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區塊鏈:區塊鏈游戲不僅前景廣闊 還會顛覆當前的區塊鏈市場_CRYPTO

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游戲是區塊鏈未來的試驗田。它是一個學習工具,不僅適用于區塊鏈,也適用于其他應用程序。區塊鏈游戲大多數都以以太坊為基礎。由于區塊鏈強調去中心化和自由化,游戲玩家可以體驗到我們在傳統游戲中無法體驗到的一些功能。到目前為止,參與區塊鏈游戲的玩家已經在游戲中產生了一些真正的統一體驗。

區塊鏈增加了玩家之間更多簡單的互動和交易方式。這些交互方式將繞過經濟控制和開發者設置的人為稀缺性,把權力還給玩家。我們可以認為,游戲市場可能會顛覆當前的區塊鏈產業。2018年全球游戲市場達到1380億美元,預計2021年將增長超過1800億美元。游戲行業對新技術的積極態度,促使區塊鏈很好地融入游戲世界。在高消費水平和社區參與度的推動下,區塊鏈技術與游戲相結合可以被視為下一個合理的階段。2017年,區塊鏈市場達到了3.4億美元,預計到2021年將達到23億美元。游戲玩家受益于區塊鏈的智能合約所提供的安全性,消除了法幣平臺的安全漏洞風險。隨著數字貨幣的引入,游戲資產不僅可以用加密貨幣購買,還可以在不同的平臺上進行代幣化和交易。同時,通過使用加密貨幣代幣的獎勵系統也在刺激游戲設計師和玩家推動游戲方式的改變。專家們表示,游戲將是區塊鏈的第一個真正的用例,它將改變整個行業,使游戲比以往任何時候都更具沉浸感。游戲業如何克服剩下的障礙,將成為考慮大規模采用區塊鏈技術的其他行業的一個值得研究的案例。KonvoyVentures的執行合伙人JoshChapman說:「游戲不需要區塊鏈;區塊鏈需要游戲。區塊鏈只有在為視頻游戲生態系統提供重要價值后,才會得到大規模采用和大規模應用。」很多專業游戲媒體和公司不看好區塊鏈游戲,理由如下:底層生態體系不清晰。很多游戲公鏈和側鏈還處于早期階段,所以沒有通用標準。性能不滿意。Ethereum每秒的交易量不到20筆,而且每次操作都要收取油費。沒有真正的游戲性。目前的區塊鏈游戲都存在機制簡單,生命周期短的問題。缺乏專業人才。既懂區塊鏈又懂游戲的人不多。區塊鏈能給游戲帶來什么價值?游戲資產的所有權和流動性在區塊鏈上,玩家保留了對游戲內資產的所有權,這些資產具有更廣泛的流動性。傳統電子游戲中的物品、武器、角色都是由游戲開發商擁有的,這些中心化的主管部門有權對資產進行大刀闊斧的修改,甚至完全刪除它們。傳統的游戲內資產僅限于單款游戲的內置經濟。在游戲之外,它們似乎沒有任何價值。在技術層面上也很難為它們創造用例。可以隨時隨地進行資產交易許多游戲都沒有物品交易功能,通常其背后的原因是為了避免游戲內經濟機制的混亂。不過區塊鏈游戲可以隨時隨地進行資產交易,既可以延長用戶的游戲時間,又可以增加開發者的收入。例如,你在晚餐時和你的朋友談論最近的一個電腦游戲。你們倆打開手機錢包,查看對方的武器和盔甲,然后決定購買他的武器。這筆交易就像使用蘋果支付一樣簡單。晚上結束后,當你回家登錄游戲時,你會發現你新購買的武器就在你的物品列表中。游戲資產可以重復使用由于鏈上資產保存在每個玩家的地址下,所以開發者可以將它們同步導入另一款游戲中,重復使用。CryptoCuddles是一款基于CryptoKitties的貓咪戰斗游戲。當玩家用自己的Ethereum地址登錄后,游戲會自動導入這些地址中的所有CryptoKitties角色,只有戰斗邏輯是由CryptoCuddles的開發者創建的。對于使用相同生態系統或IP的游戲來說,資產的重用是最容易的。例如,如果你有幾只《口袋妖怪》中的小精靈,開發者自然會允許你將所有的精靈導入到使用同一IP的新游戲中。不過,在游戲間和IP間可操作性的情況下,資產的重用需要復雜的設計和開發人員之間的協作。獲取新用戶的新方式在傳統的電子游戲領域,新游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲來引流。區塊鏈可以讓這種用戶再獲取的成本變得更低,也更容易完成用戶再獲取,比如CryptoKitties的用戶都是潛在的CryptoCuddles游戲玩家。如果直接重用資產涉及到IP版權問題,那么開發者也可以用游戲中的角色、寶箱、物品等,獎勵在CryptoKitties上擁有小貓的用戶,他們只需要使用玩家的登錄地址來驗證鏈上數據即可。這樣一來,任何游戲都可以充分利用熱門游戲來引流。分幣和空投采用的也是同樣的策略,將代幣1:1空投給所有ETH或EOS持有者,從而幫助以極低的成本獲得用戶。DAppReview積累了200多款游戲DApp的10萬多用戶信息。如果一款新游戲需要做推廣,那么最有效的方式就是將游戲內資產空投到所有這些地址。游戲開發者和玩家之間的關系大多數情況,游戲玩家和開發者往往站在對立面。一方想利用游戲中的動態來賺取聲譽,從中獲得更多的樂趣。另一方則一次次修改機制和參數,剝削玩家。然而,區塊鏈打破了這種緊張,改變了開發者和玩家之間的關系。傳統的視頻游戲運行在中心化的服務器上,開發者設定規則,玩家試圖打破規則。開發者和玩家有可能形成一個社區并達成共識。當部分節點由游戲的重要意見領袖主持時,開發者的部分利益將與游戲社區的利益高度一致。忠實的玩家會自發的維護游戲的平衡性,幫助開發者吸引新用戶,延長游戲的生命周期,共同建立社區。區塊鏈游戲發展的階段性特征區塊鏈游戲的發展存在三大階段。第一階段,復制和粘貼

聲音 | 應急物流專業委員會:應加快推動區塊鏈技術在應急物流領域的創新應用:2月20日,中國物流與采購聯合會應急物流專業委員會發表論文《基于區塊鏈的應急物流建設研究 ——從“新冠肺炎”疫情防控物資保障視角》。文章指出,區塊鏈技術的集成應用在新的技術革新和產業變革中起著重要作用,物流與供應鏈領域是區塊鏈技術重點應用方向,正迎來新的發展機遇。在推進應急物流建設過程中,應加快推動區塊鏈技術發展及其在應急物流領域的創新應用,提升應急物流建設的智能化水平,推動實現科學、可信、有效的保障,使有限的資源得到高效的分配利用。[2020/2/20]

NFT是所有權的記錄,可以轉讓,在某些情況下,可以換成其他可流通的加密貨幣和法幣。NFT也保證了一個物品的唯一性,標志著它是獨一無二的,不同于其他所有流通中的物品。因此,如果你在游戲中出售成千上萬的相同物品,而這些物品又具有相同的用途,你也可以用可變通的支付方式代替NFT。通過賦予物品一個唯一性的"徽章",它們就會突然變得有價值,尤其是當別人愿意為它們買單的時候。第一個階段是做一個已經存在的游戲,讓游戲中的物品不可變現,幾乎不做區塊鏈整合,在一個擁有大量受眾和網絡效應的鏈上推出,然后稱之為區塊鏈游戲。很多游戲和開發者在意識到規模、價格、安全和復雜度的限制后,就滿足于這個結果。第二階段,各讓一步第二階段是真正有潛力、有吸引力或現有用戶群的游戲意識到他們無法在某些鏈上擴展,或者運行游戲的成本過高,因此開始尋找其他更新的選擇。有些人可能有資格獲得一筆撥款或一筆款項,在一個特定的鏈條上構建游戲,但隨后又增加了處理不太成熟的技術、更小的受眾和更多未知的復雜性。那些打算在鏈上建立游戲的人很快就會發現,有太多需要權衡。所以,他們把部分功能放在鏈上,其余的功能留給傳統系統和平臺。將其他游戲中的物品融合在一起,以組合價值,增加力量等,這是一個新奇的概念,而且由于交易可以逆轉,這個概念變得更好。這是NFT在游戲中的一個很好的應用案例,對于共享游戲經濟來說,這是共享相同NFT技術的游戲的正確方向。第三階段:圣杯(已準備好大規模采用)當你有100%的游戲邏輯鏈時,你將實現大規模采用-這是一個移動應用程序,可以快速和安全地擴展。很多人都是抱著這個終極目標出發的,最后只能采取湊合著用的心態,目前來看,已經足夠了。那么,為什么它是圣杯呢?大約有50%的PC和主機游戲玩家在游戲中消費。對于手機游戲玩家來說,這個數字增加到了75%。此外,44%的人表示支付方式需要改進,19%的人曾成為欺詐的受害者。如果區塊鏈技術能夠為那些已經存在的技術提供更好的解決方案,那么使用該技術的游戲公司將完全有能力競爭游戲玩家每年花費的1593億美元。區塊鏈技術可以通過提供以下部分或全部內容,以不同方式為不同游戲增加不可思議的價值:必要時進行身份驗證;可證明的公平結果;通過智能合約進行資金托管/托管;不可更改的玩家歷史和記錄;游戲中資產的所有權證明。區塊鏈為游戲行業提供了多種解決方案:授予游戲內物品不變的所有權,解決因黑客攻擊而導致的物品盜竊,以及出售假冒的游戲內資產。將資產綁定到玩家而不是游戲上,從而保護玩家的時間/金錢投資,而不考慮開發者的決定。保護玩家不受創造者的不良行為的影響;玩家可以控制游戲,延長游戲壽命,鼓勵用戶內容。通過記錄區塊鏈上的銷售額來恢復游戲開發商和分銷商之間的信任。為游戲創造一個分散的分銷網絡。在游戲中創造更現實的經濟體系。將成功游戲的定義從收入轉移到游戲中的貨幣價值,從而重新集中游戲開發工作,使玩家受益。通過提供紅利和在開發過程中給予他們投票權來激勵玩家。通過在區塊鏈網絡上分發服務器,解決云游戲計劃的高成本、低收入問題。鼓勵壟斷游戲機和游戲出版行業之外的游戲開發競爭。2020年最值得期待的區塊鏈游戲區塊鏈游戲還有很多,但在這里,我們來了解一下開發者和玩家們最期待的區塊鏈游戲。AgeofRust

聲音 | 上海財經大學石超:區塊鏈技術的信任制造及其應用的治理邏輯:1月23日,上海財經大學法學院博士研究生石超撰文指出,信任是經濟交易關系的基礎,也是法律治理展開的著力點,從熟人社會到現代社會再到網絡空間,中心化的信任機制是主要的信用供給者,也是重要的治理載體。源始于比特幣底層技術的區塊鏈通過技術方式在網絡空間構造出一種去中心化的信任模式,不僅為陌生者提供去中介化的信用,更具網絡空間生產的利益分配方式改變之效能,但囿于經濟學分析視角的合理性追尋與技術自治邏輯的自治性挑戰,傳統法律治理機制既無力改變也難以為繼,區塊鏈技術信任下的法律治理模式需更新轉變。同樣基于區塊鏈技術去中心化的邏輯結構與自組織的理論貢獻,通過共識協議的由利益相關者“合作治理”的自律型監管既為法律治理滲入提供路徑,亦能產生內外之拘束力,助力區塊鏈系統的“共建共享”秩序生成。[2020/1/23]

AgeofRust是一款結合了解謎和動作的單人第一人稱冒險游戲。它的特點是以區塊鏈資產作為游戲物品,這些游戲物品是獨立于游戲的加密物品,存儲在玩家的錢包上。你扮演一名流氓賞金獵人,尋找加密寶藏,這需要你在遙遠的世界上探索廢棄的船只、神秘的洞穴和廢墟。這款游戲最初是在基于比特幣的Counterparty網絡上,擁有自己的Rustbits加密貨幣,但后來改版,現在是基于以太坊區塊鏈的EnjinCoinMultiverse游戲的一部分。AxieInfinity

AxieInfinity是一款基于以太坊平臺的去中心化游戲,向玩家介紹被稱為Axie的可愛幻想生物。這些生物在外表下有著強大的潛力。游戲中,玩家可以對它們進行繁殖、飼養、戰斗,甚至在市場上進行交易。受《口袋妖怪》和《塔瑪戈奇》游戲理念的啟發,Axies生活在自己的人工環境中,名為Terrarium。通過日常活動和與其他Axies的戰斗,Axies可以獲得經驗,從而進化到更高的水平。要想成功養成它們,玩家需要了解自己的Axies,就好像Axies是你真正的好朋友一樣。Axies的身體部位超過500個,它們的組合是無限的。玩家永遠不會厭倦探索新的組合。Axies的身體和零件分為獸類、植物、蟲類、鳥類、爬行類和水生類等類別,未來的版本中還會有更多。此外,零件還帶有四個等級的稀有度,分別是普通、稀有、超稀有、傳奇。BlankosBlockParty

聲音 | 電子科技大學秦志光:我國區塊鏈產業具備廣闊上揚空間:1月3日,四川省經濟和信息化廳組織召開區塊鏈技術發展概況專題講座,電子科技大學信息與軟件工程學院教授秦志光表示,從我國來看,區塊鏈產業具備廣闊上揚空間。在智能合約方面,包括權利登記、轉讓、證券與金融合約、股權、股票、、防偽等均可視為智能合約的應用案例。在社會治理方面,包括司法仲裁、公證、見證、身份認證、健康管理、人工智能、物聯網、去中心化自治組織、供應鏈管理等應用。(四川省人民政府官網)[2020/1/6]

BlankosBlockParty是一款網絡游戲,設置在一個充滿活力的在線世界,風格像一個巨大的積木派對,專注于定制藝術和設計,世界建設和探索,收集獨特的Blankos。這是一個在線游戲,你收集和創建基于玩具雕像的自定義角色。除了內置的賽車、平臺制作和拍攝模式外,你還可以用迪斯尼無限的工作方式,即插即用,也可以用一套更簡單的工具。隨著你在游戲中的進展,還可以收集和定制到BlankosBlockParty全系列的角色。你可以通過賺取游戲中的貨幣來實現這一點。正如我們在Skylanders等游戲中看到的那樣,每個虛擬角色都可以以不同的方式進行升級,這將影響他們的能力和他們在游戲中的表現。游戲提供了一個中心區域,其中的角色提供了任務和任務,給你的獎勵來增強你的Blanko數值。這將在特定的季節內容中改變和發展。如果你想為游客創造一些東西,一起無聊,制做電子游戲,或連線和挑戰朋友,這個游戲很好。CryptoKitties

CryptoKitties是一款由AxiomZen開發的以太坊上的區塊鏈游戲,允許玩家購買、收集、繁殖和出售虛擬貓咪。它是部署區塊鏈技術用于娛樂和休閑的最早嘗試之一。每只CryptoKitty都是獨一無二的,由用戶擁有,通過區塊鏈驗證,其價值可以根據市場升值或貶值。CryptoKitties不能復制,未經用戶許可不能轉讓,即使是游戲開發商也不能轉讓。該公司在新的Nifty交易平臺授權下發布了一些藝術作品,讓玩家可以有限度地使用他們的CryptoKitty的形象。CryptoSpaceCommander

CryptoSpaceCommander(CSC)是一款基于Unity3D構建的區塊鏈太空探索游戲。CSC利用以太坊區塊鏈來保證游戲資產的安全,執行P2P合約行動,并運行游戲經濟。與2018年期間的其他區塊鏈游戲一樣,CryptoSpaceCommander也經歷了一些關鍵的變化。它最初被設計為一款瀏覽器游戲,后來轉為一個完整的PC客戶端版本;這讓它的計劃發布時間從2019年底推到了2020年。CryptoWars

聲音 | 學者觀點:任何關于區塊鏈的討論都必須首先區分許可或無許可:香港城市大學法學院教授Kelvin F.K. Low與新加坡管理大學外部研究員Eliza Mik聯合發表了一篇區塊鏈技術在法律領域應用的論文“暫停區塊鏈法律革命”(Pause the Blockchain Legal Revolution)。論文開篇提到:“區塊鏈在推動法律變革方面具有革命性的潛力,這一點早就得到了承諾,但交付速度卻很緩慢。我們即將發表的論文指出,承諾與現實之間的不匹配部分源于一系列誤解,包括某些術語的法律和技術含義的混淆。我們強調了將區塊鏈部署為資產注冊技術的陷阱,并打破了‘智能合約’隨時可能擾亂法律行業的神話。任何關于區塊鏈的討論都必須首先區分無許可區塊鏈(如比特幣)和許可區塊鏈(如Corda)。在比特幣中成立的論點在Corda中不適用,反之亦然。”(牛津大學法學院)[2019/11/12]

CryptoWars是一款建立在Ethereum區塊鏈上的完全去中心化策略游戲。在CryptoWars中,用戶可以建造村莊,召喚軍隊保護自己的e11代幣,并與敵人戰斗以奪取他們的代幣。完全去中心化策略游戲CryptoWars背后的公司Experimental的首席執行官兼聯合創始人MatíasNisenson表示:"開發《CryptoWars》是一個巨大的挑戰,因為區塊鏈游戲行業正處于這樣一個早期階段。這個新的領域為游戲開發者和游戲玩家帶來了驚人的創新機會。擁有游戲資產的真正所有權,并能夠將它們從游戲轉移到游戲中,這是不可思議的。我們非常高興地宣布與WAX合作,將我們的限量版皮膚和收藏品推向市場,這些皮膚和收藏品將與Experimental開發的所有游戲以及所有在游戲中使用共享NFT協議的游戲開發者兼容。"GodsUnchained

GodsUnchained是一款基于以太坊區塊鏈運營的回合制數字卡牌交易游戲。每場比賽都是兩個玩家或一個玩家和電腦之間的一對一戰斗。目的是通過用你的神將擊敗對手的神將,將對手的生命減少到零。每位玩家可以從自己收集的神明中選擇一副30張卡牌,與對手進行戰斗。這款游戲是由澳大利亞的一家區塊鏈游戲創業公司Immutable開發的。Immutable的使命宣言是"讓虛擬世界變得真實"。每張可收集的卡牌都是基于以太坊區塊鏈的NFT。這使得玩家能夠以擁有貨幣的方式擁有他們的游戲內資產。有趣的是,這款基于PC/Mac客戶端的游戲是免費的,讓所有玩家都能使用一套核心的非區塊鏈卡牌,再加上每周的輪換特價。如果你想參與買賣區塊鏈卡牌來構建你的卡組,你只需要通過Metamask花費ETH。HashRush

印度政府將用區塊鏈打擊仿冒和虛假藥品:印度政策智庫Niti Aayog正嘗試將所有在該國制造和消費的藥物清單放在區塊鏈上,旨在在打擊仿冒和虛假藥品。政府希望在年底前完成解決方案“概念驗證”(PoC),并于2019年開始實施。Niti Aayog官員表示,此舉將有助于政府和制藥公司遏制該國日益嚴重的假冒藥物問題。[2018/4/9]

HashRush是一款實時策略游戲,玩家可以互相競爭加密貨幣和其他獎勵,如新皮膚和提升。玩家要努力在自己的星球上建立加密水晶采礦殖民地。他們可以攻擊敵人以獲得更多的加密水晶,反過來通過建立和加強他們的采礦殖民地來保護自己的加密水晶免受威脅。這些殖民地可以幫助玩家積累財富,并在排行榜上取得進步。玩家可以使用游戲中的市場和RUSH幣加密貨幣來購買、出售和交易物品。HashRush的首席游戲設計師RobNicholls表示:"NFTs帶來的可能性讓我們非常興奮。這不僅意味著我們可以保證完全的真實性和欺詐保護,而且我們可以為玩家提供游戲本身以外的有價值的虛擬商品。至于游戲內的用途,我們已經在計劃整合可以兌換游戲單位、皮膚、頭銜和資源的代幣;可以在我們的市場中在玩家之間進行交易的代幣;以及具有稀有和收藏價值的限量版代幣。"NeonDistrict

NeonDistrict是由BlockadeGames開發的賽博朋克角色扮演冒險和旗艦系列。利用最新的去中心化技術,玩家在科幻荒誕的世界中戰斗進步,并獲得游戲中的物品。它希望將使用側鏈的免費回合制戰斗玩法與以太坊上的物品所有權相結合。第一季的特點是一個完整的單人戰役,充滿了犯罪集團、神諭、齒輪、基因改造、曲折的情節和道德問題的角色。玩過幾十個任務,完成合同來生存,你會發現自己會更深地陷入Unity內部權貴背后的黑暗、骯臟的現實。游戲使用LoomNetwork來處理其游戲,物品所有權和交易都發生在以太坊主網,該游戲由Unity開發,將面向PC/Mac和移動設備發布。TheSandbox

TheSandbox是一個社區驅動的平臺,創作者可以在區塊鏈上將元素和游戲體驗貨幣化。于2012年5月15日發布,是一款適用于手機和微軟Windows的沙盒游戲,由游戲工作室Pixowl和Animoca開發。自2012年以來的幾個游戲版本中,《沙盒》系列的下載量已經超過4000萬次。這對于計劃在2020年推出的最雄心勃勃的區塊鏈游戲之一來說,是一個很好的起點。它更適合被描述為一個用戶生成內容的平臺,在這個平臺上,你可以花時間去構建對象和世界,和或用它們玩游戲。SkyWeaver

SkyWeaver是一款以基于以太坊的游戲內物品為特色的收集式卡牌游戲。它是一款可收集的卡牌游戲,玩家通過出色的表現獲得卡牌,這些卡牌可以像其他基于以太坊的資產一樣進行交易。游戲的基本形式很像其他類似的一對一游戲,用一副士兵和法術來玩。一個不同的地方是,你是和一個在戰場上的主角一起玩,目標是讓這個角色比對手的英雄在回合制的形式下活得更久。玩家可以選擇兩種格式之一:發現或構造。事實上,他們必須開始玩"發現",它提供了一個隨機的卡組,玩家不會保留。玩家通過打牌和贏牌來賺取他們以后可以使用的牌。一旦玩家擁有足夠的卡牌,他們就可以在"構筑"的環境下從中選擇建立一套卡組。在第0季中獲得金卡的1000名玩家,其實就是這兩個類別中的前500名。0xUniverse

0xUniverse是由0xGames創建的一款基于網絡的策略游戲,托管在以太坊區塊鏈上。游戲利用以太坊智能合約和ERC-721代幣(非可變代幣),讓玩家在0xUniverse中發現并實際擁有行星。0xUniverse是一個完全「鏈上」的標題,所有游戲動作都寫入以太坊區塊鏈。這有幾個優點,包括玩家可以通過區塊鏈返回并分析所有玩家所有操作的結果。MyCryptoHeroes

MyCryptoHeroes是一款建立在以太坊區塊鏈上的多人RPG游戲。通過任務提升你的歷史英雄的等級,加入玩家與玩家之間的戰斗,征服MCH世界。你的英雄和物品由區塊鏈作為ERC721代幣來保障,同時你會看到它們的價值隨著你在游戲中的進步而增長。這是一款復雜的回合制戰斗游戲,以PvE和PvP戰斗為特色。結論雖然區塊鏈游戲還有一些潛在的問題,但它有可能迎來蓬勃的發展。隨著游戲玩家之間的開放和自由的市場、加密貨幣的流動以及游戲世界的最終去中心化,區塊鏈可能是下一個大的游戲熱潮。因此,雖然對于區塊鏈來說,雖然它仍然存在著風險,但仍然被看好用于游戲領域:這是測試區塊鏈第一次大規模應用的最佳場所,而游戲產業可能將會顛覆當前的區塊鏈市場。

原文標題:《ABriefGuideToBlockchainGames》

原文作者:IshitaBora

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