作者:陳劍Jason 萬物研究院
隨著最近MEME的狂熱,比特幣生態中以ordi為代表將比特幣網絡擁堵程度又拉高到了一個全新的高度,目前未確認交易達到354817筆,甚至在一天內連著出現了兩次整整1小時沒有出塊的網絡卡死情況,一度引起了社區的恐慌。
比特幣因為其本身技術框架的限制,以及所處在數字黃金的位置,使得開發者生態相比于以太坊等其他較新無歷史包袱的公鏈要小不少,大家的目光也集中在擴展性更強的以太坊上,從而也導致比特幣生態的發展速度與玩法非常緩慢,比特幣網絡緩慢的問題也就成為了房間里的大象,但是這一波熱度直接導致了比特幣性能問題再次浮出水面成為大家熱議的話題,因為網絡擁堵幣安暫停提款后,并宣布將會采用閃電網絡,也又一次將閃電網絡這個大家熟悉又陌生的詞匯提了出來。
Base網絡交易量在Memecoin狂熱中激增:金色財經報道,Memecoins的狂熱席卷了Coinbase的Base網絡。Coinbase支持的Layer2(稱為Base)于7月13日為開發者推出了主網。它預計要到8月初才會公開發布。然而,在過去24小時內,它的活動意外地大幅增加。據DEX Screener報道,過去一天Layer2記錄了超過276,000筆交易。像Bald這樣的Memecoin在網絡上短短24小時內上漲了20,000多倍。[2023/7/31 16:07:48]
閃電網絡是比特幣二層的交易擴容方案,在之前的文章《從Layer1、側鏈、Plasma到Layer2,聊聊它們的概念、定義、演進過程和未來趨勢》我曾經為大家講解過以太坊的二層演進之路,閃電網絡雖然也是二層,但是與以太坊體系的Layer2有著非常大的區別,建議大家先回顧我上篇文章補充背景知識。
閃電網絡起源于2016年的一篇論文《比特幣閃電網絡:可擴展的鏈下即時支付》,原文鏈接如下,大家感興趣可以詳細閱讀。
https://lightning.network/lightning-network-paper.pdf
Sisyphus在過去30天內交易21種MEME幣,總共虧損12.62枚ETH:5月14日消息,據Lookonchain監測數據顯示,加密投資者、DeFi倡導者Sisyphus(@0xSisyphus)在過去30天內交易21種MEME幣。他因為其中12種代幣而虧錢,勝率只有43%,總共損失12.62枚ETH(約合2.4萬美元)。他還花了2.2枚ETH(約合4000美元)的Gas費。[2023/5/15 15:02:38]
比特幣主網TPS每秒只能進行7筆交易,以太坊為15,而VISA則超過1700,以太坊的Layer2 Optimism 理論TPS可達到 2000,比特幣的TPS遠遠無法實現中本聰對它“一種點對點式的電子現金系統”的定義。
在此之前有人提議粗暴的擴容方式是直接將比特幣區塊從1MB擴大,盡管每個區塊容納的交易數量多了,但是出塊時間依然不會改變,從而會直接撐爆普通的節點存儲空間,增大節點運營壓力后導致大量礦工流失從而提高了比特幣中心化的風險。
比特幣為代表的區塊鏈其實是一種Gossip八卦協議,所有對賬本的修改,任何一筆微小的交易都會廣播給所有參與者達成共識,從而保證網絡安全性,但這也導致了極大的性能問題,閃電網絡希望能夠以盡可能不犧牲去中心化和安全性為前提,提高交易速度,理論上可以達到上百萬TPS。它的實現邏輯其實某種程度更加貼合中本聰論文中對“點對點”的定義,即在兩個交易節點之間單獨建立一個通道,這兩個節點之間的頻繁交易是單獨在鏈下結算的,只有在開啟和關閉通道時才會分別上一次鏈,即兩個人開啟通道后,即使交易一萬次,也最多只會向主網發布兩次交易,所以這也是相比于以太坊Layer2最大的不同,閃電網絡作為二層網絡,是沒有共識機制,從而也就完全去除了廣播出塊這個耗費時間最長的過程,雖然在宏觀上完全不同,但是在微觀上其實是一致的,都是將交易放在鏈下執行,積累一定數量后再打包鏈上的過程,這里大家一定要理解。
基于Solana的memecoin項目Bonk Inu宣布推出DEX:金色財經報道,基于 Solana 的 memecoin 項目 Bonk Inu(Bonk)開發人員宣布推出去中心化交易所 (DEX),名為 BonkSwap 的 DEX 將利用 Solana 智能合約允許用戶交換 solana (SOL)、bonk inu (BONK) 和穩定幣。BonkSwap 的 80% 將用于獎勵流動性提供者以及 Bonk 和 BonkSwap LP 頭寸的鎖定利益相關者。[2023/4/13 14:01:53]
目前最新的數據共有5388個比特幣存在于閃電網絡中,16362個節點與73431個支付通道。
要啟動支付通道,雙方將結合他們的密鑰生成一個2-of-2多簽合約,該合約將作為通道的地址,雙方也會先放進去一定數量的比特幣,后續的支付就會用這部分比特幣完成,比如甲和乙兩人做生意,建立通道后,甲放了5BTC,乙放了2BTC,這時候會先將通道開啟這一筆交易發布到比特幣主網上,然后雙方就可以在鏈下進行交易并將過程進行記賬
Meme項目FLOKI:已銷毀5.1萬億枚FLOKI并禁用主要跨鏈橋:金色財經報道,Meme項目FLOKI發推稱,團隊已經銷毀了5.1萬億枚FLOKI代幣,并禁用了主要的FLOKI跨鏈橋,這是根據Floki DAO的決定實行的舉措。[2023/2/10 11:59:37]
1. 甲發送給乙1個BTC:甲4BTC 乙3BTC
2. 乙發送給甲2個BTC:甲6BTC 乙1BTC
3. 乙發送給甲1個BTC:甲7BTC 乙0BTC
4. ......
最終他們兩結束合作關系,于是發起關閉通道的交易到主網上,并包含雙方的余額,通道也可以單方面強制關閉。
但是這個過程看似速度快了很多,畢竟是點對點交易,但真實的交易網絡時N對N的,如果我每次想和別人交易都需要單獨再與對方開一個通道也太麻煩了,于是就可以使用跳板中繼的方式完成,比如甲想給丙發一筆交易,碰巧乙和丙存在交易通道,于是甲可以在不和丙開啟通道的情況下,將費用發給乙,再由乙轉交給丙,當然乙也可以收取少量的手續費,所以閃電網絡并不是完全免費的,當存在中轉節點時也存在“Gas”費的情況,這個過程也非常依賴網絡效應,并且也存在一定的風險問題,所以并不是那么理想可實現的。
聲音 | Mempool創始人林哲明:公鏈應實現根據法律拒絕特定的交易:12月7日下午,在BSV中國大會上,Mempool&打點錢包創始人林哲明發表主題演講。他表示,我認為的公有鏈和分布式賬本,數據加密保存,但不用全部上鏈,但可通過區塊鏈證明其完整性,并依照當地法律法規,拒絕特定的交易(該交易存在但是無法訪問)。同時,個人信息的處理需符合網絡安全法和個人信息安全規范。我們最近準備推出打點錢包開放平臺,解決BSV開發者的這樣幾個痛點:產品開發成本高昂、獲客困難以及變現效率底下的問題。通過這個平臺,開發者們不用將80%的團隊資源都耗費在各種賬戶體系以及收付款清結算的邏輯處理上,而是花在產品本身功能體驗和業務邏輯中。[2019/12/7]
大家也許會疑惑這個過程全部在鏈下點對點執行,如何保證支付過程中的安全性呢,萬一中轉節點把錢給截胡怎么辦呢?這里就使用到了一種特殊的智能合約HTLC哈希時間鎖合約,這也是閃電網絡支付機制等核心,不需要信任網絡里的其他人合約會自動的執行交易,它的目的是實現跨多個節點的全局狀態,簡單為大家介紹一下這個非常有趣且精妙的實現原理。
假設甲想給乙發送10BTC,但是中間隔著丙和丁,所以不能讓他們半路截胡,于是應該有一個秘密口令A,只有乙答對口令后才可以打開裝著BTC的信封,并且這時其他轉交信封的人才可以收到手續費,則乙首先要生成一個口令,并對其進行Hash處理進行加密得到B=Hash(A),然后將B給出去,從而路徑上的四個人都知道了B,然后這筆交易的流程就是
甲:如果丙可以提供一個口令,并將其進行Hash運算后得到B,則我將支付給丙10BTC
這時候丙并不知道口令,于是就向下給到丁
丁:如果乙可以提供一個口令,并將其進行Hash運算后得到B,則我將支付給乙10BTC
口令是乙生成的乙知道它,于是進行Hash運算后得到B,成功的拿到10BTC。
在這個過程中還可以設置時間期限,如果在某個環節卡住了資金并不會被鎖死,等到時間過了后還可以原路贖回。
下圖為閃電網絡中的一個支付交易示例,包括交易的目的、時間、數量、路徑等。
閃電網絡還存在一個瞭望塔的角色,監視特定的通道從而防止欺詐,畢竟閃電網絡還是在鏈下執行,雙花問題并未完全消除,不誠實的節點可能會趁著你的節點處于離線狀態,關閉通道從而廣播舊的交易來作弊騙取資金,于是就可以設置一個瞭望塔去監控通道狀態,如果發現異常將會進行干預,有趣的是Talaia Lab還開發了一個叫The Eye of Satoshi中本聰之眼的瞭望塔設施,很形象,“嘿別亂動,中本聰在看著你”。
盡管閃電網絡從16年提出至今過去近8年,但是因為門檻、生態等問題總體上發展依然比較緩慢,相比于WBTC的中的154410個BTC,目前閃電網絡里也僅只有其三分之一的體量。注:WBTC就是用以太坊ERC20發行的錨定比特幣的Token。
但閃電網絡作為目前比特幣最主流的擴容方案也不斷的被接受,去年沃爾瑪、麥當勞等數千家門店也開始接受閃電網絡支付渠道,以及前段時間大火的Nostr也支持閃電網絡支付打賞。
隨著這一波比特幣生態熱度的發展,比特幣生態如果想擺脫性能困擾,擴容提效是勢必需要邁出的一步,閃電網絡我認為作為創業者和投資人是一個需要關注的領域。
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