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區塊鏈:2019鏈游玩家需求調研報告:78%玩家參與過數字貨幣交易_BSP

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Time:1900/1/1 0:00:00

DegameLabs鏈游實驗室聯合浙大區塊鏈協會、TokenPocket、MEET.ONE共同發布《游戲玩家需求調研》問卷,感謝參與問卷的各位玩家,感謝TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次調研旨在了解區塊鏈游戲市場現狀,聚焦鏈游玩家的特征,為打造目標用戶偏好的區塊鏈游戲,促進鏈游行業發展提供借鑒。

《2019年鏈游玩家需求調研報告》共分為四部分,第一部分為樣本基本情況概述,第二部分是鏈游玩家和傳統游戲玩家的對比,第三部分聚焦鏈游玩家的鏈游認知和偏好,第四部分為玩家游戲體驗和游戲行為分析。

基本狀況

參與調研的玩家基本情況如下:

從性別構成來看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戲還是男性的主賽場。

聲音 | 美國政府執法辯護律師:預計2019年不會有比特幣ETF:美國政府執法辯護和證券訴訟律師Jake Chervinsky發推表示,VanEck撤回了比特幣ETF的提議,可能是因為美國證券交易委員會將在下個月拒絕它。 目前,Bitwise的ETF提議仍在等待(暫時),SEC將于10月13日作出最終決定。我的猜測是,2019年將不會有比特幣ETF。[2019/9/18]

從年齡分布來看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已經入場。

從地域分布來看,來自全國16個省的玩家參與了調研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

從玩游戲頻率來看,玩游戲頻率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,僅有7.3%的玩家很少玩游戲。

動態 | 卓爾智聯第一個區塊鏈應用案例將于2019年1月份正式發布:據東方財富網報道,在第五屆中國產業互聯網大會上,卓爾智聯集團(02098)聯席CEO齊志平表示,產業互聯網沒有技術就沒有未來,卓爾正整合資源,提出商務、技術雙輪驅動策略,不斷加大技術驅動的力量。卓爾未來將加強在產業鏈中鏈接的能力,依托區塊鏈技術多方驗證、數據不可篡改等特性,通過鏈接合作伙伴和上下游客戶,為產業提供更多的服務。卓爾智聯第一個區塊鏈應用案例將于2019年1月份正式發布。[2018/12/23]

從對區塊鏈技術的了解情況來看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一點了解,完全不了解的玩家僅有4%。

是否有過交易數字貨幣的行為中,78%玩家參與過數字貨幣交易,17.5%的玩家沒有過交易行為,但4.5%的玩家表示想參與但不知道如何參與,對用戶的普及和教育仍需繼續。

行情 | 2017年10月以來 比特幣市值首次跌破1000億美元:截至今日上午,比特幣的市值為約992億美元,這是自2017年10月以來, 比特幣市值首次跌破1000億美元。據統計,整個加密貨幣市值24小時內下跌了150億美元。[2018/11/15]

鏈游玩家&傳統游戲玩家

結合本調研的目的,此次調研主要聚焦鏈游玩家和傳統游戲玩家的區別,為了更明確兩類玩家的差別,我們將鏈游玩家定義為:玩過區塊鏈游戲且有過數字貨幣交易行為的玩家,將傳統游戲玩家定義為:沒有玩過區塊鏈游戲且沒有數字貨幣交易行為的玩家。

1. 游戲頻率

鏈游玩家更熱衷玩游戲,玩游戲頻率高于傳統游戲玩家。

2. 游戲類型

2018博鰲亞洲論壇區塊鏈相關內容會議預告:博鰲亞洲論壇2018年年會于4月8日至11日在海南博鰲舉行,今年論壇的主題為《開放創新的亞洲繁榮發展的世界》。

據博鰲亞洲論壇官網顯示,關于數字經濟、貨幣政策、區塊鏈等的相關討論至少有四場,分別是:4月9日17:00-18:15 “數字經濟:智慧的價值”分論壇;

4月10日15:15-16:30 “再談區塊鏈”分論壇。參與討論嘉賓有:迅雷集團CEO陳磊、三星SDS首席執行官Hong Won-pyo、中國銀行前行長李禮輝、Visa副董事長Ellen Richey、中歐陸家嘴國際金融研究院常務副院長盛松成、浪潮集團董事長孫丕恕;

4月11日9:00-10:15“貨幣政策的正常化”論壇,中國人民銀行行長易綱、日本央行前副行長巖田一政等將同時參加討論;

4月11日9:30-11:30主題為“區塊鏈:理念、技術與應用”的CEO圓桌討論。[2018/4/9]

1)鏈游玩家最喜歡的游戲類型是策略類,傳統游戲玩家喜歡的游戲類型多樣,主要集中為角色扮演類、動作類和休閑類;

張壽松:2018年區塊鏈行業面臨嚴重洗牌 行業及企業應用是主戰場:據火訊財經消息,今日下午,財貓網絡董事長張壽松先生在湖畔大學進行分享,首先對區塊鏈行業進行了前瞻,表示2018年區塊鏈行業發展有四個趨勢:一、企業層面分化明顯,面臨嚴重洗牌;二、應用層面,行業及企業應用時主戰場;三、技術層面,底層基礎設施優化明顯,公有鏈生態效應初顯;四、投資層面,古典投資人進場,投資趨于理性。從股權投資的統計數據來看,區塊鏈行業實際上并沒有想象中那么火爆,32.58%已經走到了A輪以上,融資額超過1000萬元,84.3%已獲得知名投資機構投資,一級行業24個,二級行業302個,已經在40+行業出現了“明星項目”,累計獲投項目447個。除此之外,張壽松還談及了區塊鏈行業的泡沫問題,主要體現在項目無業務邏輯,強沾概念,無必要性;無技術團隊,行業人才匱乏,尚無技術實力;無落地項目。[2018/3/25]

2)鏈游玩家和傳統游戲玩家最經常玩的游戲類型均為手游,無明顯差異。

3. 游戲畫風

在游戲畫風選擇上,鏈游玩家和傳統游戲玩家無明顯差異,最喜歡的畫風前三為中國風、擬真寫實和卡通。

4. 玩游戲的樂趣

鏈游玩家享受游戲樂趣的主要是戰勝對手的樂趣和賺錢的樂趣,傳統游戲玩家享受游戲樂趣主要在于戰勝對手、探索未知和思考動腦的樂趣。相比于傳統游戲玩家,鏈游玩家對賺錢、不確定性更感興趣,對成功解謎、組隊互動沒那么感興趣。

5. 鏈游認知

66.4%的被訪者了解鏈游和傳統游戲的差別。其中,認可鏈游的價值的玩家占比為70.8%,29.2%的玩家了解鏈游和傳統游戲的區別,但并不認可鏈游價值。

6. 是否愿意嘗試鏈游

74%的玩家表示愿意嘗試區塊鏈游戲,23%的玩家是否愿意嘗試區塊鏈游戲取決于游戲內容本身,僅有3%的玩家不愿意嘗試區塊鏈游戲。其中,傳統游戲玩家中,43.6%的玩家選擇更多受游戲本身影響。

鏈游相關

1. 鏈游策劃

玩家對于鏈游最在意的為游戲內容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戲能夠賺錢(18.9%);普通游戲玩家對游戲內容本身有趣有更高的關注度,鏈游玩家更偏好游戲的賺錢效應。

2. 鏈游偏好

對于鏈游的特點,鏈游玩家最關注前三項分別為:道具可流通、道具資產可升值和游戲的賺錢效應。

鏈游玩家偏好重要性打分

鏈游玩家偏好平均分

3. 鏈游獲取途徑

區塊鏈錢包是用戶了解區塊鏈游戲的重要途徑,其次是應用商店等途徑。

區塊鏈錢包是一種幫助用戶保管私鑰的軟件程序;

通常須要通過區塊鏈錢包來與區塊鏈網絡進行交互。

4.道具資產

鏈游玩家都非常注重道具資產上鏈(資產上鏈一般是指利用智能合約記錄游戲中發行的道具資產已實現所有權永久屬于玩家)且會特意去查詢游戲資產是否上鏈;僅有2.9%的鏈游玩家不在意資產上鏈。

5.阻礙因素

玩家認為玩鏈游的阻礙因素主要為:對游戲內容不感興趣和操作復雜,操作復雜包括不熟悉錢包、私鑰等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻礙性因素為不知道在哪玩鏈游。

特別說明:

此次問卷收集工具為問卷星,以上結論均來自《玩家需求調研》數據。

特別鳴謝:

TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校區塊鏈技術社區,PPK社區,Dora社區

研究人員:孔亞飛 任奕飛 楊奕輝

完整報告下載(請在PC頁面打開):《鏈游玩家需求調研報告》

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲BSPNBS區塊鏈存證平臺區塊鏈游戲幣拍賣BSPT價格nbs幣官網

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