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ENJ:Enjin ERC-1155和游戲多重宇宙_TOKE

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導讀:2018年6月17日,EnjinCTOWitekRadomski在以太坊Github庫中提交了一個全新的通證標準——ERC-1155。經過一年的不斷完善打磨,這一標準終于進化到了最終形態。在今年的6月18日,Witek發文表示,ERC-1155已成為以太坊官方通證標準。本篇文章,DR小伙伴將帶領大家進一步了解ERC-1155標準的落地以及整個Enjin生態,讓我們一起見證區塊鏈游戲的可能性。

作為ERC-1155的推動者,Enjin公司的野心遠不止于開發一項新的標準,Enjin的愿景是讓玩家真正擁有游戲資產的所有權。在Enjin的產品矩陣中,包括隨時隨地可查看游戲道具的Enjin錢包,能夠輕松訪問交易數據的EnjinX區塊鏈瀏覽器,方便開發者將游戲道具上鏈的EnjinSDK,避免中間商賺差價的去中心化游戲資產交易平臺,和讓單一游戲道具進行復用的Enjin多重宇宙……當然,這些功能的實現,都離不開ERC-1155標準的支持。

Enjin平臺對開發者也同樣友好,如今越來越多的區塊鏈游戲開發者加入了Enjin的星火計劃,Enjin多重宇宙中已經包含包括9LivesArena,AgeofRust,BitcoinHodler,CatsinMechs,AlterVerse在內的30多款游戲。

Enjin和ENJToken

成立于2009年的Enjin是一家為游戲玩家提供網站創建和托管服務的公司,總部位于新加坡。很多傳統游戲玩家一定很熟悉這個名字,特別是對MMO玩家來說。

在大型多人在線游戲發展的早期階段,很多玩家會自發的形成公會、社區。公會領導者不得不自己建立網站招募成員,而一旦游戲變涼成員退出,所有的努力便白費了。大家又轉向新的游戲,籌備網站,然后退出,周而復始。

于是Enjin創建了一個類似于Facebook的平臺,讓玩家可以輕松創建公會組織,通過鏈接的方式邀請其他玩家加入。如今,Enjin已經是擁有了1870萬注冊用戶,25萬個游戲社區公會,每月約6千萬的全球訪問量的在線游戲社區創作平臺。

2017年10月,Enjin在以太坊上創建了EnjinCoin,正式進軍區塊鏈領域。通過向公眾出售募資,團隊在短短三個月內募集到了75041個ETH,按照當時ETH的價格,總價值已超過2200萬美金。ENJ的發行價為0.03美元,現在的價格已經來到了0.14美元。

Animoca Brands旗下手游Benji Bananas發布Litepaper,將正式推出P2E模式:4月27日消息,Animoca Brands旗下手游Benji Bananas在其社交網站發布Litepaper,并將正式推出P2E模式。持有游戲會員通行證NFT的玩家可通過游戲賺取PRIMATE,并在SushiSwap上將其置換成APE或其他Animoca Brands生態Token。[2022/4/27 5:14:50]

實際上,ENJ代幣的作用并不只是一種用來募集資金的工具,從其核心應用場景中,你可以把ENJ當做是一種真實世界存在的材料,比如鋼鐵。在日常生活中,鋼鐵可以用來制造諸如軌道、炊具、釘子、藝術品等各種物品,同時也可以在原材料市場進行買賣。

ENJ就是一種數字鋼鐵,它既可以在交易所進行買賣,也可以用來制作武器道具、數字藝術品等一切你能想象到的物品。更加直觀一點,ERC-721的大部分NFT的鑄造成本幾乎為零,僅僅只有交易的GasFee而已,但在ERC-1155中,Enjin鼓勵開發者使用ENJ代幣作為NFT的生產原材料進行鑄造。

假設你要用1000ENJ來鑄造一把基于ERC-1155的劍,那么在生成的NFT中,將包含價值1000ENJ的代幣,這1000ENJ幣將會被所在這把武器之中。而作為這把劍的原創作者你將獲得如下的好處:

劍的基礎價值來自于原材料,玩家隨時可以溶解這把劍,換取1000ENJ。如果你鑄造了100把劍,這意味著這把劍是限量的,你創造了供應。

如果是有價值的供應,一定會產生市場需求,而這取決于它在游戲中的使用效果以及玩家的支付意愿,這可能會使得劍的交易價值高于成本,即1000ENJ。

購買了這把劍的玩家獲得了對它的真正所有權,就算你從此不再登錄游戲,智能合約還是能保障游戲道具永久存在于所有者的地址上。

其他玩家可以隨意交易你創造的劍,而你無需知道誰進行了交易,你可以從中收取少量ENJ作為抽成,安心數錢就好。

如果你不再需要這把劍,可以把它熔掉,變成ENJ在其他游戲中使用。

Coinbase現已支持1INCH、ENJ、NKN及OGN充提及交易:據官方公告,Coinbase現已在Coinbase.com以及Coinbase Android和iOS應用程序中支持1inch(1INCH)、Enjin Coin(ENJ)、NKN(NKN)及Origin Token(OGN)。Coinbase用戶現可以交易及充提1INCH、ENJ、NKN及OGN。[2021/4/10 20:04:21]

同一把劍可以在多個游戲中使用,不過在不同游戲中它的畫風也許存在差異,這就是傳說中的Enjin多重宇宙。

目前在已經鑄造出來的ERC-1155道具中,總計已經鎖住了952萬個ENJ,約價值133萬美金。

Enjin多重宇宙

Enjin所要建立的游戲多重宇宙是通過區塊鏈將多個游戲的游戲資產集成在一起而創建的“集體”游戲世界。換句話說,游戲多元宇宙是一個協作游戲項目,其中多個游戲開發商同意使用同一個共享的、去中心化的包括部分游戲內資產的數據庫。這使得游戲玩家能夠在游戲多重宇宙的每個游戲中使用特定區塊鏈資產。

不同于游戲多重宇宙在科幻電影中,它們是中心化的,所有游戲和資產都由某個實體控制,Enjin區塊鏈游戲多重宇宙是去中心化的。多重宇宙中的游戲內資產由游戲玩家擁有,游戲開發者僅控制他們創建的游戲。區塊鏈技術是創造“真正的”游戲多重宇宙的唯一方式。

ERC-1155的意義

ENJ僅僅滿足了玩家生產的需求,到了交易環節,交易成本的問題還是會給區塊鏈游戲玩家帶來困擾。比如有玩家找你批發50把劍,要完成這筆交易你需要完成50次交易,這意味著50筆gas費和50次漫長的等待。

Enjin想到了這一點,為什么不能讓玩家一次性交易50把劍呢?于是ERC-1155標準誕生了。

我們先來看看ERC-1155是如何提高交易效率的。在現有的token設計邏輯下,需要多個步驟才能完成一次原子交換——即在不需要第三方中介的情況下用一種token去交易另一種。

在當前規則下,由于每一種ERC-20和ERC-721token都是在獨立的合約里,交換兩種token總共需要4次交易,每增加一個額外的token類型,都需要一次額外的“許可”操作。如下圖:

Enjin和增強現實平臺MetaverseMe將在以太坊區塊鏈創建虛擬時尚物品NFT:區塊鏈游戲開發平臺Enjin和增強現實平臺MetaverseMe正合作將虛擬時尚物品帶到以太坊區塊鏈,創建一系列代表Metaverse角色服裝的非同質化代幣(NFT)。Enjin將提供托管NFT的基礎架構框架,然后在MetaverseMe中可視化,這些物品可通過以太坊區塊鏈驗證為用戶所有。(Cointelegraph)[2021/1/26 13:35:49]

而通過一些設計,ERC-1155可以滿足:不管要交易多少種類型的token,只需將它們捆綁在一個合約中,再執行一次批準步驟即可。如下圖:

你也許還會問,如果有20個人要買劍,每人買5把,那還是得交20筆gas費進行20次交易確認啊!ERC-1155繼續教你做人,在該標準下,你可以僅使用一次交易,就能一次性把多個物品發送給一個或者多個接收方,這能有效的減少Gas費用和以太坊的擁堵。

由于融合了ERC-20和ERC-721各自的特性和優點,ERC-1155也被稱為“多token標準”。與兩位前輩相比,ERC-1155無疑是更適用于游戲資產的通證標準,對區塊鏈游戲開發者也更加友好。開發者能夠以較低成本為自己的游戲創建幾千種不同類型的道具。根據需要,這些道具可以是擁有獨立ID的非同質化數字藏品,也可以是像ERC-20那樣的同質化token。

WitekRadomski6月18日發文表示ERC-1155已進入最終狀態,這意味著RC-1155不再有任何變化。作為鑄造同質化token和非同質化token的全新標準,以太坊開發社區已經可以基于ERC-1155構建應用了。

事實上,不少開發者已經嘗到了ERC-1155帶來的甜頭:

Sandbox開發人員RonanSandford表示他能夠使用ERC-1155標準在一個區塊中鑄造超過1,500個token,同時保留對它們的真正所有權。

HorizonGames的開發人員PhillippeCastonguay表示通過ERC-1155實現了每秒155個數字資產的傳輸速度。

Enjin推出啟動開發人員計劃以推動區塊鏈游戲發展:區塊鏈游戲公司Enjin正式推出啟動開發人員計劃Enjin Multiverse,旨在為開發者提供創造區塊鏈游戲所需的工具和支持,以推動區塊鏈游戲發展。此前2月18日消息,Enjin宣布在以太坊主網推出其游戲開發平臺。(SludgeFeed)[2020/3/12]

如果你是一個傳統游戲開發者、區塊鏈小白,沒有關系,你可以嘗試在Enjin平臺上構建自己的游戲。Enjin平臺的開發工具并不需要任何區塊鏈經驗,你能夠以最小的代價學會運行智能合約。

下面我們就來看看什么是Enjin平臺。

Enjin平臺和開發者星火計劃Spark

Enjin平臺

Enjin平臺是一個區塊鏈PaaS,允許開發者創建和管理區塊鏈游戲資產--無需構建和維護任何區塊鏈基礎架構或編寫任何區塊鏈相關代碼。Enjin最主要的業務就是為沒有區塊鏈相關知識的開發者建立游戲內資產與區塊鏈之間的聯系,以及幫助玩家交易他們的游戲內資產。開發者通過Enjin將游戲中的物品制作成ERC-1155token,玩家通過Enjin來交易或在不同的游戲中體驗這些物品。

上圖為Enjin平臺在區塊鏈游戲中的位置,玩家只與游戲和錢包打交道。用賣道具舉例,玩家向游戲發出賣道具請求,并在錢包中同意這筆交易,剩下的事情都由Enjin與以太坊交互完成,如果買賣成功,玩家的物品消失并獲得相應的金幣。

進一步看Enjin平臺的組成又可以分為TrustedCloud,PlatformAPI(平臺API),WalletDaemon。

我們可以用一個故事來理解這三部分。有一天你遇到了一個名叫Blockchain的外星生物,你們語音完全不通,這時你突然撿到了一個TrustedCloud的宇宙翻譯器,于是你們可以開始愉快地進行交流了。但你發現Blockchain這個外星生物的語言說話方式與你不同,即使懂了每個字,但卻不明白一句話說的是什么,你突然又撿到了一個PlatformAPI工具安裝到了你的翻譯器上,它可以讓你們以流行的語言進行交流,比如英語以及Java。聊著聊著你發現Blockchain說話像是一群人的思維結合,說話的速度太快了,完全跟不上,你只能又撿到一個WalletDaemon裝在翻譯器上,讓他幫你自動的處理大部分信息,你只需要專注于你們之間感興趣的對話。

動態 | Enjin 區塊鏈生態系統適用于Titan Flight Studio的游戲設計:據bitcoinexchangeguide消息,Titan Flight Studios游戲公司將把區塊鏈整合到他們的現場街機游戲ReBounce、即將到來的電子競技冠軍和未來的零售游戲化項目中,使Titan Flight使用ERC-1155標準為其游戲生態系統創建Enjin支持的令牌。[2018/12/10]

簡單講TrustedCloud和PlatformAPI可以讓開發者用流行的編程語言與區塊鏈進行一些查詢和命令交互,WalletDaemon可以自動處理一些鏈上的授權請求,讓游戲體驗得到巨大提升。

Enjin還將提供多個SDK包括Unity游戲引擎SDK,Godot游戲引擎SDK,Java&MinecraftSDK。這些SDK將覆蓋大量的開發者,并讓他們通過Enjin簡單快捷地開發區塊鏈游戲。

Enjin平臺希望創建一個非零和博弈的游戲世界,在Enjin眼中,每個游戲都是由玩家和開發者純粹的技術,熱情和創造力驅動的一個經濟系統。只要Enjin的區塊鏈游戲經濟系統茁壯成長,那么系統中的角色都將受益。

EnjinSpark

去年Enjin的第一波采用者計劃,為優秀的開發人員提供了在Testnet上訪問和構建游戲的獨家機會。通過這個計劃,20個創新開發者建立了40多個項目,包括游戲、應用程序和網站。這些早期采用者已經取得了巨大的成功,他們的社區成千上萬,在游戲正式推出之前,他們的眾籌資金和收入加起來已經接近100萬美元。

EnjinSpark是第二波Enjin游戲開發者計劃,參與者能夠在早期通過主網訪問Enjin平臺,得到Enjin專業團隊的咨詢服務,以及一系列能夠在Enjin多重宇宙中使用的強大道具。

Enjin系游戲一覽

Enjin正在啟動開源JavaSDK的Testnet版本以及世界上第一個由區塊鏈驅動的Minecraft服務器——EnjinCraft。兩個基礎物品木劍和木盾已經被制作成了Enjin多重宇宙游戲資產。這意味著每個游戲開發人員都可以自由地在他們的游戲環境中重新設計這些游戲內的資產,所以木劍和盾牌將在每個游戲中為你提供獨特的物品。

左面兩幅圖為Minecraft中的木劍和木盾,右面戰斗機和防御艦是木劍和木盾在3DMMO沙盒游戲SpaceMisfits中的展現。同樣,如果玩家在SpaceMisfits中擁有戰斗機,那他在Minecraft中也會擁有木劍。

以上三樣物品是Enjin多重宇宙的基本道具示例,擁有的玩家可以帶著它們在不同游戲間穿梭并受益,讓游戲變得更簡單。目前,Enjin多重宇宙中的木劍和木盾已在EnjinCraft服務器上創建成功,很快也將能在其他30多個游戲中使用。

以下是使用這些道具的Enjin多重宇宙游戲列表以及上線時間,這其中已經覆蓋了各類手機和電腦平臺:

ReBounce:5月!(Android&iOS)ForgottenArtifacts:5月!(PC)SpaceMisfits:5月!(PC)ForestKnight:6月2019(Android&iOS)BitcoinHodler:7月2019(Android&iOS)AlterVerse(17Games):7月2019(PC)Kriptomat:Q32019(webplatform)9LivesArena:Q32019(PC)ContainmentCorps:Q32019(PC)CatsinMechs:Q42019(Android&iOS)AgeofRust:Q42019(PC)TheSixDragons:Q42019(PC)Nestables:Q42019(WebGL,PC,Android&iOS)KingdomKarnage:Q42019(WebGL,PC,Android&iOS)SpiritClash:Q42019(PC,Android&iOS)CryptoFights:Q42019(Android)ATurret’sLife:Q12020(PC)

對玩家的價值Enjin最終的愿景是創造玩家對游戲物品擁有真實所有權的Enjin多重宇宙,毫無疑問,Enjin多重宇宙對于玩家來說是巨大的利好,資產復用使得玩家大大減少了各個游戲中“肝”的負擔,可以盡快體驗游戲甚至通過游戲獲得收益。現在的它可以理解為一個巨大的游戲聯盟,聯盟中游戲的部分游戲資產是被玩家絕對擁有,可以復用、交易的。假如騰訊和網易也加入了這個聯盟,《王者榮耀》中的魯班在《一起來捉妖》中是一只稀有貓咪,在《陰陽師》中變為妖刀姬,在《刺激戰場》可能是一個裝飾掛件,他還可以被玩家出售,買到的玩家也同時獲得了跟賣家一樣的權利。這種復用和絕對所有權會掀起游戲界的革命。

可預見的好處有以下幾點:

減少用戶的游戲成本,雖然看起來與游戲廠商的利益相沖突,但開發者還是可以設計自己游戲中獨特的賣點來賺錢,玩家節省了時間來玩一個游戲,也就有更多的時間去體驗其他游戲,整個游戲多重宇宙中的付費總量未必會減少。生態帶來的流量,多重宇宙中的游戲會組成一個游戲生態,生態內的玩家更愿意玩生態內的游戲是肯定的,這樣會倒逼其他游戲也慢慢進入這個生態使得整個生態更加完善。

玩家會體驗到更有趣的玩法,多重宇宙建立后,游戲一定會根據新的規則創造更多的游戲規則,比如各個游戲的聯動。

所遇到的問題和阻力也是顯而易見的:

對于一個多重宇宙中的游戲道具,是否對開發商在利用道具時做一定限制,或者參考標準?否則每一個開發商都希望把道具在自己的游戲中設計的效用更強,來吸引持有道具的玩家優先來自己的游戲世界體驗,而不是其他的游戲世界中。

道具如何在二級市場被正確估值?由于道具并非只在一個游戲中使用,假如在游戲A中道具帶來的游戲效用更強,在游戲B中效用更弱,那么對于只玩游戲A不玩游戲B,和只玩游戲B不玩游戲A的玩家角度來看,對該道具的價值可能意見并不相同。另一種極端情況,在游戲A和游戲B中,原本某道具效用不強,但一個新游戲C出來了,在其中賦予了該道具極強的游戲屬性,這可能會導致該道具價值直線拉升。估值的不確定性對于道具的流通勢必會產生影響。

結語:

Enjin的多重宇宙是目前看來區塊鏈上最酷的設計之一,它滿足玩家的需求,合理地利用了區塊鏈的特性并為其設計了包括ERC-1155在內的一套解決方案。從目前的預告片來看,Enjin系游戲可能是鏈游中可玩性最高的,希望它所建立的游戲國度可以平衡和最大化開發者和玩家的利益,帶來一個良性發展的游戲生態。關于NFT是不是偽命題,以及其本身的價值,我們在下面幾篇文章中來展開談談。

參考資料:

1.EnjinCoin白皮書

https://enjincoin.io/enjincoin_whitepaper_cn.pdf

2.ERC-1155:TheFinalTokenStandardonEthereum

https://blog.enjincoin.io/erc-1155-the-final-token-standard-on-ethereum-a83fce9f5714

3.IntroducingtheEnjinPlatform

https://blog.enjincoin.io/introducing-the-enjin-platform-613e0930d631

4.AnnouncingEnjinSpark:TheNewWaveofEnjinAdopters

https://blog.enjincoin.io/announcing-enjin-spark-the-new-wave-of-enjin-adopters-ce30f5571a66

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