原文作者:0xjereme & Leia
導讀:
為什么許多 Web3 游戲最終會成為曇花一現的產品,又或者成為旁氏的代言?這是因為它們本質上都是中心化的。即使代幣經濟模型再怎么精心設計、優化,也只是在更加隱蔽和巧妙地進行旁氏式欺騙。只有從根本上著手,打造一個真正去中心化的游戲,設計出自下而上的協議,將代幣模型作為輔助手段,才能使游戲經濟變得可持續,并避免 GameFi 的問題,邁向 Web3 Gaming。而構建真正去中心化的 Web3 游戲需要更加完善的基礎設施。
一直以來,游戲都被視為是 Web3 潛在的重要應用領域。然而,就像任何新興事物一樣,第一代 Web3 游戲存在許多缺陷。這些游戲往往難玩、噱頭滿滿而缺乏真正的內涵。由于過度金融化,吸引了大量的投機者,而真正的游戲玩家卻不愿進入這些游戲。這些游戲過于關注游戲經濟和代幣模型,卻忽視了 Web3 游戲的核心精髓——去中心化。最終,當發現這些游戲無法給他們帶來可觀收益時,所謂的“玩家們”紛紛選擇離開游戲。
要實現真正的去中心化,邁向 Web3 Gaming,下一代 Web3 游戲需要充分利用可驗證證明、資產所有權和可編程性等特點。同時,還需要專注于建立真正的用戶獲取和留存的游戲循環,而不僅僅是代幣投機。真正值得關注的是 Web3 游戲相對于Web2 游戲所展現出的獨特優勢,這些優勢為玩家提供了前所未有的游戲體驗,并有望重塑游戲行業的未來。
與此同時,許多大型游戲工作室正在逐步進入區塊鏈領域,將他們的游戲 IP 上鏈。這將為 Web3 游戲帶來更多的機會和認可,同時也增加整個行業的活力。這些工作室將自己的游戲世界與區塊鏈技術相結合,為玩家帶來全新的游戲體驗和更多的可能性。
AIEnglish正式宣布進軍韓國市場,與KakaoTalk web3用戶社群達成合作:5月8日消息,AIEnglish正式宣布進軍韓國市場,與Kakao Talkweb3用戶社群達成合作,專門為海外非英語國家用戶推出英語學習頻道,并推出超級獎學金計劃2.0。[2023/5/8 14:49:37]
圖片來源:Jump Crypto
鏈上游戲目前具備的條件相對基礎,我們需要的是完善的基礎設施,只有擁有完善的基礎設施,才能保證用戶在 Web3 游戲中享受到與傳統游戲同樣流暢且愉悅的體驗。下文將就 Web3 游戲的類型、特色與創新,以及實現這些所需的基礎設施展開介紹。
實現真正的去中心化是必要的,然而一開始完全去中心化可能會很困難,甚至是不現實的。在協議/項目的早期設計階段,更多的中心化視野和控制往往是必要的,這樣有助于更容易實現 Product-Market Fit。此外,Web3 游戲也受到基礎設施等因素的限制。因此,Web3 游戲可以采取漸進式去中心化的方式,但關鍵是確保早期的協議/項目設計是為未來真正的去中心化做準備的。
根據上鏈的程度即去中心化程度的不同,可以將 Web3 游戲分為以下幾種類型:可選上鏈游戲、半鏈游戲和全鏈游戲。(注:此處參考了 Jump Crypto 對于 Web3 游戲的分類)
圖片來源:Jump Crypto
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"可選上鏈游戲"實質上是中心化的。與傳統的 Web2 游戲非常相似,該游戲將游戲資產的所有權和狀態更新都記錄在鏈下數據庫中,游戲資產和貨幣的發行也由中心化機構進行管理。然而,與傳統游戲不同的是,玩家可以選擇將自己在游戲中持有的某些資產鑄造成 NFT,并將其上鏈,以實現資產的自由流通。同時,游戲開發方還會將一些權益或功能的權限以 NFT 的形式售賣給玩家。
但是,游戲項目方和開發者仍然具有決定玩家是否能夠獲得許多信息的主觀權力。在目前的基礎設施條件下,全鏈游戲和半鏈游戲對玩家來說可能有太多的阻力。可選上鏈游戲可能是玩家最容易接受的,因為它對玩家的阻力最小。
“半鏈游戲”并非真正去中心化,它是一種在鏈上存儲玩家資產,但實際游戲操作仍在鏈下進行的游戲形式。這種形式在當前的大多數 Web3 游戲中很常見。半鏈游戲解決了驗證資產所有權和資產可編程性的問題,重點關注在游戲中的物品和財產方面,而不太關注游戲的其他狀態。
Web3錢包開發公司Scrimmage完成60萬美元融資:11月1日消息,Web3錢包開發公司Scrimmage宣布完成60萬美元Pre-Seed輪融資,IA Ventures和Eberg Capital領投,Techstars參投。
據悉,Scrimmage應用程序允許用戶在購買NFT的同時獲得SCRIM獎勵。該公司聯合創始人Dan Taren和Matt Dever曾在美國銀行和花旗集團擔任金融分析師。(Sporttechie)[2022/11/1 12:03:39]
它引入了一種無需信任的機制,允許玩家在游戲中進行二次銷售,從而形成了一個可驗證的游戲資產經濟體系。這種游戲類型適合那些操作頻繁、功能豐富的游戲,比如大型多人在線角色扮演游戲和第一人稱射擊游戲。然而,這類游戲需要強大的基礎設施,包括快速索引、能夠更新鏈上物品信息的標準,以及能夠將游戲內狀態傳輸到區塊鏈上的數據中繼設備和基于中繼數據的自動執行。如果沒有這些設施,將會影響玩家的游戲體驗和開發者的接受程度。
又稱“完全鏈上游戲”,是真正的去中心化游戲。它使用區塊鏈代替傳統的集中式游戲服務器,將所有玩家的數據存儲在鏈上,并進行索引和寫入。鏈上共享狀態不僅記錄與資產相關的數據,還包括與游戲狀態相關的所有信息。這種方式賦予游戲持久性、抗審查性和社區可自主開發的特點。
然而,由于目前基礎設施尚不完善,游戲中所涉及的頻繁的狀態更新及其相應的 gas 費,會限制游戲的設計空間。這也是為什么我們需要重點建設完善游戲基礎設施的原因。
綜上所述,要實現與“可選上鏈游戲”一樣流暢的“全鏈游戲”和“半鏈游戲”體驗,并獲得更多優勢,關鍵在于建立和完善適配的基礎設施。在不斷完善基礎設施的同時,可以采取漸進式去中心化的方式。
Coinbase Cloud為Web3開發者推出論壇:據Coinbase官方博客消息,Coinbase Cloud為Web3開發者推出論壇,鼓勵 Web3 開發者社區利用這個論壇來分享信息并互相學習。開發人員可以與 Coinbase Cloud社區聯系,包括能夠回答問題和參與技術討論的工程師和版主。[2022/1/15 8:50:24]
無論采用以上何種類型的鏈上游戲,在真正實現去中心化之前,游戲項目方都應該主動公開游戲信息,包括哪些部分上鏈,哪些部分未上鏈等。一旦游戲部署完成,通過 DAO 的方式,社區可以參與游戲的治理和運營,包括添加、更改游戲參數和規則等。
Web2 游戲和 Web3 游戲擁有截然不同的特點。Web2 游戲采用封閉系統,游戲資產在游戲內部循環,幾乎不與外部市場交互,且沒有金融活動或市場操縱的嫌疑。游戲開發者可以從上帝視角自由地調整游戲的參數和規則,以增強游戲的娛樂性。而Web3 游戲則通過構建開放的博弈系統,使游戲代幣和資產可以自由在外部市場流通并產生金融行為,玩家也有機會通過代幣獲得豐厚回報。
此外,Web3 游戲的去中心化特性為游戲設計帶來一系列創新要素,創造了全新的游戲體驗和開發新類型的游戲。接下來,我們將詳細介紹半鏈游戲和全鏈游戲的特色與創新。(注意:以下提到的所有半鏈游戲的優點同樣適用于全鏈游戲,但全鏈游戲的優點未必適用于半鏈游戲)
1.可組合性:是構建真正去中心化游戲生態系統的一個重要因素。通過不同游戲之間的數據交互和共享,玩家可以在多個游戲中享受連貫的游戲體驗,而無需局限于單個封閉的游戲世界。這也促進了游戲開發者之間的合作和創新,加強了游戲社區的互動和發展。
2.玩家參與創作:通過將游戲資產存儲在鏈上,任何人都可以創作圍繞這些資產的內容,無需事先獲得許可。相較于 Web2 游戲,這種開放性增加了用戶生成內容的可能性,擴大了游戲的傳播范圍,并讓用戶創造更多可玩的游戲。
現場 | 分布式資本合伙人孫銘:Web3確保用戶自主掌控數據:金色財經現場報道,由Web3基金會主辦的Web3大會10月29日在上海舉行。在圓桌討論“Web 3.0的投資趨勢”上,分布式資本合伙人及總法律顧問孫銘表示,web1和2時代,幾個巨頭提供了幾十億人的互聯網服務,中心化壟斷了絕大多數互聯網資源,會導致出現店大欺客現象。海量數據掌握在巨頭手里,而其實數據屬于用戶本身。Web3通過去中心化程序提供互聯網服務,確保用戶自主掌控數據。[2020/10/29]
3. 中心化操控下的玩家資產風險:這類游戲著重于游戲經濟模型的設計。盡管游戲資產上鏈,但核心參數和規則等與資產相關的關鍵要素并未完全上鏈,仍由游戲方和開發者控制。這給予他們一定的掌控權和操縱空間,也意味著玩家手中的游戲資產價值可能會受到中心化調控的影響,甚至在某些情況下瞬間歸零。這對于那些投入大量時間和精力獲得的珍貴道具或虛擬財富的玩家來說,無疑是一種巨大的打擊。更糟糕的是,當項目方無利可圖,選擇逃離游戲時,玩家手中所謂的永久資產的價值幾乎會消失殆盡。
1.玩家驅動的經濟體系與自治游戲世界:在真正去中心化的環境下,經濟系統由玩家的行動和決策驅動,而非由游戲開發者或中央機構控制。玩家通過交易、合作或競爭來獲取和管理游戲內的資產和資源。同時,玩家也能夠自主參與游戲的治理和制定規則,實現游戲世界的自治性。這種玩家驅動的經濟體系和自治游戲世界為玩家帶來更豐富、更自由的游戲體驗。
2. 持續游戲體驗和狀態追溯:無服務器架構和鏈上存儲實現游戲持久性,不依賴開發者服務器。玩家可繼續游戲,不受服務器影響。采用零知識證明保護隱私,無需透露操作細節。全鏈游戲避免中央機構跟蹤驗證,增強玩家數據隱私和游戲可靠性。
在構建真正去中心化的 Web3 游戲時,需要采用完全去中心化的架構,以實現持續的游戲體驗和狀態追溯。這樣的游戲將建立玩家驅動的經濟體系和自治游戲世界,提供前所未有的游戲體驗。
然而,若 Web3 游戲未實現真正去中心化且缺乏公開透明度,可能引發一系列問題。游戲參數和規則變更直接影響娛樂性和金融行為,可能引起操縱市場的嫌疑,甚至面臨法律制約和追究。因此,在構建 Web3 游戲時,確保真正去中心化和公開透明至關重要,以維護游戲的公正性和可信度。
早期 Web3 游戲過度依賴代幣經濟,導致許多游戲最終走向旁氏或迅速消亡,引發了人們對 Web3 游戲可持續發展的質疑。真正的玩家開始懷疑在這類游戲中投入時間和精力是否值得。要實現游戲經濟的長久發展,我們必須超越代幣經濟,擁抱真正的去中心化。然而,要實現這一目標,健全的基礎設施也是不可或缺的。接下來,我們將介紹一些目前典型的基礎設施項目。
StarkNet 是由 StarkWare 創建的 L2 解決方案,被譽為鏈上游戲的軍火庫,用于在以太坊上創建鏈下執行層。
StarkNet 利用 zk 證明的方式,在以太坊上實現了低成本且快速的交易處理。它通過批量處理多個交易,并有效地將這些數據發布到以太坊網絡中。由于 StarkNet 可以分攤以太坊驗證費用,因此更受歡迎且經濟實惠。實際上,隨著交易量的增加,費用也會降低。
此外,StarkNet 還提供原生賬戶抽象和合約錢包,更適應鏈上游戲的交互需求。在生態構建方面(見下圖),StarkNet 注重原生應用的培育,與合作伙伴共同舉辦黑客松活動,成功孵化了眾多鏈上游戲生態項目。更多詳情以及未來的路線圖,可以參見 StartNet 社區信息。
圖片來源:@odin_free
Lattice 工作室開發的基于 Solidity 的全鏈上游戲引擎 MUD 是該領域中較為成熟的項目之一。MUD 可以幫助開發者快速將游戲邏輯部署到智能合約中,并與客戶端狀態實現同步,從而大大提高開發效率。
在大型游戲開發中,游戲引擎起著關鍵作用。而對于全鏈游戲來說,同樣需要類似的工具來快速部署游戲邏輯、縮短開發時間,并提供數據標準以促進迭代開發和開放生態中的互操作性。
不過雖然 MUD 是一個出色的框架,并已成功開發出類似 OPCraft 的全鏈游戲,但作為游戲開發的基礎設施,仍有許多探索和發展的空間等待進一步完善。
圖片來源:MUD
ARC 是 Jump Crypto 開發的一種開源框架,用于管理游戲鏈上資產層。這個框架具有可擴展性,能夠處理游戲資產數量和相互依賴性的增加,同時避免了可能由面向對象編程方法帶來的技術債務。ARC 的基本架構采用了分為三層的洋蔥模型,包括核心層、注冊表合約和操作合約。該框架已在 GitHub 上進行了開源,更多細節可以參見往期翻譯文章。
基礎設施是游戲發展的關鍵(二):初探新框架——Action Registry Core
基礎設施是游戲發展的關鍵(四):ARC 架構如何運作?
構建全鏈游戲面臨著諸多挑戰,其中包括底層基礎架構的缺陷和生態系統的不成熟。這些問題直接影響游戲的響應時間、成本以及迭代的速度。然而,除了已經提及的項目,還有許多基礎設施項目正在積極進行探索和實踐,以期推動 Web3 游戲生態系統的進一步發展。
需要注意的是,要構建完全去中心化的游戲,這些基礎設施項目必須具有可組合性,并且需要遵循去中心化的準則。這意味著各個項目需要能夠互相協同、互相兼容,以形成一個統一的基礎設施網絡。這種可組合性和去中心化性的融合將賦予游戲開發者更大的靈活性和創新性,同時也將為玩家提供更加豐富和多元化的游戲體驗。
Web3 Gaming 具有巨大潛力,為游戲世界帶來新的可能性。為了實現真正的 Web3 Gaming,游戲需要建立在自下而上的協議之上,并將代幣模型作為輔助手段,以確保游戲經濟的可持續性和避免 GameFi 問題。在這樣的游戲中,玩家可以真正擁有資產,并在自由交易中脫離中心化機構或平臺的操控和限制。
展望未來,我們可以期待基礎設施項目進一步成熟和創新,包括更完善的區塊鏈技術、智能合約平臺和存儲協議等,以提供更高效、安全和可靠的游戲環境。這將加速 Web3 游戲的發展和普及,玩家將能夠參與到一個充滿創造力、自由度和真實價值的游戲世界中,而不再僅僅是為了追逐代幣的經濟利益。這將吸引更多的玩家投入時間和精力,從而推動整個生態系統的繁榮和發展。
TEDAO
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原文作者:Matti原文編譯:Kxp,BlockBeats近期,我們與一位創始人通了電話,他正為產品宣傳感到苦惱.
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1900/1/1 0:00:00來源:@TommyDeng_DAO2023年5月20日下午,VitalikButerin在EDCON2023大會進行了“以太坊的三個技術挑戰:擴容、隱私和用戶安全”的主旨演講,全場座無虛席.
1900/1/1 0:00:00自人類歷史的黎明以來,集體故事一直定義著我們的文化,并豐富了我們對世界的理解;講故事的人一直是塑造這些敘事的推動力.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1、DeFi代幣總市值:464.01億美元 DeFi總市值及前十代幣 數據來源:coingecko2、過去24小時去中心化交易所的交易量15.
1900/1/1 0:00:00