一直未來,關于區塊鏈的應用落地,很多人認為有三個突破口:金融、社交和游戲。
隨著“加密貓”正式宣布“死亡”,可以說打擊了很多對區塊鏈游戲心心向往的創業團隊,但區塊鏈游戲真的就這樣結束了嗎?并不是。
任何創新都是一個螺旋式上升的過程,區塊鏈和游戲兩者都處于科技創新的風口浪尖,而游戲也是一個不斷吸收高科技技術成果的行業,所以游戲和區塊鏈的整合在未來注定不可避免。
破局思維重塑規則
近來年,隨著區塊鏈的不斷發展和完善,區塊鏈技術在全世界范圍內受到了廣泛關注,中國也不例外。
數據:“區塊鏈”和“加密貨幣”主導美國政府數據庫中的有效商標:根據The Block最近的研究發現,在美國所有有效商標中,與區塊鏈相關的最受歡迎的術語是“區塊鏈”和“加密貨幣”。實時商標中提到的“區塊鏈”和“加密貨幣”總數(指尚未被丟棄的有效數字)分別為2646和2382。數據顯示,“比特幣”、“ICO”和“以太坊”均跌至500個以下。這些數字基于美國專利商標局(USPTO)創建的商標電子搜索系統(TESS)的數據庫。USPTO數據庫允許查看者在其平臺內搜索所有當前和先前注冊的商標。[2020/6/28]
從2016年區塊鏈寫入“十三五”國家信息化規劃,到2019年區塊鏈上升為國家戰略,再2020年,國家發改委正式將區塊鏈納入新基建范圍。
蘇州:探索“區塊鏈+公證”行政執法全過程記錄模式:近日,江蘇省蘇州市試行“區塊鏈+公證”行政執法全過程記錄模式,這在全國尚屬首次。這一行政執行創新模式,由蘇州市市場監管局、蘇州市司法局聯合打造,利用“區塊鏈+公證”,在涉及人身自由、生命健康、重大財產權益等行政執法領域,以定制的執法記錄儀對執法過程進行錄像,并將包含實時音視頻指紋、設備標志、時間戳、地點、電池電量等信息,即時加密傳輸并固化到“蘇州公證鏈”網絡云平臺上,實現執法全過程跟蹤記錄、實時留痕和可回溯管理。(中國質量報)[2020/6/5]
不難看出,中國區塊鏈產業正處于高速發展階段,區塊鏈應用的有效落地,將促進相應監管政策應運而生,積極推動新一輪的商業模式變革,加快產業轉型升級,助推傳統產業高質量發展。
動態 | 孟巖在“區塊鏈平昌論壇”發表了區塊鏈社區的待辦事項列表:金色財經現場報道,1月28日,CSDN副總裁孟巖在“區塊鏈平昌論壇2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”進行主題演講時最后發表了區塊鏈社區的待辦事項列表:高性能、可升級的區塊鏈基礎設施,自我實現的身份和隱私計算,Token經濟系統設計與評估,全球交換網絡,ICANN和IETF的治理,政府支持加密資產,符合監管的Token融資,大規模DAPP用戶。[2019/1/28]
提到區塊鏈應用的落地,就不得不提到游戲,區塊鏈游戲被許多人認為是最佳落地應用并不是沒有依據的,這也與游戲的發展規律有關。
廣東佛山利用“區塊鏈”技術助力實體產業轉型升級:日前,廣東佛山市禪城區政府與廣東好多分科技有限公司簽署合作協議,共同推進“區塊鏈”產業戰略落地,雙方計劃在電子政務、行業應用、產業發展、科研教育、人才培養等多個領域展開深度合作,引導傳統產業利用區塊鏈技術降低信任成本,構建更開放的供應鏈協同生態,提升產業整體競爭力。[2018/6/7]
2001年到2007年,盛大、網易、巨人、九成等游戲廠商,抓住了端游的機會;2008年到2012年,九游、暢游等抓住了頁游的機會;2013年開始,騰訊、網易等游戲廠商,借助手游迅速形成了壟斷之勢。顯然,隨著技術的升級和用戶的迭代,游戲行業呈現出每隔幾年就會進入一個發展新階段的規律。
而區塊鏈作為一項基礎設施性的技術,天然與游戲有著結合的可行性,對于整個游戲行業而言,這是一次格局重塑的開始,也是一個正在臨近的新機遇。
面對下一輪游戲行業的變革,GAMEARTS藝游鏈應運而生并立志利用區塊鏈技術破局傳統游戲困境,重塑游戲行業核心規則。
GAMEARTS藝游鏈是為游戲行業打造的一款去中心化無國界公鏈,GA是藝游鏈發行的唯一通證。針對游戲行業目前所存在的利益分配不合理、規則不透明、缺乏有效監督、版權保護不力等問題藝游鏈采取了不同的解決方案,著力從邏輯和技術上重塑游戲行業利益分配模型,致力于建設全球第一的區塊鏈游戲發行平臺和開發者社區。
百城布道凝聚共識
眾所周知,想要覆顛?一件事是很難的,要想?顛覆大家對統傳?的認更知?困難。
但是,作為全新鏈游產業的先鋒,GA藝游鏈團隊從2017年底就開始進行籌備,得益于前期的厚積薄發,今年GA藝游鏈項目剛剛啟動就廣受投資創業者的關注。截至目前,GA藝游鏈已經聚集了1000多位核心共識者。
為了凝聚鏈游市場共識,GA藝游鏈還推出了亞太區團隊扶持政策,針對于想要參與一起建設鏈游產業的團隊,GA藝游鏈將給予大力扶持,包括但不限于資金支持、宣傳物料支持、人才輸送等扶持政策。
與此同時,GA藝游鏈百城布道計劃也同步開啟。截至目前,GA藝游鏈已經完成了廈門、嘉興、西安、海口、長春等多個城市的布道之旅,未來GA藝游鏈的1000多位核心共識者將會全員出動繼續跑馬圈地,覆蓋全國各地,凝聚強大共識。
縱使區塊鏈技術被眾人捧為“第四次工業革命”抑或“一座類似94年互聯網的金礦”,但若長期如目前“高高在上”,不能在現實生活中找到落腳點,那它便沒有任何意義。在其眾多細分應用場景中,游戲由于其本身的原生數字化、非現實性的特征,以及超千億美金的市場空間等,將會有望成為區塊鏈技術落地最快的領域和重要引爆點。
而GA藝游鏈正在做的正是實打實的游戲應用落地,藝游生態旗下首款自研大型區塊鏈手游《鏈戰沙城》也已經進入不刪檔內測階段,平臺通證GA登陸交易所以后表現亮眼便是GA藝游鏈共識強大的重要體現。
隨著GA藝游鏈百城布道計劃的啟動以及亞太區團隊扶持政策的推出,無疑將幫助GA藝游鏈凝聚更加強大的共識,最終推動鏈游產業更加快速地發展。
這條路或許漫長,但多一個人參與GA藝游鏈,鏈游產業就多了一份力量。GA藝游鏈破局傳統、重塑規則、價值回歸,所有鏈游產業的參與者都將共同見證GA藝游鏈的興起與鏈游產業的新奇跡!
嗨,大家好,歡迎來到第二十八期的鏈游說,我是你們的好朋友——鏈游小熊。有關區塊鏈的模型結構問題,已經被談論千遍萬遍了,基本已經成為一種定義式的問題了,我們將使用諸多資料中相對較為全面,也較容易理.
1900/1/1 0:00:00內容紀要: ETH走勢在日線走勢上再次出現平底結構,為整體走勢再次帶來一定的利漲效果。但是結合其均線走勢我們可以明顯的收獲到上方壓力還是較為強勢的,那么多次的利漲帶一定的效果,上方壓力的強勢帶來.
1900/1/1 0:00:00即日起,本站開通BNT(Bancor)充幣提幣并開啟交易,請知悉。Bancor是一種為小市值代幣提供流通性的系統,它內置可交易的一種或多種ERC20代幣作為儲備金.
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1900/1/1 0:00:00據BTC.com數據,目前比特幣未確認交易量為24000筆,全網算力為107.65EH/s,24小時交易速率3.00txs/s.
1900/1/1 0:00:00交易之道,永遠是自我心性的搏擊,因為真正的對手不是市場,也不是所謂的主力,而是交易者自己的“心魔”。“魔”字出自于佛教,魔者鬼也。心懷鬼蜮,詩經里就說:“為鬼為蜮,則不可得.
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