引言:
像《黑暗森林》這樣的全鏈游戲已經證明,你可以把游戲邏輯都放在鏈上,且由于其具有無許可的互操作性,鼓勵了社區創造新工具、聯盟和 DAO 等等。在此之前,雖然建立自主世界的范式和動機已經有不少的記載,但目前還未有太多關于全鏈游戲引擎的文章,這是我們認為這個方向上最迷人的新領域之一。
在過去,像 Unreal、Unity 和 Phaser 這樣的游戲引擎被用作傳統游戲開發的一站式服務。它包括了開發游戲的基本構建,如控制運動、二維和三維渲染、物體碰撞檢測、聲音、顏色、腳本等物理引擎,甚至還包括服務器客戶端架構、PC / 游戲機 / 手機的框架、交易市場等分配機制。
當《魔獸世界》推出時,暴雪已經在游戲的網絡技術棧上做了 4 年,但在游戲內容上只花了一年。Unity 在 2005 年推出后不久,由于其模塊化技術棧,開發時間從 4 年縮短到了幾個月。
在全鏈游戲中,游戲狀態將全部存儲在區塊鏈上,這意味著將面臨一系列獨特的挑戰和創建新的基礎設施。第一個為以太坊生態開發的是由 Lattice 推出的 MUD 引擎,之后,逐漸出現其他為不同生態和使用不同編程語言的其他幾個引擎,如用于 starkware 的 DojoEngine。
Tilting Point與Polygon Studios達成合作,將在未來兩年推出10款Web3游戲:5月6日消息,手游開發商Tilting Point與Polygon Studios達成合作,將在未來兩年推出10款Web3游戲。Polygon Studios和Tilting Point計劃幫助本地Web3游戲開發商和免費游戲開發商合作伙伴,以及那些希望從Web2過渡到Web3的游戲工作室一起擴展他們的游戲。[2022/5/6 2:54:17]
Lattice 的 MUD 時在 2022 年第三季度的 0x Parc Residency 期間創建的。期間 Lattice 嘗試創建幾個全鏈游戲,盡管玩法和風格等都不同,但都遇到了相同的區塊鏈問題。不是復雜困難的技術難題,而是大量繁忙的工作量。就這樣,他們推出了 MUD ——第一個全鏈游戲引擎。
當 MUD 團隊嘗試創建游戲時,他們確實使用了 PhaserJS、Three 和 Godot 等游戲引擎或工具,但這些都是客戶端引擎,其主要工作是接受世界的狀態并讓玩家可讀。過去分享的是世界的狀態 ——「象在棋盤上嗎?」,而可讀性是「具有花哨 3D 投影的象棋子,基于象移動規則的點擊和拖動在棋盤上移動它的用戶界面」。
NBA圣安東尼奧馬刺隊與Socios.com達成合作:9月30日消息,NBA圣安東尼奧馬刺隊宣布與Socios.com達成合作。從2021-22賽季開始,在馬刺隊主場比賽期間,Socios.com提供的內容將出現在馬刺主場AT&T中心球館的廣告牌和電視中。Socios.com還將在馬刺隊官方應用、官網以及馬刺隊的各種社交渠道上提供內容。圣安東尼奧馬刺隊成立于1967年,曾5次獲得NBA總冠軍。Socios.com是體育娛樂區塊鏈服務提供商。[2021/9/30 17:18:12]
他們使用 ECS (entity component system - 實體組件系統)架構,在這個框架中,每個全鏈游戲都將部署一個世界合約,是這個世界中所有物體(Entity)的注冊表。Entity 是數字 ID,組件是附著在 Entity 上,可以被添加到世界中。
在這個例子中,Entity 1 可以是一個龍的角色,Position、CanFly 和 Price 是 3 個不同的組件。組件本身沒有任何邏輯,他們可以通過系統合約被添加到新的 Entity 中。一個系統合約需要對所有者的組件進行寫入訪問。在 MUD 中,第 1 方和第 3 方開發者之間沒有區別。
IOST與Gravity Network達成深度合作:據IOST官方消息,IOSTI與Gravity Network達成深度合作,未來雙方將攜手開發跨鏈集成,實現區塊鏈跨鏈通訊,共同促進Web3.0的發展,從而實現雙方生態的進一步擴展。
Gravity Network是一個跨鏈數據預言機協議,將各種底層公鏈相互連接,允許各公鏈在Gravity Network上創建去中心化的網關,讓不同區塊鏈生態系統的用戶相互交流。[2020/11/4 11:37:12]
Dojo Engine 是一個開源的 ECS 框架,就像為 StarkNet 生態建立的 MUD,但不兼容 EVM,用 Cairo 編寫。Dojo 的工程師團隊包括 Realms,Briq,cartridge_gg,topology,starknet 等項目方團隊。
首款游戲:黑暗森林
集成IOST NFT以及GPS的區塊鏈策略游戲CROSSLINK正式上線:據IOST官方消息,由IOST節點合伙人Platinum Egg 團隊打造的首款集成IOST NFT以及GPS的區塊鏈策略游戲CROSSLINK已于今日正式上線。CrossLink允許武器和領土在場外交易,每個單獨NFT代幣都將發揮不同的作用。在即將發布的NFT交易服務中,游戲裝備通證化能夠為CrossLink提供更多流動性,從而創造更多價值。[2020/10/13]
黑暗森林是一款 MMORTS 太空征戰游戲,玩家在無限隨機生成的宇宙中發現和征服星球。該游戲的測試版于 2020 年推出,其 V 0.3 版本在 Ropsten 測試網持續了 1 周的發布。參加測試的玩家被列入白名單,并爭奪 1024 Dai 作為獎池的一部分。到目前為止,超過 1 萬名玩家參與了黑暗森林的回合,在 Ropsten、xDai 和 Gnosis Chain 上消耗了數萬億的 gas。
黑暗森林生態系統
插件
替代客戶
GPU 礦工
IOST與區塊鏈云服務平臺Ankr正式達成合作伙伴關系:據官方消息,IOST與區塊鏈云服務平臺Ankr正式達成合作伙伴關系,共同為IOST節點合伙人社區提供節點托管解決方案。Ankr針對IOST節點合伙人研發了一鍵節點部署應用,在其節點商店即可下載。這款應用可以讓用戶用最直接、最輕松的方法創建IOST全節點。詳情見原文鏈接。[2020/5/22]
公司玩家
數據 / 廣播市場 —— 玩家可以通過數據市場增加新功能,并在游戲中應用。
黑暗森林并不區分玩家是 EOA 還是智能合約玩家,新類型的游戲者社區出現了。
DF DAO - 2021 年 5 月創建
Orden GG - 另一個與 DF DAO 競爭的聯盟
Astral Colossus 是 DF DAO 的一個智能合約(機器人)玩家。這個玩家有幾個限制,如不能提取資源,并以提高黑暗森林 DAO 在排行榜上的分數為唯一目標進行游戲。為玩家貢獻了任何一輪勝利的成績都會被記錄在案。
正如你所看到的,以太坊、OP 和 StarkNet 是 3 個關鍵的生態。
全鏈游戲發展的挑戰
這些挑戰可以分類為技術、onboarding 和經濟變現三個方面。
技術
開發全鏈游戲需要復雜的技術,仍然是一項艱巨的任務。有了 MUD 和 DOJO 的加持下,雖然開發門檻變低了,但還是不能像 Unity 那樣為開發者提供便利。游戲開發的技術挑戰還包括可擴展的挑戰。
這就是為什么幾個團隊使用了 Caldera 這樣的 rollup as a service 的公司來創建 OPStack,或使用客戶端證明,或直接構建在 L2 上。一些建設者也在密切關注像 RiscZero 這樣的可驗證的去中心化計算網絡,以擴大他們的智能合約的應用范圍。Gas 優化也是一個大問題,這部分與技術和可擴展性有關,部分與游戲設計有關。
SNARKs 被用于保護隱私或用于可擴展性。黑暗森林使用 zkps 來為游戲增加不完整性,沒有它,任何玩家都可以看到整個世界觀,其他則用它將繁重的計算任務放到客戶端并同步狀態(例如 playmint)。
Onboarding
如果全鏈游戲像吸引更多的鏈游社區(在他們考慮大規模采用之前),錢包管理是最重要的。由于游戲完全在鏈上,游戲者很可能不得不為每一個游戲中的行動的彈出窗口簽名,這將使得用戶體驗很糟糕。Session Keys 是解決這個問題的最簡辦法,但存在潛在的安全隱患。目前的游戲開發者并不希望玩家在他們的錢包中持有高價值的物品,所有目前這并不是最緊迫的問題,但隨著越來越多的玩家涌入,這個問題遲早得解決。
另一個方面是開發人員的 onboarding,以鼓勵和吸引游戲改裝者貢獻和擴展游戲,這自然會增加自主世界的價值。這主要是通過為開發者提供適當的工具,以及確保適當的變現或獎勵他們的貢獻來實現的。
經濟變現
隨著第一個鏈上游戲的成功,這個挑戰將會變得更加清晰。游戲世界內的經濟將有助于任何全鏈游戲本身的樂趣、挖礦和資源收集,并需要進行多次調整,以確保玩家在游戲中獲得樂趣。
如今的游戲開發者變現的一個有趣方式是通過 sequencer 費用、在游戲中使用他們的代幣和在 L2 上使用代幣來得到想要的 gas。
這些引擎的快速迭代,開始讓我們看到一個具備可組合性、可擴展的、全開放的全鏈游戲時代的到來。盡管目前的全鏈游戲可玩性和交互難度還有待優化、可部署游戲的種類和技術的限制也非常明顯。但是全鏈的路線在真正顛覆傳統游戲邏輯,是繼 DeFi 后我們看到的能將敘事和產品結合起來的最具潛力賽道之一。這種符合原教旨主義的特性也讓開發者社區的質量和活躍度非常高。很快,全鏈游戲的各個引擎之上將出現依托于其底層架構的一系列生態游戲、工具、公會及其他項目,并將誕生真正的元宇宙經濟和社交。
IOSG Ventures
企業專欄
閱讀更多
區塊律動BlockBeats
Foresight News
曼昆區塊鏈法律
GWEI Research
吳說區塊鏈
西柚yoga
ETH中文
金色早8點
金色財經 子木
ABCDE
0xAyA
作者:Game Fund Partners 合伙人 Jonah;編譯:Odaily 星球日報NFT 正處于最黑暗的時刻.
1900/1/1 0:00:00撰文:Ally Zach 編譯:胡子社區Blur 的漸進式代幣激勵空投模型迄今為止證明非常成功,通過促進用戶獲取和保留,使其成為業內領先地位.
1900/1/1 0:00:00作者:0x Facai、Jaleel,BlockBeats6 月 16 日,混合算法穩定幣協議 Frax Finance 宣布推出名為 Fraxchain 的以太坊 Layer&nbs.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈領域的迷人之處,就是總是能出現極小的,開始不被人注意的,不被人看得上的,瞧不起的項目突然變得很大,幾個月就成了巨獸,并且發展出無數個跟進的項目、形成了這個方向的生態系統.
1900/1/1 0:00:00作者:Spartan Labs;翻譯:金色財經0xxz6月26日ETHGlobal Waterloo 2023在提交的超過160個項目中挑選出11個進入決賽.
1900/1/1 0:00:00來源:bankless 編譯:Nick,陀螺財經Terra的死亡螺旋雖然已經過去一年,但由此暴雷蒸發幾百億美元造成的影響,至今還未完全消除.
1900/1/1 0:00:00