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COC:Cocos-BCX 測試網公測開啟 首期百萬美金推動游戲虛擬城邦構建_COS

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6月6日,Cocos-BCX宣布測試網公測正式開啟,測試網1.0代號為“岡仁波齊”,象征團隊和社區在探索未知中的快樂感受。

與測試網公測同時,Cocos-BCX推出規模為100萬美金的激勵計劃,發布測試網階段節點生態政策,啟動生態激勵平臺Bounty,發布技術文檔2.0以及開源SDK、錢包、瀏覽器、DEMO游戲等。

發布會現場,Cocos-BCX發起人陳昊芝、Cocos-BCX首席技術顧問Kevin、Cocos-BCX首席技術專家Reed、DAppReview創始人牛鳳軒、BlockVC投資合伙人Kira、比特派中國區負責人王海舟、純白矩陣CEO吳嘯分別圍繞區塊鏈游戲生態做出了分享。

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陳昊芝表示,“Cocos-BCX提供支持游戲高效率運行、NFT道具交易外,也會給更多公鏈提供支持,幫助他們接觸到更多優秀開發者,在全球進行服務。今天我們正式完成了前期開發工作,進行公測,這是我們的一小步。且我們相信,自2019年始,大家會不斷聽到我們的進展與成績,也希望未來能一如既往得到大家支持。”

?陳昊芝:游戲與虛擬城邦

陳昊芝首先感謝了到場的嘉賓,并表示自己的發言既是暖場也是表達對區塊鏈世界的敬畏與向往。

在人類文明的長河中,有一種國家形態叫做城邦,城邦通常起源于眾多分散的自治城鎮,城內工匠、學者、商人、金融業從業者等組成行會,爭取在公共事務上的權利于發言權,同時城鎮也擁有市民成立的議會,影響或直接掌握城市的行政、立法等決策權。

英國國會議員Matt Hancock發布NFT,幫助逃離戰爭的難民籌集資金:2月22日消息,英國國會議員Matt Hancock發布NFT幫助逃離戰爭的難民籌集資金,這些NFT由Oleg Mischenko制作,由15件作品組成,名為From Ukraine with Love。本周,他們將在Coinbase上進行拍賣,所籌集資金的90%將用于慈善機構Care International對烏克蘭的幫助,而其余資金將捐給Mischenko先生的家人。[2023/2/22 12:23:25]

“這和我們現在去中心的區塊鏈技術、生態有很多相似的地方,只是我們今天的游戲行業還不是虛擬城邦。”陳昊芝表示,“目前的游戲行業更多是一個虛擬的游戲世界,未來我們很快將進入下一個階段,即在一個虛擬的世界里游戲,而最終虛擬世界就會是我們的世界。”

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陳昊芝表示,這一過程會有三個階段,即為:

在虛擬的游戲世界

在虛擬的世界游戲

虛擬的世界即世界

“在過去幾個月的探索中,我們已經可以具象的看到未來的樣子了。”

“如我們常提及的NFT、收益模型等,與現實世界中的英雄人物相結合,變成可持續添加內容的游戲,基于今天的區塊鏈技術,便可以長久有效、可以交易且能不斷迭代內容獲得填充,并且再次刺激游戲生命周期延長,這就是我所說的NFT、收益模型的真實價值。”

COCOS總量將由1000億枚縮減至1億枚:據官方消息,為適應當前市場生態與謀求未來更好的發展,Cocos-BCX理事會于2020年11月24日發起的COCOS總量縮減提案已通過表決,COCOS總量將由1000億枚縮減至1億枚,并預計將于2020年12月14日前完成本次COCOS總量縮減提案。

本次總量縮量采取的方案為,通過調整鏈系統對于核心資產精度數據的控制,在不影響鏈核心資產數據值的情況下實現最終表達數值的縮量,即不改變現有核心資產的數值字段,將核心資產的精度字段數值加3,使核心資產的最終表達數值(十進制)小數點左移3位,實現 COCOS總量自1000億枚至1億枚的縮減。[2020/11/25 22:03:40]

且陳昊芝表示,支撐這些新的玩法、新的計算平臺與使用方式還需要5G、云游戲、VR、MR等的支撐,Cocos引擎在過去8年便做了許多工作并取得了不錯成績:

截至目前,Cocos引擎在中國移動游戲市場中市占率達45%,在小游戲市場中市占率達53%,位列中國市場第一,位列全球市場第二,在全球擁有130萬全球開發者,30萬月活躍開發者,覆蓋全球超過10億玩家。

2019年Cocos引擎開始支持云游戲,且5月時,Cocos引擎還與聯通就5G創新發展方向達成了合作。

“所以,在探索區塊鏈游戲的過程中,我們看到了星辰大海,我們也在務實耕耘。此外,我們還是業內資源最豐富的團隊。”陳昊芝表示。

Polkadot已啟動測試網Rococo:金色財經報道,根據周四的博客,波卡Polkadot (DOT) 已啟動了該協議的第一個平行鏈規范的測試網Rococo。據此前消息,該測試網包括Tick平行鏈1測試網、Trick平行鏈2測試網和Track平行鏈3測試網三部分。[2020/8/7]

而作為下一代游戲數字經濟平臺的Cocos-BCX,也不會停留于提供公鏈基礎設施與低門檻的區塊鏈游戲開發環境,還會為更多的公鏈提供支持,幫助他們接觸到更多的優質開發者。

“今天我們正式完成了前期的開發工作,進行公測,這是我們的一小步。我們相信在2019年開始,大家會不斷聽到我們的進展和成績,也希望未來能一如既往的得到大家的支持。”

Kevin&Reed:Cocos-BCX技術生態與100萬美金的激勵計劃

Kevin詳細描述了Cocos-BCX的技術進展與對未來展望。

Kevin表示,經過歷次迭代,Cocos-BCX網絡和配套環境已經日趨完善,可以為用戶提供完整的區塊鏈游戲和應用的設計、開發、運營以及資產流通解決方案:

完善、安全、易用的智能合約

全局支持原子事務操作

易用、可信的鏈內隨機過程

貫穿全局的防作弊設計

資產的使用、所有權獨立設計

MXC抹茶M-Day項目ECOC開盤上漲1402%,每簽最高收益率為5908%:官方消息,MXC抹茶M-Day第五期項目ECOC已于今日 20:00 上線,開盤最高漲幅5908.01%,用戶每簽最高收益率為5908.01%。ECOC當前漲幅為1402%,現報價0.45USDT,本期M-Day總中簽率為上一期的2.12倍。公開資料顯示,ECOC是一個無權限的、真正去中心化而帶有虛擬機的公有鏈,目標成為一個Dapps能夠以非常低的交易成本在其上運行的平臺。MXC抹茶將于第六期M-Day推出大客戶特權額度福利,4月20日16時前,賬戶總資產達到20枚BTC,即可參與第六期M-Day兌換額度。[2020/4/13]

完備的開發、調試和運營工具

“Cocos-BCX公鏈上常用功能與鏈交互操作均封裝為函數內置于合約系統,便于開發者編寫與使用合約。合約代碼在鏈上直接編譯并運行,不需要替換為中間語言代碼,鏈上即可閱讀源代碼,同時亦規避目標代碼驗證漏洞。且Cocos-BCX公鏈合約采用游戲開發中常用的lua語言,并支持大部分lua原生庫函數。支持迭代更新,使合約已與更新和漏洞修復。”Kevin解釋道。

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“更有趣的是,Cocos-BCX的智能合約是支持迭代更新的。”Kevin表示。“這可以極大降低開發者設計過程需要思考和走的彎路。”

此外,Cocos-BCX公鏈上支持原子合并操作事務、支持基于原子事務的去中介資產流通、提供區塊鏈系統的內源可信隨機過程,且Cocos-BCX公鏈上有防止BP、開發者作弊的機制。

聲音 | EOS Cochain聯合創始人:EOS應通過跨鏈技術橫向擴展處理性能:據IMEOS消息,日前,EOS Cochain聯合創始人周亞松在接受媒體采訪時表示,EOS的TPS已經達到4000,可目前單鏈處理能力依然受限于單線程執行模型的非JIT使能的webAssembly虛擬機。他認為,除了縱向極限壓榨單機性能外,還應該通過跨鏈技術橫向擴展單鏈處理性能。[2018/11/1]

在2018年8月,Cocos-BCX推出了非同質數字資產標準——BCX-NHAS-1808標準,該標準支持資產在不同的游戲世界中,不破壞平衡性的情況下,自由且獨立的穿越,并能支持多種資產流通方式。

“除了剛剛介紹的設計以外,Cocos-BCX還額外提供一套大而全的Demo工具,把所有API以及每個API怎么使用做成了小程序,統一放到一個界面上,給大家在本地環境使用,方便大家調試。”Kevin表示,“在這里面可以人性化的開發區塊鏈游戲。”

Cocos-BCX首席技術專家Reed則分享了Cocos-BCX的生態與100萬美金的激勵計劃。

Reed表示,生態概念來源于生物術語,用于描述生物群落的相互影響以及和他們所處環境之間的關系。生態往往是一個復雜系統,牽扯各種角色和關系,后來被廣泛應用于商業領域。

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而在區塊鏈項目中,項目方都會在官網或是白皮書上辟出一塊內容來講生態發展,也會設置專門的生態基金來促進生態發展,所以,對于區塊鏈項目,生態建設是很重要的一環。

“目前Cocos-BCX生態發展的兩個要點是吸引更多參與者與開發更多的應用,作為配合,Cocos-BCX推出了100萬美金的激勵計劃與泛節點生態計劃。”

激勵計劃與泛節點生態計劃已經可以在Cocos-BCX官網與公眾號查看。

同時,Cocos-BCX還啟動了生態激勵平臺Bounty,發布技術文檔2.0以及開源SDK、錢包、瀏覽器、DEMO游戲等。

牛鳳軒&吳嘯:DApp數據與開發者生態

DappReview創始人牛鳳軒帶來了DApp最新數據與對區塊鏈應用落地的展望。

2018年全年,行業共有1500DApp誕生,總規模達336億人民幣,而在2019年第一季度,ETH、EOS、TRON上的DApp表現便超過了自身2018年全年一半以上。

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牛鳳軒表示,市場需要理性看待DApp背后的數據繁榮。撐起這一繁榮背后的開發者大多非正規軍,小團隊居多,DApp開發周期短,開發者們大多急功近利。相應的,DApp生命周期也端,99.9%活不過1年,這些DApp假數據嚴重,且這些DApp本質都是金融游戲,利用信息不對稱賺錢。而周轉于這些游戲中的玩家屬性,也多是投機客,目的明確,是為賺錢。

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牛鳳軒還分享了目前游戲類DApp開發的困境,其中基礎設施的開發工具和中間件對游戲開發者并不友好,但是能看到Cocos-BCX的努力與嘗試,本次Cocos-BCX公測,將可能有所改變。

作為游戲類DApp開發者,吳嘯的分享圍繞開發生態展開。

吳嘯表示,自己是在去年1月份參與到DApp開發中,且自己接觸Cocos引擎比接觸到比特幣還早,遇到Cocos引擎大概是在2012年。

那一年,幾個學生寫出安卓應用Dota2TV,獲得20萬次下載,并且第一次拿到開發者認證,但是沒有商業化。這幾個學生之一便是吳嘯,吳嘯團隊第二次創業時決定做移動端游戲,但是卻發現蘋果端與安卓端的應用需要重復寫兩遍,安卓需要用java寫,蘋果需要用uc寫。

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這個時候吳嘯團隊發現了Cocos2d-X,可以將一份代碼發布到蘋果和安卓所有移動端,效率可以直接提升1倍。

“這對我們學生來說是非常完美的解決措施,沒有更好的方案。且這是我遇到的第一個這么做的游戲引擎。”吳嘯表示。

“且Cocos引擎是完全開源的,這在國外是很少見的,Cocos引擎代表著無限的擴展性,每一個類都可以不斷向外延伸,這給了我們驚喜,也帶來了很大的幫助。”

Cocos引擎幫助吳嘯在第二次創業中成功做出了一款創新性2048類產品,在中國安卓市場獲得幾十萬次下載,1.6億次廣告,這為吳嘯團隊帶來了一筆不小的收入。

吳嘯團隊還是國內第一批在以太坊上做開發的,吳嘯將以太坊生態與Cocos引擎生態做了對比,以太坊上有10900次commits,19次branches,151次releases,407個contributors,Cocos2d-x則有36976次commits,7次branches,97次releases,637個cotributors。

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“我相信很多社區都會覺得Cocos引擎好用,如果對比現在生態強大的以太坊,Cocos引擎如果能講這么長時間積累下來的開發者,以某些方式導流到區塊鏈,將可以迸發很大的能量。”

“而包括Cocos-BCX在內,Cocos-BCX生態如今也有很多合作伙伴,有品牌的背書、累積的經驗、扎實的技術與cp、渠道,這對開發都是很有助益的。”吳嘯表示,“我以及我們自己的ChainIDE將會支持聯合調試以及語法提示,幫助開發者更開進行敏捷開發。”

此外,金色財經合伙人佟揚作為特別嘉賓分享了其從媒體角度看區塊鏈游戲的看法。佟揚表示:“很欣喜Cocos-BCX在今天發布測試網,用很友好的方式將開發者領入區塊鏈這個領域。像昊芝總所說,區塊鏈不能完全解決區塊鏈游戲玩法方面的問題,但是能帶來更多經濟模型類的玩法,我很期待Cocos-BCX將帶來的改變。”

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BlockVC投資合伙人Kira則圍繞《新周期下的區塊鏈投資法則》展開了分享。Kira從全球經濟減速壓力加大,寬松預期抬頭講起,以當前經濟環境下比特幣受市場投資者追捧,實現客觀的超額收益為承接,展開分享新周期的環境,并表示技術落地和商業應用是新周期下的投資主旋律。

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比特派中國區負責人王海舟圍繞《錢包、公鏈與游戲》展開了分享。王海舟表示,游戲占DApp數量的絕對主流,錢包是目前眾多游戲DApp的入口,公鏈又是游戲發展的基礎設施,Cocos-BCX和比特派將在這一過程中扮演重要角色。

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