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WEB:A16z 調查:Web3 游戲玩家更偏愛硬核游戲_ESS

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撰文:Robin Guo ( a16z 游戲投資合伙人)

哪些人是 Web3 游戲玩家,是休閑玩家還是硬核玩家?對此,A16z Games 進行了一項調查,以進一步了解情況。

以下是該調查結果中的幾個亮點:

87% 的 Web3 游戲玩家之前在游戲中交易過數字物品 ??

72% 的 Web3 游戲玩家是男性(傳統游戲玩家大約為 59% )???

相比傳統游戲玩家,Web3 游戲玩家喜歡 MOBA 游戲的可能性增加 2 倍 ??♂?

讓我們從市場開始,在我抽樣調查的現有美國游戲玩家群體中,crypto 的普及率越來越高,但 Web3 游戲在其中還處于起步階段,只有 6% 的游戲玩家玩過這類游戲。

美國參議院銀行主席敦促FDIC調查由A16z支持的金融科技公司Tellus:金色財經報道,美國參議院銀行、住房和城市事務委員會主席、美國參議員謝羅德·布朗致信FDIC 主席馬丁·格倫伯格,表達了對 Tellus 索賠的擔憂。在信中,布朗敦促 FDIC 審查 Tellus 的商業行為,以確保客戶免受金融欺詐和濫用。Tellus 是一家由 Andreessen Horowitz 支持的金融科技公司,聲稱它可以通過使用這筆錢為某些美國單戶住宅貸款提供資金來為人們提供更高的儲蓄余額收益率。[2023/5/5 14:43:19]

在這些玩家當中,一小部分人是反對 crypto 的,而批評者往往來自兩個群體:要么是新接觸這個領域的休閑玩家,或者是玩了很多游戲的 hardcore 硬核游戲玩家。

元宇宙身份平臺Ready Player Me完成5600萬美元B輪融資,a16z領投:8月23日消息,元宇宙身份平臺 Ready Player Me 完成 5600 萬美元融資,此輪融資由 a16z 領投,Roblox 的聯合創始人 David Baszucki、Twitch 聯合創始人 Justin Kan、King Games 聯合創始人 Sebastian Knutsson 和 Riccardo Zacconi、體育和娛樂公司 Endeavour、Kevin Hart 和 Hartbeat Ventures 等參投。(TechCrunch)[2022/8/23 12:43:32]

除了關于擴展這個領域的明顯建議(例如玩家至上、解決 UX/FTUE went、提高安全性等),我將在這個帖子中深入探討以下幾個方面:

消息人士:a16z聯合創始人或會因Web3投資沖突離開Meta董事會:3月25日消息,消息人士稱,由于對Web3投資的利益沖突,a16z聯合創始人Marc Andreessen可能會離開Meta (Facebook) 董事會。該消息人士表示:如果Andreessen在接下來的幾個月內離開Meta,我不會感到驚訝,一位熟悉此事的消息人士表示,Meta已經開始建設或收購多個與元宇宙、NFT、社交、金融、娛樂相關的web3項目,并指出這可能與a16z的“加密帝國”產生利益沖突。據悉,Marc Andreessen自2008年以來一直在Facebook的董事會任職。(Business Insider)[2022/3/25 14:17:32]

A)思考一個重置平衡可能會產生重大財務影響的經濟體。

b) NFT 投放創建了一個需要積極管理的激勵持有者社區。

A16z領投Iron Fish的2800萬美元融資:金色財經報道,去中心化區塊鏈網絡Iron Fish在由Andreessen Horowitz(a16z)領導的A輪融資中籌集了2770萬美元。該輪融資的其他投資者包括紅杉資本、Electric Capital、Meta Stable、Arrington XRP、Terra聯合創始人Do Kwon、Thesis首席執行官Matt Luongo和Anchorage聯合創始人Nathan McCauley。據悉,Iron Fish于4月推出了第一個測試網,并表示自那以后已經吸引了近2000名礦工加入其社區。該公司現在正在啟動一個激勵測試網,該網絡將向成員獎勵領導力積分,這些積分將通向未來的主網Iron Fish代幣。[2021/12/1 12:42:07]

c) 找到適合的玩家類型,也就是找到樂趣。

a16z致信美國政府:支持基建法案修正案,提議構建具有參與性和包容性的基礎設施:8月5日消息,硅谷風投機構Andreessen Horowitz (a16z)致信美國國會參議院多數黨領袖Schumer和少數黨領袖McConnell,表示支持由美國參議員Wyden、Lummis和Toomey針對基建法案的修正案,并稱目前關于加密貨幣交易征稅的條款過于寬泛,將席卷非中介機構,如網絡驗證者和軟件開發者,并會通過對這些團體施加不可行的申報要求來扼殺創新。加密貨幣世界的范圍遠超出其金融起源,包括藝術品、社區發展和組建組織的新方式,隨著整個新經濟體建立在去中心化的協議上,這些用例只會繼續增長,不同的加密貨幣用途適用于不同的監管規則。a16z強調,如果該法案未按照修正案跟更新,這將與此基礎設施目標背道而馳。國家可以提供一個替代方案,即構建具有參與性和包容性的基礎設施。[2021/8/5 1:36:00]

讓我們繼續深入吧?

隨著時間的推移,情緒發生了一些變化,在 a16z games,我們將繼續監控推動其中一些變化的因素。當 Web3 工作室推出本質上有趣且吸引玩家的新游戲時,傳統游戲玩家的看法應該會改變。

有趣的是,游戲玩家似乎不太關心某些 Web3 游戲的波動性和安全問題。31% 的受訪者只是對游戲“了解不夠”,這是最主要的原因。理解游戲的機制可能很難,而要設置一個錢包、搞清楚自托管、買代幣然后購買 NFT、智能合約簽名、支付 gas 費用等等,這對很多人來說是大量的認知工作,與大家已經熟悉的手游相比,要獲得 Web3 游戲樂趣的時間太長了。

與我調查的非 web3 游戲玩家(其中 59% 是男性)相比,Web3 游戲玩家的男性比例更高(73%),并且他們大多數是居住在城市的 25-34 歲的富裕年輕人。

Crypto 游戲的當前采用者,往往來自高收入的城市中心,并且也往往相當精通技術。

那么……調查結果告訴了我們關于游戲玩家的哪些信息?我們樣本中的玩家,往往是硬核游戲玩家,與總體平均水平相比,Web3 游戲玩家每周在主機/PC 上玩游戲的次數要多出 22-25%。

Web3 游戲玩家還喜歡傳統上更“硬核”的游戲類型,例如 MOBA 和 MMO 更受 Web3 游戲玩家的歡迎,而益智游戲和生活模擬游戲則不太受他們的歡迎。

Web3 游戲玩家似乎在以前的 Web2 市場(Steam、WoW 拍賣行等)上擁有更多的數字物品交易經驗,這自然會轉化為在新的 crypto/ NFT 市場上交易數字物品的經驗。

有趣的是,我遇到了很多人,他們花了數千小時玩老式 MMO、交易商品、購買昂貴物品、編寫機器人程序,也曾被騙過一兩次。

與傳統游戲玩家群體相比,接受調查的 Web3 游戲玩家往往對競爭、社區和品牌更感興趣,而不是僅僅為了“打發時間”而玩游戲。

游戲工作室應該考慮,他們是想向 Web3 游戲的早期采用者的 hardcore 群體推銷,還是向更廣泛的休閑玩家受眾推銷,因為 GTM 會有所不同。

總結一下一些想法:

在美國,接受調查的 Web3 游戲玩家往往比傳統玩家更為硬核和老練,他們往往對打發時間的興趣更小,并且在數字商品交易方面更有經驗。

為了實現擴展, Web3 游戲可以使用其中一些游戲動機和類型來更好地了解游戲玩家的契合度。瞄準核心或擴大廣度。

除了解決 UI/UX、FTUE、詐騙等問題外,構建強大的 Web3 游戲經濟是一項復雜的任務,即使在 Web2 游戲中也難以實現。暗黑破壞神、魔獸世界、Runescape 等游戲都可以提供設計方面的課程。

注:參與這份調查的 2000 多名游戲玩家均來自美國,他們每個月會玩多次游戲。

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