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WEB:游戲如何推動全球的Web3采用_web3域名有什么用

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原文:The Write Dude  編譯:GWEI Research

如果你認為這篇文章的標題應該是“游戲將如何推動全球 Web3 的采用”,就好像這是未來的某種方式,我在這里告訴你:游戲正在推動 web3 技術的采用,現在。但這到底是什么意思呢?游戲玩家是否在中心化交易所投機交易代幣?是的,有些是。

不過,更有可能的是,游戲玩家正在使用游戲中的數字收藏品并在二級市場上進行交易,賺取實際上是 ERC-20 代幣的游戲貨幣,并將所有資產存放在一個自我托管的錢包中。

人們可能會爭論什么將使下一個十億用戶進入加密貨幣,進入區塊鏈并遠離傳統的中心化機構。根據目前的數據,我敢打賭全球采用的主要支柱將是游戲。

Framework Ventures合伙人:DeFi風格和趣味性可以促進游戲發展:金色財經報道,Framework Ventures聯合創始人兼合伙人Michael Anderson表示,盡管加密視頻游戲的融資一直在放緩,但如果開發人員能夠弄清楚如何釋放代幣潛力、減少摩擦并走向多平臺,這一切都可能很快改變。當被問及區塊鏈游戲領域需要做什么才能扭轉局面時,Anderson表示,DeFi風格的代幣和趣味性可以促進采用,隨著一些游戲將在未來幾個月上線,擁有這些屬性的游戲能夠脫穎而出。

金色財經曾報道,Framework于去年4月宣布為其第三只加密貨幣基金籌集了4億美元,使該公司管理的總資產達到14億美元。當時該公司表示將把新一輪融資的大約一半(約 2 億美元)投入到游戲領域。該風險投資公司投資了InfiniGods和 Dynasty Studios 等游戲項目。[2023/8/2 16:12:54]

我們可以談論籌集數億美元的 AAA 游戲工作室,與著名的流媒體合作,并開發高質量的游戲——我們很快就會這樣做。

游戲廣告植入公司Anzu完成4800萬美元B輪融資:6月29日消息,游戲廣告植入公司Anzu宣布完成4800萬美元B輪融資,Emmis Corporation領投,PayPal Ventures、Evolution、Simon Equity Partners、Bandai Namco Entertainment 021 Fund等參投。此輪融資資金將用于擴大與更多AAA游戲和優質內容提供商的合作關系。

據此前報道,2022年3月,游戲廣告植入初創公司Anzu宣布完成2000萬美元融資,NBCUniversal和HTC領投,索尼、WPP、Riot Games聯創Marc Merrill、芝加哥小熊隊等參投。本輪融資資金將用于與HTC合作構建虛擬現實產品,以及擴大團隊規模。據悉,HTC正在創建一個名為Viverse的元宇宙。Anzu公司聯合創始人兼首席執行官Itamar Benedy說,該公司希望測試新的廣告格式,以便在元宇宙中使用。[2023/6/29 22:08:48]

但 web3 游戲的真正領導者將是創造無縫入職體驗的移動游戲工作室,在玩家甚至沒有意識到的情況下為玩家提供錢包和資產。

鉆石DMDT DAPP游戲平臺10月27日正式上線:據官方消息,鉆石DMDT游戲平臺集成DEFI生態,并推出游戲DAPP即挖礦的理念,用平臺利潤去回購DMDT并配合配合轉移銷毀,實現一套內循環的可持久化發展機制。

鯊魚升級版鉆石DICE和鉆石ROI全球同步上線,雙挖功能(同時挖TRX和DMDT)宣告新版DEFI“DMDT”平臺正式運營。其機制與理念詳見官網白皮書。[2020/10/27]

當我們看看排名前 40 的移動游戲工作室時,每個工作室都帶來了超過 10 億美元的收入。 2022 年第一季度,移動游戲帶來了超過 210 億美元的收入(這是下降的)。總共約有 20 億用戶在玩這些手機游戲。像這樣的工作室:

騰訊游戲:2 億月活躍用戶 (MAU)

Niantic:1.4 億個 MAUS

動態 | 報告:部分游戲企業開始嘗試利用區塊鏈等新技術:據中國新聞網消息,12月19日,在海南海口召開的2019中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2019年中國游戲產業報告》(下稱《報告》)。《報告》對中國游戲產業發展趨勢進行了分析:知識產權生態賦能游戲產業發展。中國游戲知識產權保護生態逐步建立健全,除傳統知識產權保護手段外,也有部分游戲企業開始嘗試利用區塊鏈、大數據等新技術,加強對自有知識產權保護和侵權監測。[2019/12/19]

Mixi:1400萬月活躍用戶

Supercell:1億MAU

King Studios:3.45億美元

GungHo Entertainment:2000萬月活躍用戶

更重要的是,基于手機的游戲吸引了高度多樣化的玩家群體。

49% 的玩家是女性

65% 的 10-65 歲女性玩手機游戲

據 Statista 稱,全球約有 34 億游戲玩家。

據 New Zoo 稱,全球超過 55% 的游戲玩家是移動游戲玩家。

我上面提到的那些大型工作室已經轉向 web3。 Niantic 正在與一名 web3 專家一起探索 NFT,Activision/Blizzard 的執行人員對 Wolves DAO 或 Real Third Web 等 web3 社區并不陌生。

這些游戲在過渡到 web3 之后,準備將不同的用戶群體納入區塊鏈技術:年輕人和老年人,cypherpunks 和傳統。

事實上,游戲玩家很少關心他們所玩游戲背后的技術。

最近,一款由玩家擁有資產的流行 AAA 游戲向公眾開放,Deadrop 和 web3 流媒體 - Jonah Blake - 親自采訪了他遇到的玩家。他想知道是否只有 web3 游戲玩家在玩,或者傳統游戲玩家是否感興趣。

游戲玩家不關心是否有 NFT。他們關心游戲是否有趣。他們不關心互操作性。他們關心游戲是否提供數小時的游戲時間。如果你建造它,游戲玩家就會來。

傳統游戲玩家已經跳入 web3 游戲,他們正在體驗隨之而來的自主、獨立和控制。

Illuvium 已經吸引了數千名玩家,籌集了數百萬美元,并且看起來像任何 AAA 傳統游戲一樣清晰和前沿。

Shatterpoint 是一種無縫的入職體驗,可在 App Store 和 Google Play Store 免費獲得。

Deadrop 多虧了他們的名義負責人 Disrespect 博士,舉辦了一場真實世界的活動,有 500 人參加,數萬人在家中觀看。

Gala Games 準備用《行尸走肉》和《太空堡壘卡拉狄加》等圖標連接 web2 和 web3 世界。

如果這種趨勢繼續下去,游戲可能是第一個放棄 web3 的社區,并且只將新的、創新的、區塊鏈游戲稱為……嗯……游戲。游戲玩家習慣于將移動游戲與常規游戲區分開來;他們將在線游戲與常規游戲分開;他們將多人游戲與常規游戲分開。

現在,所有這些類型都被視為常規游戲。

遲早沒有人會稱其為 web3 游戲。這只是游戲。

那里有很多游戲玩家。從休閑玩家到鐵桿職業玩家,全世界有數十億玩家。

許多 web2 工作室都在關注 web3 技術,而 web3 游戲已經吸引了與流行傳統游戲競爭的觀眾。

本文與 BanklessDAO Writers Cohort 合作發表。

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