作者:William M. Peaster,Bankless;編譯:金色財經xiaozou
1、全鏈游戲解析
在加密世界里,“onchain”(鏈上)一詞有兩種不同的含義。其中一種更新、更寬松的含義是指區塊鏈的一般應用。“把你的音樂放到鏈上”,比如把你的歌曲作為NFT放到sound.xyz上,等等。這一含義正在被越來越廣泛地使用。
但請記住,你可以在以太坊上鑄造代幣,同時仍然將該代幣的藝術或其他資源存儲在鏈下,即存儲在私人服務器或IPFS等外部存儲器上。
而“onchain”的第二個更早、更技術性的含義是,某NFT系列或基于區塊鏈的項目的所有內容都直接存儲在鏈上,例如直接存儲在以太坊上。
BB:中國非常了解區塊鏈的能力,準備在政策層面取得成功:Block.one CEO?Brendan Blumer(BB)在接受采訪時表示:“我們看到亞洲正在積極采用區塊鏈技術,以及如何在公共和私有區塊鏈組件之間創建互操作性。中國正在建設大型私人基礎設施。我認為中國非常了解區塊鏈的能力,已經將其作為革新本國貨幣和提高本國貨幣地位的基石,尤其是在新興市場。就經濟增長而言,中國最令人難以置信的事情之一是他們如何積極地鋪平道路,以讓組織可以利用這些新技術進行創新,而美國則用監管阻礙了組織的發展。在中國,政府已經開拓了道路。你可以從增長數字中看到這一點。他們準備在政策層面上取得成功。”(福布斯)[2020/10/20]
雖然與鏈下存儲相比,這種方式的鏈上存儲相對昂貴,但卻可提供相當大的持久性和開放性,因為只要以太坊存在,鏈上項目就會存在,并且能夠無期限地圍繞其進行構建。
馬來西亞證券委員會Modh:加密技術具有巨大潛力 但該國對其缺乏了解:馬來西亞證券委員會(SC)伊斯蘭教顧問委員會主席Modh Daud Bakar表示,加密技術具有巨大的潛力,但在該國的應用面臨著對該資產類別缺乏了解的挑戰。他表示,只有2%的馬來西亞人對加密貨幣有所了解。他稱,“加密貨幣是一種交換媒介,我們不能阻止人們使用它作為交換媒介,這和在市場上購買電子機票或商品一樣。”(Cointelegraph)[2020/10/8]
當然也有一定的范圍劃分。有些項目對區塊鏈的依賴程度最低,有些項目使用鏈下存儲與鏈上存儲相組合的形式,而有些項目則是完全鏈上存儲。這個范圍也適用于區塊鏈游戲場景。
金色相對論 | 孫澤宇:本次疫情讓更多人了解了區塊鏈的價值:在本期金色相對論中,創世資本創始合伙人孫澤宇發言指出:本次疫情,對于區塊鏈的應用需求更多的可能是在公共服務上,但是開闊來看,這次戰“役”,讓大家更加看到并且了解了區塊鏈的價值,并且結合去年的10月25日,總書記對于學習發展區塊鏈的指示,對區塊鏈的發展都是有極大的幫助,接下來這方面的創業者可能會如雨后春筍般涌現,相信傳統VC也會注意看到這一步。[2020/2/13]
Autonomous Worlds(自治世界)則屬于“完全鏈上”游戲。在這類項目中,游戲的邏輯和狀態完全存儲在鏈上,這意味著它們的規則和進展動態在智能合約中被跟蹤,所有的游戲數據都在區塊鏈上,這為互操作性鋪平了道路。因此,自治世界也與客戶端無關,任何人都可以創建自己的界面與底層游戲進行交互。
能源公司4NEW宣布暫停籌款 優先完成了解客戶和反洗錢合規: 英國區塊鏈能源公司4NEW今天宣布,比計劃提前三天,將于3月27日暫停目前的籌款活動,以便團隊能夠從技術合作伙伴Ocular完成其了解客戶(KYC)和反洗錢(AML)合規解決方案的實施。該團隊宣布,一旦KYC合規完成,此次出售將重新開放。[2018/3/24]
2、為什么自治世界很重要?
自治世界可以是infinite games,即獨立于其創造者運行的游戲,向所有人開放,并隨著時間的推移而發展。游戲本身變成了協議和自主的世界,讓用戶在其基礎上進行相應的建設。
因此,這些游戲的“開源系統+持續在線”的性質對于互操作性來說是一個巨大的福音,并且從根本上改變了傳統游戲的做法,傳統游戲是由其創造者控制的封閉系統。在自治世界中,玩家可以根據自己的條件創建自己的擴展,從而形成不斷發展變化的自下而上的生態系統。
此外,以這種全鏈方式制作的游戲本身也可以成為經濟系統。它們可以擁有自己的貨幣、市場和經濟規則,創造可以與傳統經濟并存的新形式的經濟組織。這些游戲不只關乎娛樂,同時還是通往虛擬世界“新經濟社會結構”的道路。
3、自治世界游戲引擎
自治世界的場景目前還很小,但有望在未來十年大幅增長。為了實現這一目標,現在一些重要的早期努力主要圍繞著“鏈上游戲引擎”的開發,即用于發布自己的自治世界框架,或進行自治世界的相關建設。
例如,現在你應該關注的一些鏈上游戲引擎有:
MUD:由Lattice團隊開發,這個“多用戶地下城”框架可以直接在以太坊虛擬機(EVM)網絡上創建復雜的鏈上應用程序。你可能還記得,去年它被用來在Optimism上創建鏈上voxel游戲OPCraft。
Keystone:由Curio團隊構建,這個框架是一個真正的基于Optimism的L2鏈,具有一個專用于并行游戲活動的內置引擎。Curio目前正在使用該技術棧構建自己的鏈上外交游戲Treaty。
Dojo:一個基于StarkNet的鏈上游戲引擎和“工具鏈”,支持Rust和Cairo編程語言。
Argus:Argus是一家游戲發行商,致力于開發自己的鏈上游戲開發者工作室棧World Engine,這是一個支持分片的L2平臺,因此游戲可以在該網絡上進行橫向構建。
4、結論
在2022年12月版的Zora Zine上,作家兼企業家Yancey Strickler預測,鏈上時代正在到來,他預測這個時代將被定義為“世界上大部分創意文化產出、共享歷史和信息基礎設施將在鏈上建立、存儲和訪問的時期。”
我完全贊同Strickler的觀點,我認為Autonomous Worlds的崛起是鏈上時代蓬勃發展的一部分。或許10年后我們回過頭來看,會認為這些類型的游戲是顯而易見的后見之明,但現在我們正站在該領域的起點。這著實令人興奮,如果Lattice最近的百強項目自治世界黑客馬拉松是個跡象的話,樂趣才剛剛開始!留心關注,大展身手吧!
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