尊敬的用戶:CEO全球站第三期VDS超級節點將于2019年9月2日15:00結束,第四期VDS拼團計劃現將火熱開啟認購,活動規則如下:1.第四期超級節點認購時間:2019年9月3日11:00-2019年9月5日15:002.第四期超級節點申購總額為:300,000枚VDS3.第四期認購完成后,我們將延用第三期超級節點,讓收益不間斷,次日即享受收益4.邀請獎勵:推薦人必須參加超級節點計劃,可拿直推用戶的5%收益,推薦人退出節點計劃或被推薦人收益周期結束則推薦收益停止。例如小明推薦小張參加VDS節點計劃,小張今日應發收益為50枚VDS,則小張實際應發47.5枚,小明可獲得2.5枚VDS5.每期超級節點總收益的80%將按照認購金額占本期超級節點總金額的比例分配給認購者。節點收益的20%將作為超級節點的錢包維護費用及服務器成本。舉例:假如每個超級節點每日產幣100枚,A用戶存幣2000枚,則A客戶單日收益=2000/(20*10000)*100*20*80%=16枚/天,若A用戶有推薦人,則A客戶單日收益=2000/(20*10000)*100*20*75%=15枚,另外5%為推薦人收益6.第四期VDS超級節點收益周期為30天,收益周期結束,參與節點搭建的VDS將原數返還至用戶賬戶7.單人單次購買最小額:50VDS,最高無上限8.認購步驟:最新活動--點擊進入“VDS超級節點拼團計劃”界面--選擇套餐后點擊“立即拼團”--輸入存幣數量和交易密碼點擊"確認購買"即購買完成感謝您對CEO全球站的支持,期待您的寶貴意見。CEO全球站期待您的加入:CEO全球站網址:https://ceobi.com/?微信社群:CEO_Global微信公眾號:CEO中文社區官方微博:CEO_Global
WeMade CEO:我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統:金色財經報道,WeMade CEO于25日在日本東京舉行的Web X活動上表示,我們需要為游戲用戶而不是開發者構建一個生態系統。當區塊鏈技術應用于游戲時,代幣化的物品就成為用戶的資產,如果開發者干預用戶的游戲生態系統,例如出售游戲代幣,代幣經濟將會崩潰。要徹底改變游戲行業,需要建立一個對用戶友好的通證經濟,而不是對開發者友好的通證經濟。[2023/7/25 15:57:27]
CEOGlobal2019年8月30日
BlockFi CEO:未直接持有GBTC,僅有幾筆以GBTC為抵押品小額貸款:7月12日消息,BlockFi首席執行官Zac Prince在發推表示,BlockFi目前沒有直接持有GBTC,BlockFi有幾筆以GBTC作為抵押品的小額貸款(如低于1000美元)且正在逐步退出。
據悉,BlockFi與三箭資本此前一度是GBTC最大持倉機構,據此前Grayscale曾經披露的SEC Form 13F文件,僅BlockFi和三箭資本兩家機構的GBTC持倉占比一度達到了11%(機構持有比例占總流通不超過20%)。[2022/7/12 2:07:10]
MicroStrategy CEO:預測了波動性并構建了資產負債表,以便繼續hodl:6月15日消息,MicroStrategy CEO發推表示,MicroStrategy采用比特幣策略的時候預測了波動性并構建了資產負債表,以便可以繼續hodl,度過逆境。
其還引用了5月10日的一條推文,其中講到:MicroStrategy有2.05億美元定期貸款,需要維持4.1億美元作為抵押品。MicroStrategy有115109枚比特幣可以質押,如果BTC價格跌破3562美元,公司可能會發布一些其他抵押品。[2022/6/15 4:27:57]
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從古至今,貨幣的交易方式隨著社會的發展,不斷改變。從以物換物到如今的電子支付,支付的方式改變了,我們的生活更方便了.
1900/1/1 0:00:00接到IAChain官方通知,因部分用戶的IA資產還未提出,為減少用戶資金損失,原定于2019年8月28日24:00關閉IA提幣改為2019年8月29日晚24:00.
1900/1/1 0:00:00親愛的BKEXer: 為推動區塊鏈行業健康發展,保護投資者合法權益,根據《BKEX通證管理規則》,BKEX定期對平臺內的通證進行綜合性審查;根據新加坡時間2019年8月27日的審查結果.
1900/1/1 0:00:008月27日,2019中國國際智能產業博覽會區塊鏈高峰論壇在重慶舉辦。大會現場,百度重磅推出區塊鏈醫療服務解決方案,通過構建醫療大數據網絡,助力解決行業中長期存在的信息安全和信息孤島問題.
1900/1/1 0:00:00美國證券交易委員會是一家主要的政府監管機構,已與數字資產公司BitqyckInc.及其創始人達成和解協議。 智能合約和加密挖礦? 美國證券交易委員會于8月29日在新聞稿中公開了該進展.
1900/1/1 0:00:00公開數據顯示,2018年全球游戲產業產值已突破1500億美元,超過了電影與音樂產業的總和。而區塊鏈技術的出現讓游戲產業迎來了曙光的同時也帶來了大變革.
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