鏈游玩家|出品
導語:鏈游玩家針對2020年區塊鏈游戲的發展現狀,總結了一些問題和當前的解決辦法,在疫情肆虐全球的經濟大環境下,鏈游行業該如何邁出下一步。
游戲行業與BlockChain的碰撞
2020年是區塊鏈游戲發展的第3個年頭,鏈游玩家在今年已經布局了多種生態,在游戲上線、合伙人計劃等方面均動作頻繁,主要立足點就是服務廣大用戶和玩家。
不僅如此,鏈游玩家對于區塊鏈+游戲的行業碰撞,也有著深刻的理解,自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。
鏈游Beanterra上線鑄造功能:1月23日消息,基于以太坊和Zilliqa的P2E鏈游Beanterra上線鑄造功能,并開啟Genesis Beanels NFT銷售。[2022/1/23 9:07:42]
游戲行業因其天然的應用場景和娛樂屬性,被業界人士認為是非常適合數字資產發展的一種形式,未來的鏈游行業將誕生新的場景與商機。如基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景等。
FTX攜手Solana Ventures、光速創投合作推出1億美元鏈游基金:11月5日消息,FTX宣布已與Solana Ventures、光速創投(Lightspeed Venture Partners)合作推出1億美元專項基金,用于投資在Solana生態中制作鏈游的工作室以及初創公司。(coindesk)[2021/11/5 21:28:40]
鏈游行業存在的一些問題
鏈游玩家布局區塊鏈+游戲行業,深知這個行業目前存在的一些弊端,鏈游行業想要在2020年乃至往后發展的更為壯大,現在必須要解決這些問題。這些問題目前正在制約鏈游行業的發展,一是傳統游戲中心化運營的弊端,二是區塊鏈游戲的可玩性還有提高。
Vine聯合創始人澄清:Loot與研發中的Supdrive和Sugar兩款區塊鏈游戲無聯系:金色財經報道,上周美國著名短視頻公司Vine 推出NFT文字游戲Loot已經受到加密社區熱捧,有傳言稱Loot可能與Vine公司即將推出的Supdrive和Sugar兩款游戲有關。對此,Vine聯合創始人Dom Hoffmann在Discord社區Loot頻道中明確表示,Loot獨立于他目前正在研發中的這兩款區塊鏈游戲。此外,NFT碎片化交易平臺Fractional Art創始人兼知名NFT收藏家Andy Chorlian推出了一個可以幫助Loot NFT的所有者增添新角色的項目Ability Score, 已經擁有Loot NFT的用戶會自動分得一個Score。[2021/9/3 22:57:37]
改變傳統游戲中心化運營的弊端
當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。1.可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;2.玩家充值道具和資產,只能用來消費,不可以變現和盈利;3.安全性差,容易被黑客盜取游戲資產,且外掛非常多,破壞游戲生態平衡;
4.游戲公一旦倒閉,玩家的賬號就沒了,連同賬號上的資產。
鏈游玩家的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。
鏈游的可玩性還有待提高
當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。
總結
以上兩點是區塊鏈游戲現階段所面臨的問題,隨著技術的發展和市場的成熟,這些弊端和問題,就會逐漸被淘汰。
#鏈游玩家##區塊鏈##艾場fieldchain#
加密社區對幣安收購CoinMarketCap的金額表示質疑。幣安并未公布具體金額,但TheBlock最初的報道稱可能高達4億美元,但在之后的報道中,知情人士稱收購金額實際為3億美元,以股權和BN.
1900/1/1 0:00:00尊敬的FUBT用戶: 為了提供更加優質的服務和交易體驗,FUBT網站將于2020年4月8日24:00進行服務器優化升級,持續時間預計2小時,根據實際情況可能會提早或者延遲.
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1900/1/1 0:00:00公告編號2020040201各位關心ZBG的項目方和投資者們:按照ZBG平臺規則,2020年3月3日—2020年4月2日已銷毀ZT:94.
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