游戲自誕生發展至今,已經逐步成為了人們娛樂活動的首要選擇。
上世紀八九十年代,街機游戲廳是每個孩子向往的圣地;到了21世紀初,單機游戲成為了玩家們的新寵;而近十年,伴隨著互聯網的發展以及硬件設施的不斷進步,端游、網游逐漸成為了主流。
然而,現在的網游早已沒了當年的趣味,固定的套路、死板的玩法、一樣的坑錢,游戲在某種程度上早已淪為廠商賺錢的工具。在這樣的大環境下,玩家興致不高,游戲開發者也缺少動力,雙方都在尋找新的機遇,一個能夠重拾游戲熱情的新機遇。
隨著區塊鏈技術的不斷發展和完善以及其與游戲天然適合結合的屬性,區塊鏈游戲似乎正顯現出成為下一代游戲形態的發展趨勢。
ApeCoin社區發起在DAO之外創建獨立贈款基金的新提案AIP-252未獲通過:金色財經報道,據Snapshot信息顯示,ApeCoin社區發起新提案AIP-252擬在DAO之外創建獨立贈款基金,如果獲得批準將使用以太坊基金會推廣的委托域資本分配模型在未來兩個季度向社區Builder分配總價值達100萬美元的APE代幣以吸引優質Builder加速AP生態系統發展,根據最終投票結果,反對票比例為99.61%。[2023/9/1 13:10:02]
電子游戲進化史
聊游戲的發展趨勢前,有必要先了解一下電子游戲發展史。
Voyager向Circle發送1.5億美元USDC以兌換成美元:金色財經報道,據Lookonchain監測,6小時前,Voyager將1.5億枚USDC轉入Circle以獲得美元現金。Voyager的兩個地址在過去一個月內通過出售ETH、VGX、SHIB等代幣總共收到了價值約6.1億枚USDC。[2023/3/29 13:32:20]
最早有記錄的電子游戲誕生于1952年,為井字棋游戲,運行于真空管計算機上。
到上世紀70年代,電子游戲逐漸成為一種行業而被人們接受,并在以后成為了一個重要的經濟增長點。比如,電子游戲的鼻祖——雅達利公司于1972年成立。需要注意的是,當時的電子游戲并不是主要運行在電腦上,而是以電子技術為基礎,運行在街機上的。19世紀七八十年代,電子游戲行業每年的產值就已經達到了10億美元左右。
美國參議員Toomey和Sinema提出法案,免除小型加密貨幣交易的資本利得稅:7月26日消息,美國參議員Pat Toomey和Kyrsten Sinema正在提出一項旨在簡化小額交易中的加密的法案。該虛擬貨幣稅收公平法案規定了對加密貨幣購買的申報稅的最低限度豁免為 50 美元。
它還避免適用于加密貨幣和法定貨幣之間的交易,以及“屬于同一交易(或一系列相關交易)的所有銷售或交換應視為一次銷售或交換。”目前,該項免除小型加密貨幣交易的資本利得稅的新法案已進入參議院。(TheBlock)[2022/7/26 2:38:19]
隨后,諸多游戲機公司群雄逐鹿時代。這一時期,街機游戲已經不再是主流,電腦游戲還沒有興起,所以當時盛行用專門的游戲機打游戲的娛樂方式。這一時期,著名的游戲公司有任天堂、世嘉等等。據統計,當時游戲業的產值為每年高達幾十億美元。
Ripple報告:85%的全球金融業支付領導者認為他們的國家在4年內將發起數字貨幣:7月15日消息,據 Ripple 發布的新價值報告顯示,全球70%的主要金融業領袖預測CBDC(央行發行的數字貨幣)將是法定貨幣的未來。在對全球五個國家的 1,600 名金融機構領導人的調查中,85% 的受訪者表示,他們的國家將在未來四年內推出數字貨幣。此外,44% 的人表示 CBDC 將提高國家競爭力,43% 的人表示將改善支付系統,42% 的人預計將促進金融創新。[2022/7/15 2:16:20]
上世紀末開始,端游即PC游戲的時代來臨了。這主要應該得益于電腦的普及化、大眾化,精確地劃分的話,端游的時代可以劃分為1996年到2006年。這一時期,全球的電子游戲產值也突破了100億美元的大關。
進入21世紀,游戲發展進入頁游時代。頁游時代的時間跨度大概在2007-2012年,而頁游之所以興起,很大的一個原因是網絡帶寬的不斷擴大,和FLASH技術的不斷成熟。據測算,頁游時代全球電子游戲產值一般保持在幾百億美元。
隨著頁游的逐漸平靜,得益于智能手機的崛起,手游成為了新的潮流,如今我們所處的正是手游時代。
通過以上對電子游戲發展史的回顧,不難發現,游戲產業發展的每一個階段都伴隨著新興科技的崛起,每一個時代基礎設施的搭建對于游戲的發展形成了非常重要的影響。
2020年的今天,是區塊鏈技術被廣泛應用的一年,同時,區塊鏈也正式被國家納入“新基建”范圍,面對下一個價值互聯網時代的來臨,很難說游戲行業會不被影響。從最近幾年區塊鏈游戲的發展來看,鏈游成為游戲發展新趨勢的苗頭越來越明顯。
鏈游的優勢
之所以說鏈游會成為游戲發展新趨勢,是因為相比于傳統電子游戲,區塊鏈游戲有著得天獨厚的優勢。
首先,鏈游解決了玩家與玩家以及玩家與游戲公司之間的信任問題。區塊鏈的特性決定了游戲中的每一個數據都是公開透明的,所以也就不存在游戲作弊器這種東西,因為如果玩家對游戲中的任何一個過程有異議,他可以輕而易舉地查到問題所在。同樣的道理也可應用在游戲公司對玩家的不可欺騙性上。
其次,區塊鏈游戲具有的更加開放的玩法是普通游戲不可比的。因為鏈上的數據都是共享的,所以一款新的游戲完全可以使用到其他公司開發的游戲數據,特別是邏輯和資產全部上鏈的游戲,倘若不考慮版權的問題,那鏈游新游戲的創造性和自定義性就大大提高了。
最后是在游戲的維護和更新方面。因為區塊鏈游戲所有數據都在鏈上,所以玩鏈游完全不會遇到普通游戲那種長時間停服更新的情況,這也就極大地提高了玩家玩游戲整個過程的流暢度,對留存用戶有很大幫助。
隨著公鏈性能的不斷提高,在公鏈上交易和數據讀寫的速度使得現在的鏈游市場開始了早期萌芽,有相當一部分優秀的區塊鏈游戲正在慢慢崛起。
盡管現在的區塊鏈游戲還有一些弊端沒有解決,但是綜合區塊鏈的特性優勢來看,鏈游未來的發展前景還是十分廣闊的,或許我們需要的只是耐心,靜靜的等待鏈游蓬勃發展的那一天。
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FINWEX作為區塊鏈業內的TOP數字投行,前不久也加入了MDUKEY的主網建設,成為了驗證節點之一.
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