區塊鏈游戲是在公鏈上直接開發的Dapp游戲。DappRadar的統計數據顯示,目前,全球范圍內已經出現了近2500款區塊鏈游戲,其中不乏知名公司推出的產品。眾所周知,網易、百度、騰訊等均有入局。縱觀區塊鏈游戲行業,品類眾多,基本可以分屬于卡牌類、競猜類和虛擬經營類游戲三種。
卡牌類游戲的本質是構建于以太坊上的ERC721token。由于ERC721token的非同質性,因此每一枚token都是獨立的差異化個體,進而可以將其具象化為擁有不同外表和參數的形象,可以是貓、狗、魚,也可以是國家、城市、名人。玩家用ETH購買的實際是這些形象背后對應的通證。
報告:以太坊DApp占DApp市場95%以上的交易量和85%的活躍用戶:CoinDesk Research在推特上表示,根據TokenInsight發布的報告,基于以太坊的DApp占據了DApp市場95%以上的交易量和85%的活躍用戶。[2020/11/27 22:18:45]
卡牌類游戲可以分為兩種,一類是像Crptokitties、百度萊茨狗、Fishbank這類的寵物養成類;另一類是Crptocountries,Crptocelebrities為代表的IP交易類。
官網介紹指出,謎戀貓是世界首款區塊鏈游戲。“區塊鏈”是支持類似比特幣這樣的加密貨幣的運作技術基礎。盡管謎戀貓不是數字貨幣,但它也能提供同樣的安全保障:每一只謎戀貓都是獨一無二的,而且100%歸您所有。它無法被復制、拿走、或銷毀。但是,與傳統的收藏品不同,您可以通過兩只謎戀貓進行交配繁殖,生出一只全新的,擁有獨一無二的基因的貓寶寶。
動態 | 02月12日EOS DApps CPU資源消耗TOP 10:據DAPPTotal數據顯示,02月12日EOS上的CPU資源消耗排行前10的DAPP分別為:Dice,Trust Dice,Endless Game,EOS Knights,VSbet - PvP陣營對戰,EOSBet,BIG GAME,EOSreel,WeDice,EOSABC 。其中排名第1位的Dice CPU消耗量達到了1,828,639 ms,占全網CPU總消耗的27.51%,Top 10 DAPPs消耗的CPU占據了全網CPU資源的60.06%。[2019/2/13]
而百度“萊茨狗”無論從造型還是玩法上,都與2017年底火爆的以太坊的養貓游戲CryptoKitties如出一轍。萊茨狗是與百度賬號打通的,登陸百度賬號就可以領養一只“萊茨狗”,每個百度賬號可以領養一只,第二只需要下載百度錢包。如果單純的站在百度錢包的角度,百度“萊茨狗”事件絕對算得上一場成功的營銷事件。
動態 | 目前大約17%的Dapp已被廢棄:根據State of the Dapps的最新數據顯示,目前大約17%的Dapp處于非活動狀態,其中包括基于Ethereum (ETH)、EOS (EOS)、POA (POA)和Steem (Steem)的Dapp,這些Dapp已經有一年沒有發生任何開發動向。這就意味著2281個dapp中,有394個已被廢棄。[2019/1/4]
卡牌類游戲中寵物養成類的本質可以看作是一個通脹模型,寵物可以進行交配和繁殖來產生新的通證,長期看必然會貶值。
Crptocountries是一款互動游戲,任何人都可以在Ethereum區塊鏈上購買和擁有智能合同。一旦你獲得一個國家,你就會自動獲得該國家的所有權。
Cointelegraph宣布推出分布式應用DApphub:據Cointelegraph消息,Cointelegraph宣布推出分布式應用(DApps)聚合器DApphub,將允許加密貨幣愛好者在一個地方查看每個DApp的信息,包括描述信息、當前狀態、開發者和流行度。[2018/6/20]
這種IP交易類則屬于通縮模型,本身可供交易的IP數量有限,游戲規則會要求后一次交易價格不得低于前次交易價格,部分游戲還有合成功能,某些玩家可能會儲存特定的IP從而使得市場流通量降低,導致流通籌碼數量減少,價格不斷上漲,提高了新用戶的加入門檻。
RPG類在卡牌的基礎上增加了戰斗系統。Fishbank官網指出,每條魚都是存儲在以太坊區塊鏈上的ERC-721加密令牌。數字資產100%由玩家擁有。它可以像常規加密貨幣一樣進行管理-轉移或出售給任何其他玩家。它不能被銷毀,移除或更換。Fishbank類似區塊鏈版的捕魚達人。玩家最開始需要通過購買或者捕魚抓到一條魚,每條魚都有唯一的名字和屬性,核心戰斗屬性是重量。玩家通過培養自己的魚讓它增重,戰斗勝利也可以增重。魚越重玩家在全球排行榜中的名次越高。
競猜類應用利用了區塊鏈的不可篡改和公開透明的特性消除玩家對于開發商操縱結果的不信任,實質是將隨機產生結果的概率放到了區塊鏈上,是非常直接的應用場景。將隨機產生結果的概率放到區塊鏈上,保證結果產生過程公開透明,模型和傳統游戲基本相同,頭部項目流水一度較為可觀。
典型代表如Etheroll,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小于該數字時,就可以獲得收益。
虛擬經營類游戲相對于上面提到的卡牌類,在玩法的豐富度和可玩性上都有了很大的提升,玩家可以根據自己想法自由的創建虛擬世界,并在其中進行各種建設、交易、戰斗活動并能夠形成一套社區系統。玩家可以根據自己想法自由的創建虛擬世界,目前處在開發階段,通常需要開發自己的公鏈。但是相對而言,這類游戲往往與VR、AI等領域結合,對各方面技術的要求都比較高,技術門檻較高,開發周期也相對較長。
虛擬經營類游戲的代表是有區塊鏈版《我的世界》之稱的Decentraland。在游戲中,用戶可以使用Decentraland發行的代幣MANA購買虛擬世界里的土地,區塊鏈不僅會記錄交易,還會給出x、y坐標以記錄數字地產的位置。所有未被購買的地產都可以按照1000mana=1地塊買到,但不同領地在二級市場的價值會隨它們距離中心的遠近和流量大小而有所差異。用戶還可以在自己擁有的土地上開發自己的應用和內容,構建自己想要的建筑或者游戲,并獲取這些應用的全部收益。
PlusToken跟市場講了一個很好的故事,畫了一個很大的餅。餅是好餅,全民參與交易平臺間價差搬磚套利,可惜他所給予的利潤遠遠高于搬磚實際產生的利潤,當月均不足1%的利潤被夸大成月均10%~20.
1900/1/1 0:00:00如果要大家評價美國哪個部門最據威懾力,很多人第一反應會想到美國聯邦調查局FBI。但實際上,比FBI更威風凜凜的是美國國稅局IRS,不僅是普通老百姓,連窮兇極惡的黑幫、販都不敢惹它.
1900/1/1 0:00:00交易所的誕生,極大提高了數字資產交易的效率,消除了違約風險,也提供了一個高效的價格發現機制,然而這些體驗的提升并不是沒有代價的.
1900/1/1 0:00:00今天的封面是《大碗島的明天》,喬治·修拉據阿根廷媒體報道,阿根廷與巴西兩國財長表示阿根廷、巴西、巴拉圭、烏拉圭四國將成立特別小組,評估未來四國統一貨幣的可能性.
1900/1/1 0:00:00創新事務部委任MatthewHomer為科研部門的副總經理,MatthewSiegel和OliviaBumgardner為科研部副主管,AndrewLucas為科研部的顧問.
1900/1/1 0:00:00據TokenGazer數據分析顯示:截止至7月26日17點整,BTC價格為$9,813.51,市值為$174,731.31M,主流交易所24HBTC交易量約為$849.6M.
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