鏈游玩家|出品
導語:2020年區塊鏈游戲行業究竟該做哪些事情呢?提到游戲的時候人們第一印象就是《王者榮耀》等傳統手游,而鏈游的關注度卻比較薄弱,鏈游究竟比傳統游戲好在哪里,值得一眾有理想的人在這一行業努力辛苦耕耘?
大廠的初次嘗試
就在早前18年4月23日的騰訊生態大會上,騰訊就正式發布了旗下首款區塊鏈游戲《一起來捉妖》,不過是作為內測面向玩家的,真正的熱潮是19年4月11日的公測。
Animoca Brands聯創:The Sandbox月活超20萬,熊市對鏈游影響較小:10月23日消息,The Sandbox所有者、Animoca Brands的聯合創始人Yat Siu表示,盡管有報道稱該平臺每天只有大約500名活躍用戶,但The Sandbox仍表現良好。The Sandbox實際上月活超20萬,其他指標,如平臺上創建的工作崗位數量以及游戲產生的收入,是更準確的衡量平臺用戶參與度的指標。The Sandbox的每個土地所有者都有50萬到200萬美元的錢包。
總體而言,Siu表示,與其他加密行業相比,加密市場熊市對區塊鏈游戲的影響較小。(彭博社)
此前10月8日消息,根據DappRadar的數據,過去24小時,Decentraland活躍用戶僅為38,The Sandbox活躍用戶為522。
據悉,根據DappRadar的說法,活躍用戶被定義為與平臺智能合約交互的唯一錢包地址。這意味著DappRadar對每日活躍用戶的統計并沒有考慮到那些登錄并在元宇宙平臺上閑逛或短暫參加某個活動的用戶。
Decentraland回應表示,最近,有很多關于Decentraland活躍用戶數量的錯誤信息。一些網站僅跟蹤特定的智能合約交易,但將其報告為每日活躍用戶DAU,這是不準確的。[2022/10/24 16:36:26]
上線當日《一起來捉妖》直接登頂Appstore免費榜,而區塊鏈游戲行業內,也接連報道這款游戲的相關資訊,可謂是熱火朝天。但是,遺憾的是,《一起來捉妖》其實和區塊鏈游戲的關系并不大,區塊鏈技術在里面只作為一個輔助性技術,為玩家的寵物進行上鏈而已。
CyberAgent成立子公司CA GameFi,將在全球市場開發區塊鏈游戲:3月26日消息,智能手機游戲公司CyberAgent Inc.近日宣布成立子公司CA GameFi Inc.,負責運營區塊鏈游戲業務。
CA GameFi的成立是為了利用CyberAgent在主要游戲產品開發中積累的實力,向全球市場(包含亞洲和美國)發布區塊鏈游戲,包括其自身游戲項目以及由其他公司持有IP的游戲。(Bitcoin.com)[2022/3/26 14:19:15]
值得說的是,《一起來捉妖》秉承了騰訊游戲一貫的高水準制作品質,從畫面、音樂、玩法上,都是鏈游所不能比擬的。《一起來捉妖》使用的區塊鏈類型是聯盟鏈,聯盟鏈的優勢就是處理速度快,可以為大型游戲提供良好的體驗。
現場 | 金山云朱江:區塊鏈游戲的演進路線:金色財經現場報道,今日火幣公鏈第二期技術創想會在韓國首爾舉行,金山云區塊鏈業務負責人朱江(\"HTX\"戰隊)在會上對區塊鏈游戲演進路線進行了介紹:在區塊鏈技術方面區塊鏈游戲1.0是直接上公鏈,比如以太坊,游戲特征是養成類游戲為主,情節簡單、易復制;區塊鏈游戲2.0借鑒公鏈技術,自建公鏈(以太坊等),私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger),游戲特征是養成類、道具類游戲,以休閑類游戲為主,有卡牌類游戲;區塊鏈游戲3.0的區塊鏈技術將出現新一代公鏈技術,私鏈和聯盟鏈技術(Hyperledger)、云平臺基礎設施完備的優勢凸顯,游戲特征是情節自發展,玩家、設計者、游戲運營商、發行平臺共建。[2018/9/14]
當然,這樣的配置,是無法被稱作為鏈游的。鏈游的基本要素就是運行在區塊鏈上,還有一個重要的標準就是游戲資產可以流通。
火爆過后的平靜
《一起來捉妖》一經上線,便火爆各大社交網絡,游戲玩家瘋狂涌入進來。當然,隨著傳統游戲的一些弊端展現出來,《一起來捉妖》也逐漸沒有了往日的火爆。
在《一起來捉妖》中,玩家的寵物會在市場或者私下里進行交易,一些工作室和羊毛黨看到了商機,于是大量的外掛和虛假賬號涌入進來,為的就是從游戲中刷取有用的資源,并轉手賣給普通玩家。這一現象,加劇了《一起來捉妖》的玩家流失。
鏈游行業如何改變這種局面
區塊鏈游戲之所以能夠被創造出來,還是有其根本原因的。其中之一的作用,就是斷絕在《一起來捉妖》中發生的工作室和外掛肆虐的情況。
傳統游戲,玩家想要牟利,就得批量注冊上百個小號,然后再利用集成技術控制上百個手機進行資源刷取等。而區塊鏈游戲,其本身就自帶金融屬性,由于加入了通證經濟,游戲資產可以流通,極大情況下避免了玩家無法通過正規途徑獲得收益的情況。
而在打擊外掛和工作室的方面,只要游戲在規則方面進行限制,即可杜絕大部分的惡意操作。區塊鏈游戲的規則可以寫進智能合約,由智能合約進行執行。但是由于游戲的特殊性,智能合約比較死板,不能頻繁性的更改,所以,當下許多游戲的規則并未寫進智能合約。
現如今,已經有游戲開發平臺針對游戲的特性,設計了可以按情況來變更智能合約的機制,極大程度上方便了鏈游開發者和游戲整體的發展。
結語
在未來,區塊鏈能否顛覆傳統游戲,主要在這一點:如果在游戲品質相同的情況下,鏈游還具備一些能讓玩家獲得收益的能力,自然大量用戶會偏向于鏈游。以后可以預料的是,不剝削用戶行為和價值的鏈游企業將會做大。
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