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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研報告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別_數字貨幣

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研究人員:孔亞飛任奕飛楊奕輝

報告來源:DegameLabs鏈游實驗室

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

一、樣本基本狀況

11月“比特幣”全球搜索量高于2017年12月牛市:11月21日消息,虛擬貨幣交易平臺eToro的高級營銷經理Brad Michaelson指出,2017年12月比特幣在牛市中的全球搜索量低于2020年11月。邁克爾森引用SEO數據提供商SEMrush的數據顯示,比特幣在2020年11月的全球每月搜索量達到890萬日元,這比2017年12月記錄的250萬搜索量高356%。(cointelegraph)[2020/11/21 21:34:31]

參與調研的玩家基本情況如下:1)從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

2)從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即將入場。

分析:CryptoCore團伙或是2018年攻擊加密交易所的幕后黑手:以色列網絡安全公司ClearSky在周三發布的一份報告中稱,一群神秘的網絡犯罪分子可能是2018年攻擊各種加密交易所(包括去中心化交易機)的幕后黑手。ClearSky的報告稱,這個名為“CryptoCore”的網絡犯罪團伙在兩年內斂財超過2億美元,該團伙與東歐地區,特別是烏克蘭、俄羅斯或羅馬尼亞有聯系。ClearSky聯合創始人Boaz Dolev說,他的公司在過去兩年中發現了至少五起黑客攻擊交易所的事件,這些攻擊都遵循一種特定的模式,不過他拒絕透露這些交易所的身份。(Coindesk)[2020/6/24]

3)從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

動態 | CME比特幣期貨周報:總持倉數量創自2018年11月初以來新低:12月7日,CFTC公布了最新一期的CME比特幣期貨周報(11月27日-12月3日)。總持倉(未平倉總量)數量在上一周出現大幅回升后,最新一期數據中回吐了全數漲幅,并在新一期數據中創出2018年11月初以來新低,自3554張驟降至2983張,這種數據變化顯示在過去一輪快速回調過后,市場短暫爆發的交易熱度迅速冷卻。[2019/12/10]

4)從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

5)從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

聲音 | 分析師Bo Polyn:BTC將在2018年11月全球股市崩盤后得到廣泛應用:據ambcrypto消息,全球預測2020分析師Bo Polyn表示,美國和全球股市即將崩盤,這將轉化為比特幣和加密貨幣的廣泛使用。他認為,如果市場崩潰不夠嚴重,就沒有人會買比特幣。”除非人們對股市失去信心,否則比特幣不會升值。當前,比特幣正處于“下行楔形”形態,與股市所處的“上漲楔形”正好相反。美國股市的下跌將導致“大規模金融轉移”,資金將流入比特幣和其他替代貨幣,如Ethereum (ETH)、Litecoin (LTC)、XRP等。[2018/10/28]

6)是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

二、鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。1.?游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2.?游戲類型1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

鏈游玩家

傳統游戲玩家

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。3.?游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4.?玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

鏈游玩家

非鏈游玩家

5.?鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解區別,但并不認可鏈游價值;

6.?是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,22.6%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3.4%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

三、鏈游相關

1.?鏈游策劃玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣、道具可流通和游戲能夠賺錢;傳統游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2.?鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3.鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑;

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

以上為內容為《2019年鏈游玩家需求調研》前三部分。此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

Tags:區塊鏈比特幣區塊鏈游戲數字貨幣區塊鏈存證的特征有量子比特幣協議區塊鏈游戲幣拍賣麥卡幣數字貨幣

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