虛擬現實和增強現實一向被行業公認是5G時代最值得期待的應用場景。據IDC發布的報告,2019年全球AR/VR頭顯設備出貨量將達到1000萬臺,同比增長54.1%,到2020年將有1億人使用AR購物,5G商用將極大的助力AR/VR產業。任何產業的發展必然為創新和商業價值轉化為驅動力,AR/VR產業采用數字資產的交易的方式和區塊鏈相結合也就成為了必然。維鏡鏈,基于AR/VR產業基準的區塊鏈生態系統,應運時代趨勢而生。
項目簡介
維鏡鏈基于“云邊端”三體協同的場景,以分布式架構打造的邊緣云基礎底層公鏈,以5G和物聯網為基礎的下一代互聯網提供強大的云算力支持、數據存儲能力,在這個基礎上,讓各類對數據和高速計算有強大需求的應用都可以可以通過VRC鏈的數字資產實現快速、便捷和低成本的接入,從而打造各種全新的商業生態,實現整個數字資產的深刻變革和SMB數字資產商業價值的覺醒與創造。
蘋果AR/VR頭戴設備將在春季發布:1月8日消息,外媒記者Mark Gurman在其最新一期的Power On時事通訊中報道稱,蘋果公司計劃在今年春季,也就是6月份的全球開發者大會(WWDC)之前,宣布人們期待已久的AR/VR頭戴設備產品。這款設備將在2023年秋季晚些時候上市銷售,符合分析師郭明錤(Ming-Chi Kuo)的預測時間表。Gurman 稱,這款頭顯的原型機已經分發給少數開發人員進行測試,不過他表示該設備遠未完成,蘋果仍需解決硬件和軟件中的幾個“問題”。[2023/1/9 11:01:36]
VRC生態
我們希望實體應用能夠在VRC所構建的生態理想中進行實現,VRC真正的技術落地和基于萬千應用生態自發的節點的構建來實現SMB的上云上鏈,通過構建一個基于分布式多鏈網絡來實現自己未來的夢想和價值。
蘋果加快AR/VR頭顯研發工作,為配套軟件重新命名:12月2日消息,蘋果(AAPL.O)正在加緊開發AR/VR頭顯,并為配套軟件重新命名,這是該產品即將首次亮相的最新跡象。知情人士透露,蘋果計劃最早在明年推出這款設備,同時推出專用操作系統和第三方軟件應用商店。據悉蘋果公司內部最近將操作系統名稱從“realityOS”改為“xrOS”。新的軟件名稱是對這款頭顯的混合現實功能的認可,“XR”代表擴展現實,包括增強現實和虛擬現實。AR/VR頭顯將是蘋果自Apple Watch以來首個主要新產品類別,其進軍這個市場是為了與專注元宇宙領域的Meta Platforms(META.O)競爭。[2022/12/2 21:17:09]
1、激勵機制
“云邊端’協同的實體應用可以通過VRC實現自激勵賦能。
Spin推出訂單簿現貨DEX,已支持NEAR/USDC交易對:金色財經消息,NEAR生態DeFi衍生品協議Spin在NEAR主網推出訂單簿現貨DEX,目前已支持用戶買賣NEAR/USDC交易對。此前2月4日,Spin曾完成375萬美元種子輪融資。[2022/4/26 5:11:48]
2、虛擬現實的區塊鏈實現
VRC認為現在已是未來,未來VR應用都可以負載在這個網絡上運行,而這一點在原有的中心云上無法構建,特別是VR/AR的技術實現和落地使VRC強大的無處不在,并可以成為萬物互聯應用的載體。
3、高TPS跨鏈網絡
VRC通過分布式網絡構建和改造的跨鏈技術,實現一個類似區塊鏈互聯網連接器的功能,可以在交易底層實現和主流公鏈對接,實現高TPS的交易能力。
聚幣Jubi今日21:00首發上線NEAR/USDT 開盤最高漲幅達4900%:據官方消息,聚幣Jubi于2020年10月4日21:00(UTC+8)首發上線NEAR /USDT,開盤最高漲幅達4900%。NEAR(現貨)聚幣折扣申購價為0.4USDT,當前最高價20USDT。
NEAR是建立在NEAR協議之上的一個去中心化的應用程序平臺,它是一個革命性的POS公鏈,它使用分片來擴展規模,以及一個創新的賬戶模型,使應用程序與今天的網絡應用程序類似。[2020/10/4]
4、VRC(VRCTOKEN)
VRC可以成為AR/VR產業的基準加密貨幣,通過這一橋梁實現VRC生態的貨幣交易和價值轉換。
5、IOT(物聯網)區塊鏈平臺
一方面緩解了云平臺的大量節點下對計算和存儲的壓力,另一方面也對未來大量的IOT設備的合法接入進行認證管理,實現基于云計算PAAS平臺下的區塊鏈構建。
6、可信硬件互聯的區塊鏈網絡
VRC節點首先表現為既是服務器又是客戶端的終端,不僅僅是邏輯上的,物理上也真實存在。通過區塊鏈構建可信的終端并和DAPP應用相融合的網絡是未來發展的趨勢。
應用場景
1、SMB價值覺醒和數據主權加速;
解決中小企業上云上鏈的難題。加速中小企業創新應用和數字資產轉化,應用數據主權的確立和追溯。
2、5G助力下AR/VR產業大規模落地應用;
3、VRC區塊鏈領域;
1)VR游戲產品市場
2)VRC云和VR產業PaaS組件應用市場
3)VRC算力分享與算力集中平臺市場
4)VRDAPP應用和行業應用開發服務市場。
技術特點與應用
1、娛樂領域
豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。以虛擬現實為用戶提供更好的體驗,并推出了開發者版本,如今已有許多游戲對其支持。
2、軍事航天領域
軍事領域的研究一直是推動虛擬現實技術發展的原動力,目前依然是主要的應用領域。如模擬訓練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。
3、醫學領域
虛擬現實技術可以彌補傳統醫學的不足,主要應用在解剖學、病理學教學、外科手術訓練等方面。在教學中,比現有的采用教科書的方式更加有效。在醫學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術練習。同樣,外科醫生在真正動手術之前,可以通過虛擬現實技術的幫助,在顯示器上重復地模擬手術,完成對復雜外科手術的設計,尋找最佳手術方案,這樣的練習和預演,能夠將手術對病人造成的損傷降至最低。
4、藝術領域
虛擬現實技術作為傳輸顯示信息的媒體,在藝術領域有著巨大的潛力應用。例如,VR技術能夠將靜態的藝術轉化為動態的,可以提高用戶與藝術的交互,并提供全新的體驗和學習方式。
5、教育領域
針對教育,虛擬現實技術應用是教育技術發展的一個飛躍。虛擬學習環境、虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境。親身去經歷的“自主學習”環境比傳統的說教學習方式更具說服力。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如物理、化學、生物實驗室等等,利用VR能夠極有效地降低實驗室成本投入,并讓學生獲得與真實實驗一樣的體會,得到同樣的教學效果。
6、文物古跡
利用虛擬現實技術,可以對文物古跡的展示和保護帶來更大的發展。將文物古跡通過影像建模,同時使用三維模型能提高文物修復的精度、縮短修復工期。
7、生產領域
利用虛擬現實技術建成的汽車虛擬開發工程,可以在汽車開發的整個過程中,全面采用計算機輔助技術來縮短設計周期。
為滿足廣大客戶綜合交易需求,LOEX交易所國際站即將上線VRC項目。
打造全球一站式本地化服務為宗旨的LOEX雷盾交易所,在全世界進行合規交易所布局,120個國家和地區擁有數百萬用戶,年交易量達萬億級別,粉絲日交易活躍超過50000人,躋身全球一流平臺。
昨日依舊是震蕩行情收尾,但是需要注意的是,運行的區間正在縮小,有逐漸進入三角區的跡象,震蕩期將不會延續很久,破位行情不久要到來,大家在近期操作時需帶好止損止盈,單邊行情如到了.
1900/1/1 0:00:00當前比特幣的表現所面臨的問題是交易額依舊低迷,新的資金依舊沒大的買入,依舊處在一個關鍵點位震蕩,而且震蕩超過了一周時間,今日支撐位依舊9000美金,阻力位9500美金,對于投資人來說.
1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: BiKi平臺將在BiKiPower專區支持,用戶只需一鍵抵押EOS,即可獲得EOSEIDOS雙份收益.
1900/1/1 0:00:00尊敬的FUBT用戶: 為了營造健康的數字資產交易環境,保障平臺及用戶利益,FUBT現已對EABC/FBT交易對進行下架處理.
1900/1/1 0:00:00昨日BTC日收小陰線,日間行情一直維持在9300附近呈現小級別區間震蕩,值得注意的一點是,日間兩次沖擊上方壓力位未果后下跌回落,多頭開始發力的同時,也代表上方承壓嚴重.
1900/1/1 0:00:00親愛的用戶: Binance將于2019年11月07日18:00上線TRX/BUSD、EOS/BUSD交易市場.
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