原文作者:Aiko、Jason(MLC),Folius Ventures
基于上一篇研報引發的思考和討論,@MapleLeafCap 和我想進一步總結分享我們這一年在探索「Web3+游戲」過程中領會到的新知——即,抽稅制是更適合 Web3 游戲的商業模式。我們為這一全新商業模式提供了十點建議,并設計了一款虛擬 Web3 游戲以論證其可行性。
在過去半年時間里,我們推翻過數次方案,反復斟酌設計細節,向游戲行業的資深前輩請教,為了最終能向志同道合的求索者們交出滿意的答卷。
同時我們也開源了設計框架,希望藉此機會與更多優秀的開發者學習探討。
在此,我們竭誠奉上:
英文版
大學零售商Follett與GreenLight合作采用區塊鏈學術證書:金色財經報道,擁有1100多家實體店的最大大學校園零售商之一Follett Higher Education宣布與Greenlight Credentials合作。Greenlight為學生的學業記錄提供基于區塊鏈的可驗證憑證。Greenlight以電子格式將這些成績單的控制權交給學生。它有助于申請大學的高中生和尋找第一份工作的大學畢業生。利用區塊鏈和去中心化身份的組合,大學或潛在雇主可以驗證學術記錄的有效性。[2023/5/19 15:12:39]
中文版
我們認為目前大多數 Web3 和游戲的結合點尚未成熟,而其中唯一較大的突破性在于:游戲價值載體能夠在境外存在并自由流通,而開發者也獲得了讓世界流動性為游戲價值載體定價的自主選擇權。
Yuga Labs的TwelveFold拍賣模式引發Ordinals協議創建者以及加密社區的不滿:3月6日消息,Yuga Labs的TwelveFold拍賣模式引發了加密社區的不滿,根據拍賣規則,競標這被要求將其全部BTC投標金額發送到由Yuga控制的唯一BTC地址,中標者只需支付他們出價的BTC,而Yuga表示會將BTC返還給出價失敗的人。一些人指出,對于不成功的競標,必須手動進行退款,就像“石器時代”一樣。
比特幣Ordinals協議創建者Anthony Guerrera表示,Yuga Labs這種做法是墮落的行為,并稱如果Yuga Labs再進行類似的拍賣,他會鼓勵其他人抵制該項目。
金色財經此前報道,Yuga Labs宣布,TwelveFold拍賣已開始,前288名出價者將贏得銘文。(Cointelegraph)[2023/3/6 12:45:09]
游戲與 Web3 全年無休的全球金融市場接壤的好處顯而易見——曾經在 Web2 中的貴重物品只能根據游戲內的效用定價,而現在可以被更充分定價并且被更頻繁地交易。
Yuga Labs推出基于比特幣的NFT系列TwelveFold:金色財經報道,Yuga Labs宣布發布了一個新的基于比特幣的NFT系列,名為TwelveFold。該系列將包括300件寫入比特幣區塊鏈上的satoshis上的生成藝術作品。這個過程是通過Ordinal Theory協議實現的。這些NFT被放置在一個12x12的網格上,作為“比特幣區塊鏈數據制圖的視覺寓言”。
YugaLabs表示,該NFT包括3D元素以及手繪功能。(TheBlock)[2023/2/28 12:33:17]
這也意味著游戲價值載體波動性更高,溢價更高,交投更頻繁,讓基于經濟體量的「抽稅制」成為更適合 Web3 游戲嘗試的商業模式,而讓「內購」的商業模式成為過去式。
數據:6755枚ETH從Gemini轉移到了未知錢包隨后又轉移至Blockfolio:金色財經消息,據Etherscan數據,6755枚ETH從Gemini轉移到了未知錢包隨后又轉移至Blockfolio。[2022/8/8 12:08:26]
然而,傳統設計思路與抽稅制存在著天然沖突:廠商壟斷式直銷且玩家間缺乏經濟協作,缺乏邊際成本設計且永久性耐用品快速冗余,無法提高游戲經濟活性和整體稅收。
如前所述,我們雖然沒有萬全之解,但對于那些認可抽稅制游戲框架的團隊,我們再提供十條思路:
Blockfolio推出加密交易功能:加密價格跟蹤應用程序Blockfolio準備推出加密交易功能,新功能將由FTX的交易系統提供支持,并且零費用。Blockfolio產品負責人Jonathan Chu表示,涌入加密貨幣領域的新用戶潮需要簡單易用的交易工具。此前消息,加密衍生品交易所FTX以1.5億美元的價格收購了Blockfolio,這是今年數字資產領域最大的收購交易之一。(TheBlockCrypto)[2021/1/29 14:17:17]
目前絕大多數游戲面臨著馬太效應強,內容重復性高且深度不足,學習和參與門檻高等瓶頸,但抽稅制商業模式需要選擇能對廣泛玩家長期保持吸引力的玩法,并堅持長線運營。
目前絕大多數游戲循環都服務于個人游戲進程,玩家自給自足,更易造成底層資源膨脹。
我們更認可從底層切割游戲循環和游戲進程,創造剛需場景和經濟關系;并在頂層添加元進程,以承接和消化個人進程產出。
主流游戲慣常采用數值型設計,將數值成長作為核心樂趣來源,然而極易造成定價體系一元化和資源冗余,降低經濟活性。
我們更傾向于用功能型設計取代數值型設計,橫向擴寬功能,由此創造出成本低/可組合性強/體驗差異大的功能型組件,在增加經濟活性的同時增進可玩性體驗。
傳統游戲收費方式粗放,或誘導玩家無限為數值和效率付費。但在 Web3 抽稅制游戲中,應按照玩家游戲強度和生產時間進行階梯式定價,以確保休閑玩家低門檻進入,重度玩家為強度付費,而生產型玩家成本最高且復雜,以減少尋租行為導致的資源貶值。
對于游戲中的耐用品,我們傾向于將其巧妙地轉化為消耗品,或在老化后讓其手感和體驗差異化,并利用分層機制長期維持廣泛的市場需求,讓耐用品價值最終沉淀而非冗余。
傳統游戲封閉式經濟中,游戲二級市場被官方限制或僅有拍賣行,市場設計較為簡單直接。
但我們傾向于將上下鏈過程游戲化,例如資產在鏈上市場交易時會隨機發生變異,回到游戲后通過「清洗」服務費代替版稅,玩家也可參與到相關道具和服務的提供環節。
經濟管制應考慮保持匯率穩定及資本自由流通,放棄貨幣政策獨立性。
因為游戲作為娛樂其成本應相對低廉,且寬松的資本管制和穩定的貨幣匯率更符合玩家的興趣偏好。
應該允許游戲內國營機構與民營產業鏈結合,減少游戲廠商直銷及產業壟斷,逐步放開民營權利以活躍市場經濟,將價值載體用游戲化的方式納入游戲中并形成具有真實價值的產業鏈還給玩家。
通過多元混合幣制模糊和復雜化資源產出成本,加大非線性和強制性消耗,既允許暫時的超額利潤空間存在,又要不斷調試全盤游戲概率、鑄造/拆解方程、及平衡性消滅長期的「全局最優解」。
為了深度剖析抽稅制 web3 游戲的資產設計并踐行上述理論,我們將搭建一個 Folius 出品的虛擬 Web3 游戲框架——讓我們稱它為 Foliseum 吧!靈感來源于雨中冒險/死亡細胞/以撒的結合等優秀的 roguelike 游戲和射擊游戲如無主之地。
更多設計細節請移步 Notion
當然,我們還有諸多尚未完成的設計,也期待與各位設計師和創業者深度討論。歡迎您在開源文檔中留下閱讀批注,或在問卷中豐富 Foliseum 的設計思路。
撰寫過程中我們深切意識到游戲設計細節繁復,實屬不易,謹以此篇向迷霧中不斷拓展疆界的 Web3 游戲創作者們致敬。
最后,感謝 @MapleLeafCap 的耐心指導與提攜,感謝所有游戲行業前輩為此篇提出的寶貴意見。如果您有不同的意見或更好的想法,亦或想加入到 Web3 游戲的經濟設計中來,歡迎隨時與我們聯系!
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