2月18日消息,微軟正在研發一項新服務,目的是利用區塊鏈技術特有的智能合約機制,徹底解決游戲領域的版權糾紛問題。
相關報道顯示,在游戲領域,內容提供商往往需要付出巨大代價,才能良好維護自己的知識所有權。而微軟正計劃構建一個世界上最大的企業區塊鏈生態系統,每天能夠處理數百萬筆交易、可以實時訪問并深入了解交易進程,確保使用者權益不受損失。
世界銀行行長批評“微軟收購動視暴雪”:1月22日消息,近日,微軟宣布計劃以每股95美元的現金收購游戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪,交易總金額約為687億美元。據悉,這是微軟有史以來規模最大的一筆收購,一躍成為全球第三大游戲公司,僅次于騰訊和索尼互動娛樂。
據路透社報道,世界銀行行長大衛-馬爾帕斯批評了微軟Xbox以690億美元收購動視暴雪的協議,稱這筆錢本可以更好地投資于貧困國家和地區的艱難經濟。(鞭牛士)[2022/1/23 9:07:18]
微軟已經與銀行巨頭EY簽約,以幫助支持該服務,游戲發行商Ubisoft將成為第一個測試對象,即將全面啟動,并將逐步在全球范圍內推廣。
動態 | Enjin與微軟Azure達成合作 將創建Azure Heros:區塊鏈游戲項目Enjin與微軟Azure達成合作,后者將借助Enjin的技術創建一個用于獎勵活躍社區參與者的系統Azure Heros。(U.Today)[2019/12/5]
這一服務的基礎網絡使用Quorum區塊鏈協議以及Microsoft的Azure云基礎架構和區塊鏈技術構建,并實現實體間協議的機密性。
聲音 | 微軟(中國)首席技術官韋青:區塊鏈等技術解決了數據可信和實時存在的問題:據每日經濟新聞消息,6月28日,“第二屆長三角民企發展大會”在上海舉行。微軟(中國)首席技術官韋青表示,邊緣計算、5G、區塊鏈之所以重要,是因為技術解決的并不是數據本身,而是數據可信和實時存在的問題。而現在的數據并沒有按照人工智能時代所需要的數據結構來搭建。[2019/6/28]
安永區塊鏈全球創新負責人保羅·布羅迪談到了自己對于區塊鏈技術在游戲等數字版權領域的看法:“數字版權和特許權使用費交易的規模,復雜性和數量使其成為區塊鏈的完美應用……區塊鏈可以處理數字版權所有者之間每個合同的獨特性,并且可以以可擴展,高效的方式處理參與者的審計跟蹤,并為參與者提供審計線索。通過在MicrosoftAzure上部署它,我們相信這將在數千個對象中實現高度可擴展性版稅和內容合作伙伴”。
筆者通過整理此前行業內的相關報道發現,微軟對于區塊鏈技術的規劃遠不止于游戲版權領域。2019年12月1日,微軟游戲開發商宣布正與游戲開發商Eidos和FabledLands一道,聯合開發一款基于上世紀80年代暢銷游戲書的區塊鏈卡牌游戲“死亡競技場”。該游戲在Vechain區塊鏈上使用不可替換的代幣(NFT),以確保游戲內資產的所有權。
總而言之,區塊鏈技術特有的分布式存儲機制、信息透明可溯源特性,已經得到微軟公司的充分肯定。我們有理由相信,區塊鏈技術未來能夠在數字版權、代幣系統等領域,展現更大的商用價值。
本文來源:小鏈財經
作者:朝云
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1900/1/1 0:00:00親愛的社區用戶: 經過重重努力和各位社區用戶耐心的等待,法拉第團隊已完成CITY新合約部署工作.
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