投資。我見過很多優秀的創始人離開這座城市,因為他們無法獲得所需的資金。[2022/2/25 10:15:38]
那么,Web3游戲就是偽命題嗎?
我其實是不認可這個觀點的,在我的設想中,Web3游戲或許應該不是X-to-Earn,而是Play-to-X。
P2E雖然不是Web3游戲的出路,但是Web3還是有機會將游戲引向下一個高度的,就像下圖所體現的那樣。當下游戲產業已經足夠成熟,我期待的不是游戲經濟系統的過度金融化,而是通過Web3技術來引入一種新的游戲機制,從而為游戲玩家帶來全新的體驗。可能這才是Web3游戲的未來之路。
比如,Web3技術有可能改變游戲廠商現有的商業模式,不需要參與Steam的眾籌,在游戲制作過程中就可以獲得收益,并為之后的游戲制作提供資金支持。更加智能的游戲經濟體系也讓游戲本身變得公開透明,而無需擔心游戲發行商/制作方中心化黑箱操作產生的不公平游戲環境。另外就是資產的所有權和成就憑證,資產所有權是更加廣義的,雖然一個游戲壽命有限,但是游戲發行商可以將一些通證所代表的游戲資產順延到其他游戲,或者產生聯動,從而拓展出類似于漫威宇宙的游戲。這也延伸出Web3游戲所代表的另外一個優勢:可組合性。
除了以上這些外,如果游戲廠商需要引入別的類型的參與者,比如熱衷于收藏和投機玩家,他們完全可以引入Web3技術,從而將游戲經濟和樂趣適度金融化。
這些都是好的方面,不是嗎?我對于Web3游戲的預期從來都不是顛覆以往成熟的游戲行業,它只是為游戲提供了一個新的維度,用以滿足不同需求的玩家——可能當大多數玩家意識到他們虛擬資產的所有權需要保護時,更多的游戲廠商就會意識到Web3技術的重要性。
最后,好友在論證自己觀點的時候提供了很多好玩的游戲,他很看重可玩性。但我個人是這樣看的,每年世界上Web2游戲的產出效率并不低,但真正好玩的游戲也是鳳毛麟角,這并不意味著Web3游戲做不出來好玩的游戲,而是意味著好玩的游戲本身就是可貴的,隨著更多的人開始關注這個領域,隨著真正有實力的游戲工作室的入駐,總會有具備可玩性的Web3游戲被產出。我更多關注的還是,它們將如何通過Web3技術來將游戲帶去一個更高的維度。
雨中狂睡
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