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WEB:一文了解游戲如何推動全球的Web3采用_WEB3

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原文:The Write Dude 編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

zkSync Era網絡用戶地址數量突破100萬個:6月27日消息,據 Dune Analytics 數據顯示,zkSync Era 網絡用戶地址(指將資金轉移至 zkSync Era 網絡地址)數量已突破 100 萬個。

截至發稿時,該網絡總鎖倉量為 6.39 億美元。[2023/6/27 22:03:28]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

Alameda近期清算ERC-20系Token并將其轉換為BTC:12月29日消息,鏈上數據顯示,Alameda Research持有的幾個代幣在周三晚些時候被出售,價值數百萬美元。鏈上數據顯示基于以太坊的代幣,如USDC、DAI、CRV、ETH、CVX等,從幾個錢包合并到兩個錢包,后來出售換成USDT。ZachXBT指出,資金隨后被兌換為BTC。

根據Arkham Intelligence的數據,Alameda仍持有價值超過1.12億美元的各種加密貨幣,低于先前報道的11月中旬持有的1.4億美元。(CoinDesk)[2022/12/29 22:14:16]

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

安全團隊:Brahma TopGear (brahTOPG) 項目存在任意外部調用的風險,請迅速取消授權:11月10日消息,據慢霧安全團隊監測,2022年11月10日,ETH鏈上的brahTOPG項目遭到攻擊,攻擊者獲利約 89,879 美元。慢霧安全團隊分析稱,此次攻擊的主要原因在于Zapper合約為對用戶傳入的數據進行嚴格檢查,導致了任意外部調用的問題,攻擊者利用此任意外部調用問題竊取了對合約仍有授權的用戶的代幣。

慢霧安全團隊提醒使用過該合約的用戶請迅速取消對該合約的授權以規避資產被盜的風險。[2022/11/10 12:43:42]

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

第三季度MakerDAO收入約為400萬美元,環比下降86%:金色財經報道,Messari數據顯示,MakerDAO的收入在2022年第三季度跌至略高于400萬美元,比上一季度下降86%。

Messari高級研究分析師Johnny_TVL指出,清算較少和貸款需求疲弱是營收下滑的原因。MakerDAO的兩個最大收入來源ETH和wBTC在上個季度表現不佳,基于ETH的資產的收入下降74%,wBTC資產的收入下降66%。

此外,MakerDAO的抵押比率已從去年同期的1.9降至1.1,不過該季度的費用保持在1350萬美元的高位,僅比上一季度下降16%。(Cointelegraph)[2022/10/14 14:27:52]

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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