Gadefi出品
區塊鏈游戲從2017年開始出現,經過了前期的泡沫,區塊鏈游戲目前處在一個什么樣的階段?未來將會如何發展?參考手機游戲的發展歷史,或許可以一窺究竟。一、手游歷史回顧
1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110出現,雖然只是黑白的2d像素圖形游戲,但“手游”這一新事物的出現,吸引了超過3.5億的用戶;之后,俄羅斯方塊的出現,則將游戲界面變成彩色的,現在來看如此簡單的功能,卻在當時非常受歡迎。
2008年,觸摸屏誕生,促進了一大批優質游戲的出現,《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》等迅速占領了市場。這幾款手游的大幅火爆,也讓投資者意識到,或許手游的春天即將到來。
上海:加強對數字經濟、元宇宙等新賽道產業布局:金色財經報道,上海市科學技術委員會等印發《推進“大零號灣”科技創新策源功能區建設方案》,方案提出,依托上海交通大學未來技術學院、前瞻創新研究院及華東師范大學上海國際首席技術官學院等,加強對數字經濟、綠色低碳、元宇宙等新賽道產業布局。圍繞未來智能、未來能源、未來空間等,打造未來產業創新高地,發展壯大前沿產業集群,構建未來產業先導區。(上海市人民政府官網)[2023/2/27 12:32:05]
大約從2011年開始,端游進入寒冬期,增速和利潤逐漸下滑,而與之對應的是手游高歌猛進。《天天愛消除》、《天天酷跑》等游戲的火爆程度遠超市場預估,這也讓那些廠商賺的盆滿缽滿。
BlockSec:SushiSwap的KashiPairMediumRiskV1合約存在邏輯漏洞:12月16日消息,BlockSec表示,SushiSwap 的 KashiPairMediumRiskV1合約因一處邏輯漏洞遭遇兩次攻擊,導致代幣價格計算錯誤,造成資產損失。Sushi團隊隨即采取行動,保護一些有價值但易受攻擊的資金池免受攻擊,并且提供程序以補償那些因漏洞而損失資金的用戶。
BlockSec提示,有數十個建立在以太坊和BNB Chain上的資金池可能會受此漏洞的影響,解決該問題的臨時辦法是偶爾或定期調用UpdateExchangeRate函數來減少或消除偏差。[2022/12/16 21:49:06]
2015年,游戲大廠騰訊推出《王者榮耀》,這也讓手游市場達到了前所未有的高度。推出的短短兩年時間后,日活超過5000萬,收入超過130億元。
數據:Alameda Research已將3000枚WBTC解除封裝:金色財經報道,PeckShield發推表示,Alameda Research于今日將3000枚WBTC解除封裝,此前其已從FTX.US中提出了2262枚WBTC,并從Aave V2中撤回了90枚WBTC。此外,據Lookonchain提供的數據顯示,Alameda Research于北京時間昨日晚間向幣安轉入334656枚FTT,之后從Circle取出了5000萬枚USDC。[2022/11/10 12:43:22]
2017年,《絕地求生》出現,將手游市場帶入高光時刻,騰訊公司的市值一度超過4000億美金。
距離以太坊合并僅剩1小時 剩余區塊高度259:金色財經報道,據OKLink數據顯示,當前距離以太坊合并僅剩1小時,預計剩余區塊高度259。[2022/9/15 6:58:08]
回顧過去二十年游戲風云,我們可以看到,這些公司之所以能在某一階段取得成功,一方面是趕上了每一波技術變革的紅利,另一方面則是很好的洞察了市場需求。
二、區塊鏈游戲的出現,為游戲行業帶來更多可能
我們有理由相信,每一個技術趨勢的出現,都意味著更多可能,如果不是移動互聯網的紅利,王者榮耀不可能發展那么快;如果不是區塊鏈技術的出現,加密貓不可能在市場上產生巨大的波瀾。隨著游戲行業的成熟,傳統的手游目前處在紅海市場,競爭十分激烈;而頁游和端游的下滑已經逐漸形成趨勢,因此,如果有人問游戲行業的未來在哪里?我們有理由相信,區塊鏈游戲將可能帶來非常廣闊的前景。
區塊鏈游戲出現了3年,與發展了20年的手游相比,顯然還是一個處在襁褓中的嬰兒,未來依然有很長的路要走。97年《貪吃蛇》的出現,僅僅是打開了手游的大門,誰能想到二十年后的今天竟如此的輝煌?2017年《加密貓》的出現,不過是區塊鏈游戲的萌芽,誰能想到二十年后有多大的潛力?
目前的區塊鏈游戲以棋牌類、養成類為主,很多人簡單粗暴的將區塊鏈游戲定義為DAPP游戲,我認為存在很大的誤解,廣義上講,只要采用區塊鏈技術的都可以稱之為區塊鏈游戲。
三、DAPP游戲只是區塊鏈游戲的一種
目前DAPP游戲日活相比傳統游戲確實很低,受制于公鏈性能,如果游戲全部采用區塊鏈技術實現,必然會面臨TPS性能不足的問題,目前鏈游采用最多的是EOS,TPS大約3000筆/秒,遠遠不能滿足傳統游戲對于性能的需求。
據第三方數據,排名前十的DAPP游戲以棋牌、菠菜、抽獎類為主。而這類游戲的關鍵是對性能要求不高,但是必須保證公平,從這個角度來看,區塊鏈技術非常適合應用于這類游戲。
四、區塊鏈+游戲具有廣闊的市場前景
傳統游戲缺乏公平性和透明性,目前的公鏈性能又不能滿足游戲應用,但是如果將區塊鏈的優勢和傳統游戲進行有機的結合,則大有可為。
對于玩家來講,并不是游戲中的每一步都在區塊鏈上運行,而是關鍵部分采用區塊鏈技術即可。所以,一個好的解決方案應該是核心資產上鏈+傳統游戲性能。這樣既能保證游戲的公平性和透明性,又可以解決提高游戲TPS。
因此,從這個角度來看,幫助傳統游戲廠商實現鏈改或許擁有較大的發展機會,目前很多公司都處于摸索階段,Gadefi游戲算是其中之一。據某市場研究公司報告指出,當前全球游戲市場規模高達1500億美金,如果全部進行“鏈改”,將極大豐富當前區塊鏈游戲的生態,彌補當前區塊鏈游戲的不足,同時也將誕生新的獨角獸公司。
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1900/1/1 0:00:00據中國外匯消息,近日,中央財經大學金融法研究所所長黃震在接受采訪時表示,目前我國針對區塊鏈的法律還停留在部門規章層面,即網信辦發布的《區塊鏈信息服務管理規定》,其他一些提示風險和清理整頓的文件.
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